《Rhino3D 2.0 建模速成》

本書對比較常用的和較為複雜的命令講解得較細,這些命令既是重點又是難點,因此有些命令甚至用幾個例子去說明它的用法和套用範圍, 而有些命令的用法則很簡單,在講解過程中就沒有詳細地論述它的用途。由於三維軟體的特殊性,本書中用大量的圖片輔助講解,便於讀者理解操作方法。

rhino3d 2.0 建模速成 本書目錄

第1章 概述 1
1.1 三維軟體概述 1
1.1.1 Softimage|3D 2
1.1.2 Alias/Wavefront MAYA 3
1.1.3 Houdini 4
1.1.4 3D Studio Max 4
1.1.5 lightwave 3D 5
1.1.6 Rhino3D 6
1.1.7 World builder 6
1.1.8 World Constrution Set 6
1.1.9 TrueSpace 4.0 7
1.1.10 BRYCE 3D 7
1.1.11 poser 8
1.1.12 4Dpaint、Paint 3D、Paint Studio和DeepPaint 8
1.1.13 其他三維軟體 8
1.2 Rhino3D的優勢 9
第2章 Rhino3D界面定製 10
2.1 Rhino3D界面的構成 10
2.1.1 選單欄 10
2.1.2 命令行 10
2.1.3 主工具列 11
2.1.4 工具箱 11
2.1.5 視圖區 12
2.1.6 狀態行 12
2.2 界面定製 13
2.2.1 視圖區定製 13
2.2.2 命令按鈕定製 25
2.2.3 視圖控制 28
第3章 選擇和變換物體 29
3.1 選擇物體 29
3.1.1 點選 29
3.1.2 框選 31
3.1.3 按類選 31
3.2 移動、旋轉和縮放 31
3.2.1 移動 32
3.2.2 旋轉 37
3.2.3 縮放 39
3.3 複製 41
3.4 鏡像 41
3.5 陣列 43
3.5.1 矩形陣列 43
3.5.2 圓形陣列 45
3.5.3 沿曲線陣列 46
3.5.4 沿曲面陣列 48
第4章 畫線 50
4.1 直線 50
4.1.1 一條直線段 50
4.1.2 多條獨立、首尾相連的直線段 50
4.1.3 折線 51
4.1.4 垂直於物體表面的線 51
4.1.5 垂直於曲線的直線 52
4.1.6 沿曲線切線方向的直線 54
4.1.7 用角度確定直線 55
4.1.8 曲線轉換成直線 55
4.2 曲線 56
4.2.1 控制點曲線 56
4.2.2 內插值曲線 57
4.2.3 在表面上創建內插值曲線 57
4.2.4 自由曲線 58
4.2.5 創建自由曲線 58
4.2.6 半徑不變化的螺旋線 58
4.2.7 上下半徑不同的螺旋線 60
4.2.8 將折線轉換成曲線 61
4.2.9 在多邊形表面上繪製曲線 61
4.3 圓 61
4.3.1 圓心+半徑方式 61
4.3.2 圓心+直徑方式 62
4.3.3 三點方式 62
4.3.4 切點+切點+半徑方式 62
4.3.5 三條曲線的切點方式 63
4.4 橢圓 63
4.5 圓弧和四邊形 63
4.6 多邊形 64
4.7 文字 65
第5章 選擇和編輯曲線或曲面上的點 66
5.1 編輯點 66
5.1.1 顯示曲線或曲面上的控制點 66
5.1.2 顯示曲線上的內插點 67
5.1.3 調整點的加權值 67
5.1.4 增加控制點 69
5.1.5 刪除點 69
5.1.6 增加尖銳的節點 69
5.1.7 調整點的斜率 70
5.2 選擇點 70
5.2.1 索套 71
5.2.2 反選 71
5.2.3 忽略背面的點 72
5.2.4 隱藏選擇的控制點 72
第6章 編輯曲線 73
6.1 延伸 73
6.1.1 延伸到邊界曲線 73
6.1.2 圓弧延伸 74
6.1.3 光滑延伸 74
6.1.4 指定半徑延伸圓弧 74
6.1.5 直線延伸 75
6.2 連線 75
6.3 匹配 75
6.3.1 匹配兩條開放曲線 76
6.3.2 匹配單獨曲線 78
6.4 倒圓角 79
6.4.1 在兩條曲線之間建立倒角 79
