
【定價】¥29.00
【作者】九州書源 陳冠雄 李光群 等
【叢 書 名】 電腦基礎·實例·上機系列教程
【出 版 社】 清華大學出版社
【書 號】 7302114498
【出版日期】 2005 年10月
【開 本】 185×260
【頁 碼】 279
【版 次】1-1
【所屬分類】 計算機 > 圖形圖像、多媒體、網頁製作 > Authorware
內容簡介
Authorware是現今最為流行的多媒體製作軟體之一,其套用範圍遍及多媒體教學、商業宣傳以及遊戲娛樂等領域。本書以Authorware 7.0版本為基礎進行講解,主要內容包括: Authorware及多媒體基礎知識、顯示圖示、等待圖示、擦除圖示、移動圖示、互動圖標、框架圖示、導航圖示、判斷圖示、聲音圖示、數字電影圖示、DVD圖示、其他媒體、變數和函式、ActiveX控制項、知識對象、庫和模組、作品的調試、打包和發布及項目設計案例等知識。本書主要適用於想進行多媒體教學的教師,想利用多媒體進行公司企業宣傳的工作人員、電腦初學者,以及即將走向社會的在校學生,也還可作為大中專院校的培訓教程使用。
目錄介紹
第1章 Authorware 7.0基礎知識11.1 Authorware 7.0的安裝與漢化1
1.1.1 Authorware 7.0的安裝1
1.1.2 Authorware 7.0的漢化3
1.2 Authorware 7.0的啟動與退出3
1.2.1 Authorware 7.0的啟動3
1.2.2 Authorware 7.0的退出3
1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面4
1.3.1 標題欄4
1.3.2 選單欄5
1.3.3 工具列5
1.3.4 圖示欄6
1.3.5 流程編輯視窗7
1.3.6 演示視窗8
1.3.7 屬性面板8
1.3.8 函式面板9
1.3.9 變數面板9
1.3.10 知識對象面板9
1.4 Authorware 7.0的基本操作10
1.4.1 檔案的基本操作10
1.4.2 編輯流程線11
1.4.3 使用右鍵快捷選單15
1.5 多媒體製作的基本常識17
1.5.1 了解多媒體17
1.5.2 了解多媒體類型17
1.5.3 多媒體製作前期準備17
1.5.4 多媒體製作的要點20
1.5.5 多媒體製作流程20
1.6 上機練習21
1.6.1 啟動Authorware21
1.6.2 製作CAI課件流程線22
1.7 習題24
第2章 添加圖形圖像25
2.1 導入圖像25
2.1.1 導入圖像的類型25
2.1.2 導入圖像的方法25
2.2 繪製圖形27
2.2.1 繪圖工具列27
2.2.2 套用舉例——繪製一輛腳踏車28
2.3 設定圖形圖像的屬性29
2.3.1 選擇對象29
2.3.2 移動對象30
2.3.3 群組對象30
2.3.4 修改對象的大小30
2.3.5 設定圖形的線條粗細和箭頭樣式31
2.3.6 設定圖形的填充圖案31
2.3.7 設定圖形的顏色31
2.3.8 設定對象顯示模式32
2.3.9 設定對齊方式33
2.4 上機練習34
2.4.1 導入背景和雪人圖片35
2.4.2 繪製房屋36
2.4.3 為房屋添上顏色37
2.5 習題38
第3章 添加文本39
3.1 輸入文本39
3.1.1 利用文本工具輸入文本39
3.1.2 導入文本檔案中的文本41
3.1.3 利用剪貼簿輸入文本42
3.2 設定文本屬性42
3.2.1 設定字型類型43
3.2.2 設定字型大小43
3.2.3 設定字型格式44
3.2.4 設定對齊方式44
3.2.5 添加滾動條44
3.2.6 消除鋸齒45
3.2.7 設定字型及背景顏色45
3.3 上機練習46
3.3.1 添加課件簡介47
3.3.2 設定文本屬性48
3.4 習題50
第4章 控制顯示效果51
4.1 顯示圖示51
4.1.1 設定顯示圖示屬性51
4.1.2 添加過渡特效52
4.1.3 控制顯示位置53
4.1.4 控制滑鼠拖動53
4.1.5 套用舉例——製作滑動條54
4.2 等待圖示55
4.2.1 設定等待圖示屬性55
4.2.2 設定等待按鈕56
4.3 擦除圖示56
4.3.1 建立被擦除圖示與擦除圖示的
連結56
4.3.2 設定擦除圖示屬性57
4.4 上機練習57
4.5 習題60
第5章 控制移動61
5.1 移動圖示61
5.1.1 建立被移動圖示和移動圖示的
連結61
