遊戲介紹
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遊戲系統
征戰地圖
地圖上每一個格子對應著不同的內容,不同地形的格子可徵用的士兵也不同,在對應的信息說明框內可以查看到格子內的詳細說明,包括地圖等級、說明以及可徵用的士兵類型。以地圖上人物為中心的9宮格內,可以選擇任意格子進行戰鬥。如果超出該範圍則需要消耗特定的道具;當攻破一個據點或者敵城後,可以利用該點做為一個傳送點,在這個點上可以進行超範圍移動同時不需要使用任何道具。
戰鬥規則
以下幾種情況會導致戰鬥結束:當我軍士氣條滿且經過一分鐘,戰鬥就會結束;
任意一方陣地點數降為0時,戰鬥就會結束;
當戰鬥時間為0時,戰鬥就會結束;當玩家操作的統帥死亡時,戰鬥失敗;
攻打敵城時,如果不能使敵方的陣地點數下降的話,則視為戰鬥失敗。
兵種介紹
遊戲中擁有八大兵種,每種的作用不同。
朴刀兵:血厚防高,戰力驚人。
弓箭手:遠距離攻擊兵種,可針對敵兵單人進行攻擊。
軍師:可釋放法術,對敵兵造成大範圍傷害。
騎兵:行動靈活,攻擊力不俗。
長槍兵:近距離作戰使用的兵種,進可攻退可守。
虎衛軍:魏國專屬兵種,可以喚醒本軍士兵士氣,提高戰力。
元戎弩:蜀國專屬兵種,移動較慢,威力強。
流雲姬:吳國專屬兵種,移動速度與攻擊異常出色,血量較低。
士兵屬性
每個士兵都有屬於自己的屬性,屬性獲取方式為全部隨機,會根據不同兵種範圍隨機。
體力:決定一個士兵的最高生命值上限
技力:AI操控時為蓄力攻擊的發動頻率,玩家操控時則為技力條的集氣速度
攻擊:當接觸到敵方士兵時,根據數值判定是否成功給予對方傷害,默認損失傷害為1點
防禦:受到攻擊時,依據防禦數值防禦對方攻擊,防守成功時,則不會受到傷害。(蓄力攻擊、元戎弩攻擊無法防禦)
腳力:決定一個士兵的移動速度
可成長次數:決定一個士兵可在<單兵修煉>里的成長次數
註:名將和武將沒有可成長次數
俸祿:首先一個士兵攜帶的蓄力技決定他的基礎俸祿值,隨後士兵的屬性越高、擁有的技能越多,那么他的附加俸祿就會越高,玩家當前全部兵種的俸祿數字總和不能超過玩家當前擁有的最高俸祿上限
士兵俸祿計算公式:基礎俸祿+屬性附加俸祿+技能附加俸祿+作戰行動附加俸祿
作戰行動:玩家可以將每個士兵手動調成一種行動模式,前提是該士兵要開啟一種以上的作戰行動指令玩家才可以選擇,作戰行動指令為隨機開啟,有以下幾種
兵種最少會自帶1種行動指令,最多可自帶5種行動指令。
突進:戰鬥開始後,會朝敵方陣地移動,如果中途與敵兵接觸的話,就會優先與其戰鬥,戰鬥結束後,會繼續向敵方陣地移動。
守備:等待敵兵進入本軍陣地守備區時,就會出擊迎戰,會優先攻擊離自己最近的目標,其它情況下保
原地不動或者攻擊進入到自己射程範圍內的敵兵,戰鬥結束後會返回該士兵原定位置。
迎擊:當敵兵進入本軍陣地迎擊線時,就會出擊迎戰,優先攻擊離自身最近的目標,戰鬥結束後會返回該士兵的原定位置。
亂戰:自由攻擊,會隨機尋找敵方士兵進行攻擊。
待機:不主動出擊,保持原定位置不動,當敵人進入自身射程範圍內進行攻擊,優先攻擊離自身最近的目標,當敵兵離開自身射程範圍,則返回原地位置不動。
技能介紹
技能分為兩部分,分別為蓄力技和被動技能。以下為兵種的蓄力技。
蓄力技 | 兵種 | 技能描述 |
旋風 | 朴刀兵 | 近戰小範圍攻擊 |
無雙 | 近戰中等範圍攻擊 | |