6.4.2 一條曲線的倒角 79
6.5 倒直角 80
6.6 等距 80
6.7 融合 81
6.8 按輪廓線建立截面線 82
6.9 重建(細化) 84
6.10 修剪 85
6.11 分割 87
第7章 創建曲面 88
7.1 基本形體 88
7.1.1 單平面曲面 88
7.1.2 立方體 89
7.1.3 球體 90
7.1.4 橢圓體 90
7.1.5 拋物面 91
7.1.6 圓錐體 91
7.1.7 圓台體 91
7.1.8 圓柱體 91
7.1.9 圓管 92
7.1.10 圓環 92
7.2 自由曲面 92
7.2.1 創建管狀物體 93
7.2.2 將曲線拉伸成曲面 94
7.2.3 拉伸曲面 97
7.2.4 Loft(放樣) 99
7.2.5 單軌曲面 101
7.2.6 雙軌曲面 103
7.2.7 旋轉曲面 110
7.2.8 四邊曲面 112
7.2.9 Patch曲面 114
7.2.10 點陣圖置換 116
第8章 編輯曲面 118
8.1 點的編輯 118
8.2 修剪 124
8.2.1 曲線作為修剪邊界 124
8.2.2 曲面作為修剪邊界 127
8.3 還原修剪曲面 127
8.4 分割曲面 128
8.5 連線曲面 128
8.6 打散曲面 129
8.7 提取表面 129
8.8 封蓋 129
8.9 布爾運算 130
8.9.1 並集 131
8.9.2 差集 135
8.9.3 交集 140
8.10 邊界倒角 141
8.11 融合曲面 143
8.12 延伸曲面 147
8.13 兩曲面之間倒圓角 147
8.14 兩曲面之間倒直角 148
8.15 偏移未修剪的曲面 149
8.16 匹配未修剪的曲面 149
8.16.1 匹配曲面 150
8.16.2 參數設定 150
8.16.3 分割邊界 153
8.17 合併未修剪的曲面 156
8.18 曲線投影到曲面 157
8.18.1 正投影 157
8.18.2 推拉投影 157
8.19 共面曲線包裹到曲面 159
8.20 從曲面上提取邊界線 165
8.21 從曲面上提取輪廓線 166
8.22 從曲面上提取UV線 166
8.23 從曲面上提取剖面線 166
8.24 掃描曲面生成剖面線 167
8.25 在兩曲面交叉處生成曲線 168
8.26 在兩曲面的邊界之間創建融合線 169
8.27 扭曲 170
8.28 彎曲 172
8.29 錐化 175
8.30 光滑 177
8.31 沿路徑彎曲 177
8.32 縫合曲面之間的縫隙 181
8.33 小結 182
第9章 輔助工具 183
9.1 圖層控制 183
9.1.1 圖層設定 183
9.1.2 圖層控制 185
9.1.3 改變物體所在的圖層 186
9.2 燈光、材質和渲染 187
9.2.1 燈光 187
9.2.2 材質和渲染 191
9.3 檔案的輸入和輸出 194
9.3.1 輸入檔案 194
9.3.2 輸出檔案 195
9.4 小結 196
第10章 實例剖析 197
10.1 倒角方體 197
10.2 螺絲帽 200
10.3 閥門 204
第11章 精確建模 210
11.1 規劃視圖 210
11.2 繪製輔助線 211
11.3 製作錘角 212
11.4 創建錘子的頭部 216
11.5 製作與錘角連線的錘柄 217
11.6 製作主錘柄 220
第12章 生物建模 223
12.1 建模前的準備工作 223
12.2 繪製用來創建身體的曲線 224
12.3 創建生物的身體 226
12.4 繪製腿部與眼瞼的曲線 228
12.5 創建腿部和眼瞼的曲面 229
12.6 匹配腿部和身體曲面 230
12.7 製作腳蹼 232
12.8 完成模型 233
第13章 攜帶型投影機 236
13.1 創建主體 237
13.2 創建黃色的表面 238
13.3 創建兩側的耳機狀物體 242
13.4 創建凹槽 244
13.5 創建外殼 245
13.6 創建投影鏡頭 248

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