鬼神 | 近戰大範圍攻擊 | |
箭矢 | 弓箭手 | 遠程短距離單體攻擊 |
遠射 | 遠程中距離單體攻擊 | |
火矢 | 遠程中距離單體攻擊,附帶著火效果 | |
箭雨 | 遠程小範圍攻擊 | |
火球 | 軍師 | 遠程小範圍攻擊 |
火攻 | 遠程中等範圍攻擊 | |
火計 | 遠程較大範圍攻擊 | |
業火 | 遠程大範圍攻擊 | |
炎爆 | 遠程超大範圍攻擊 | |
擾亂 | 使小範圍內敵兵產生混亂狀態,持續一定時間 | |
鐵騎 | 騎兵 | 中等範圍攻擊,同時可以擊退敵人 |
閃槍 | 長槍兵 | 近戰單體攻擊 |
回槍 | 近戰中等範圍攻擊 | |
喚醒 | 虎衛軍 | 範圍輔助,使本方士兵立刻發動蓄力技 |
強攻 | 單體攻擊,同時觸發「喚醒」技能效果 | |
弩射 | 元戎弩 | 遠程中等距離單體攻擊 |
集中 | 遠程長距離單體攻擊 | |
齊發 | 遠程小範圍攻擊 | |
散花 | 流雲姬 | 近戰小範圍攻擊,同時會向前瞬移一段距離 |
疾風 | 近戰中等範圍攻擊,同時會向前瞬移一段距離 | |
激勵 | 近戰單體攻擊,有一定幾率回復小範圍內我軍流雲姬體力值 |
以下為兵種所帶的被動技能。
技能名 | 兵種 | 描述 |
衝鋒 | 通用 | 不主動與敵兵發生碰撞,優先攻擊敵方陣地 |
攻城 | 通用 | 攻擊敵方陣地時造成額外傷害 |
全力 | 通用 | 攻擊敵兵時造成額外傷害 |
連擊 | 通用 | 發動蓄力技時一定幾率再次發動蓄力技 |
鐵壁 | 通用 | 自身一定幾率不觸發碰撞效果 |
頑強 | 通用 | 一定幾率不受到傷害 |
討伐 | 通用 | 對瀕死狀態下的敵方士兵造成額外傷害 |
奮起 | 通用 | 自身處於後撤狀態時回復一定體力值 |
鼓舞 | 通用 | 擊退敵兵時回復以自身為中心一定範圍內的我軍士兵體力值 |
回復 | 通用 | 收到治療時額外回復一定的體力值 |
治療 | 通用 | 與本方瀕死士兵接觸時,恢復其一定體力值 |
重生 | 通用 | 在退回本陣恢復體力時,一定幾率瞬間補滿體力值 |
屏障 | 通用 | 一定幾率對接觸到我軍陣地的敵方士兵造成傷害 |
堅韌 | 通用 | 能夠讓我軍陣地一定幾率免受傷害(流雲姬攻擊除外) |
金甲 | 通用 | 提高對弓箭手攻擊的防禦幾率 |
絕影 | 通用 | 處於後撤狀態時移動速度提高 |
突圍 | 騎兵 | 騎兵專屬技能,受到傷害時立刻發動蓄力技 |
英勇 | 騎兵 | 騎兵專屬技能,獲得「衝鋒」技能效果,持續一定時間 |
避火 | 流雲姬 | 流雲姬專屬技能,免疫火焰系技能傷害 |
狩獵 | 朴刀兵 | 朴刀兵專屬技能,會優先攻擊越過本方陣地迎擊線的敵方流雲姬 |
徵兵規則
每場戰鬥勝利後就可徵用一名敵軍士兵,並且在徵用時必須要踢除我軍中的任意一名士兵,限制條件如下:不能超過兵種人數限定,朴刀兵6人,弓箭手30人,軍師4人,騎兵1人,長槍兵30人,虎衛軍4人,元戎弩6人,流雲姬6人;
不能超過本軍的最大俸祿上限;
依據不用的地區徵用對應的兵種,不能徵用一個地區限定之外的兵種;
空白格子地區只能徵用長槍兵和弓箭手;朴刀場只能徵用朴刀兵;
軍師屋只能徵用軍師;虎衛營只能徵用虎衛軍;流雲居只能徵用流雲姬;
連弩房只能徵用元戎弩;
敵城不能徵用士兵;
騎兵必須將其殺死後才能徵用;
徵用士兵同時要花費該士兵所需俸祿的金錢才可以成功徵用,如果持有金錢小於該士兵所需俸祿,則無法徵用;
每場戰鬥只能徵用一個敵兵;
戰鬥失敗則無法進行徵兵操作。
排兵布陣
玩家可以在戰前對自己的軍團陣形進行布置,擺放士兵以及防禦設施的位置。
選中一個士兵或軍械後,在該單位的頭上會顯示箭頭,此時可以對該單位進行移動從而改變它的位置。
當選中一名士兵後點擊“查看”按鈕可以查看該士兵的屬性,在屬性界面里可以將士兵設定為統帥,為設為統帥的士兵腳下會出現黃色光圈。
當選中一個軍械後點擊“入庫”按鈕可以將該軍械道具收回到軍械庫。
士兵和防禦設施不能隨意進行擺放,只能在指定的範圍內進行擺放。
玩家可以利用陣形保存功能能夠快速的切換想要使用的戰鬥陣行,點擊“陣形選擇”按鈕會彈出陣形讀取界面。
不過需要注意一點:同一個軍械設施只能存在於一個陣型之中。
軍械介紹
軍械名稱 | 血量 | 類型 | 最大上陣數 | 描述 |
低級箭塔 | 5 | 箭塔 | 3 | 對單體敵兵造成一定程度的傷害,射程10碼 |
中級箭塔 | 5 | 對單體敵兵造成一定程度的傷害,射程20碼 | ||
高級箭塔 | 5 | 對單體敵兵造成一定程度的傷害,射程30碼 | ||
連發箭塔 | 5 | 對單體敵兵造成一定程度的傷害,射程40碼 | ||
強弩箭塔 | 5 | 對單體敵兵造成一定程度的傷害,射程50碼 | ||
低級法陣 | 5 | 法陣 | 4 | 降低5碼內敵兵的移動速度 |
中級法陣 | 5 | 降低10碼內敵兵的移動速度 | ||
高級法陣 | 5 | 降低15碼內敵兵的移動速度 | ||
寒冰法陣 | 5 | 降低20碼內敵兵的移動速度 | ||
霜凍法陣 | 5 | 降低25碼內敵兵的移動速度 | ||
低級鹿角 | 15 | 鹿角 | 2 | 阻擋敵人前進 |
中級鹿角 | 25 | 阻擋敵人前進 | ||
高級鹿角 | 35 | 阻擋敵人前進 | ||
堅固鹿角 | 50 | 阻擋敵人前進 | ||
黃金鹿角 | 60 | 阻擋敵人前進 | ||
低級火藥 | 1 | 火藥 | 5 | 對小範圍敵兵造成1點傷害 |
中級火藥 | 1 | 對較小範圍敵兵造成1點傷害 | ||
高級火藥 | 1 | 對中等範圍敵兵造成1點傷害 | ||
強力火藥 | 1 | 對較大範圍敵兵造成1點傷害 | ||
怒焰火藥 | 1 | 對大範圍敵兵造成1點傷害 | ||
低級尖刺 | 尖刺 | 2 | 每隔5.5秒造成1點傷害 | |
中級尖刺 | 每隔5秒造成1點傷害 | |||
高級尖刺 | 每隔4.5秒造成1點傷害 | |||
連環尖刺 | 每隔4秒造成1點傷害 | |||
追魂尖刺 | 每隔3秒造成1點傷害 |
單兵修煉
默認修煉成功一次需要在修練場中擊殺100個敵方士兵,修煉成功後,系統會隨機提升該士兵一項五圍屬性或增加一項被動技能。
修練場中玩家可移動的範圍為本軍半場,將不能移動到敵軍半場內;
本軍陣地被攻擊一次即判定為戰鬥失敗;
戰鬥時間為3分鐘;
當修煉剩餘人數為0時,則表示一次修煉成功,同時扣除一次剩餘修煉次數。
爭霸天下
在排行榜同玩家之間進行的戰鬥,在玩家不選擇主動撤退的情況下,戰鬥時間必須達到3分鐘才結束。但是,若玩家控制的士兵死亡或者我軍陣地點數降為0,則戰鬥直接失敗。
用勝點可以兌換每一期的名將,排行榜默認每兩周會刷新一次名將。