5.1.2 移動圖示的屬性設定62
5.2 移動的多種方式62
5.2.1 直接移動到固定點63
5.2.2 移動到直線上的一點64
5.2.3 移動到平面內的一點65
5.2.4 沿路徑移動到終點67
5.2.5 沿路徑移至任意點67
5.3 同時運行多個對象68
5.4 上機練習70
5.5 習題74
第6章 控制互動75
6.1 互動圖示75
6.1.1 互動圖示的屬性設定76
6.1.2 創建互動分支77
6.1.3 互動分支的屬性設定78
6.2 互動類型80
6.2.1 按鈕互動80
6.2.2 熱區域互動85
6.2.3 熱對象互動87
6.2.4 下拉選單互動89
6.2.5 目標區互動91
6.2.6 條件互動93
6.2.7 按鍵互動95
6.2.8 文本輸入互動99
6.2.9 時間限制互動102
6.2.10 重試限制互動103
6.2.11 事件互動105
6.3 上機練習105
6.4 習題109
第7章 框架和導航111
7.1 框架圖示111
7.1.1 為框架圖示添加頁面112
7.1.2 設定框架圖示的屬性112
7.1.3 自動為頁面添加頁碼112
7.1.4 套用舉例——海洋生物113
7.2 導航圖示115
7.2.1 設定導航圖示屬性115
7.2.2 設定圖示關鍵字118
7.2.3 設定“最近的頁”和“查找”
視窗屬性119
7.3 文本導航120
7.3.1 定義文本樣式120
7.3.2 套用文本樣式121
7.4 上機練習122
7.5 習題126
第8章 判斷分支結構127
8.1 判斷圖示127
8.1.1 判斷圖示的屬性設定127
8.1.2 判斷分支的屬性設定129
8.2 用判斷圖示創建分支結構129
8.2.1 創建順序分支結構129
8.2.2 創建隨機分支結構131
8.2.3 創建在未執行的分支中隨機
選擇分支結構132
8.2.4 創建計算分支結構132
8.3 上機練習134
8.4 習題138
第9章 聲音、數字電影和其他媒體139
9.1 聲音圖示139
9.1.1 導入聲音檔案139
9.1.2 設定聲音圖示的屬性140
9.1.3 轉換聲音格式141
9.1.4 套用舉例——添加重複播放的
背景音樂141
9.2 數字電影圖示142
9.2.1 導入數字電影142
9.2.2 設定數字電影圖示的屬性142
9.2.3 套用舉例——添加片頭動畫144
9.3 媒體同步145
9.3.1 設定媒體同步的屬性145
9.3.2 套用實例——為視頻添加解說
和字幕146
9.4 DVD圖示147
9.4.1 DVD圖示的條件147
9.4.2 DVD圖示的屬性設定147
9.5 其他媒體149
9.5.1 插入Flash動畫149
9.5.2 插入GIF動畫150
9.5.3 插入QuickTime視頻150
9.5.4 套用實例——海底世界151
9.6 上機練習——MTV雪絨花152
9.7 習題156
第10章 變數和函式157
10.1 計算圖示157
10.1.1 計算圖示的使用157
10.1.2 代碼編輯視窗158
10.1.3 插入訊息框159
10.2 變數160
10.2.1 變數的數據類型160
10.2.2 系統變數162
10.2.3 自定義變數163
10.3 函式164
10.3.1 系統函式164
10.3.2 用戶自定義函式166
10.4 運算符168
10.4.1 運算符的分類168
10.4.2 運算符的優先權170
10.5 語句170
10.5.1 條件語句170
10.5.2 循環語句171
10.6 上機練習——記憶遊戲171
10.7 習題176
第11章 控制項和知識對象177
11.1 控制項的概述177
11.2 控制項的使用177
11.2.1 安裝和註冊控制項177
11.2.2 插入控制項179
11.2.3 設定控制項的屬性180
11.2.4 設定控制項在演示視窗中的
顯示大小182
11.2.5 控制控制項183
11.3 套用舉例——創建網頁瀏覽器184
11.4 知識對象187
11.4.1 插入知識對象188
11.4.2 知識對象的類型188
11.4.3 套用舉例——控制數字電影190
11.5 上機練習——電子日記本192
11.6 習題196
第12章 庫和模組197
12.1 庫的使用197
12.1.1 新建庫197
12.1.2 修改庫198
12.1.3 修復庫連結200
12.1.4 跟蹤庫連結200
12.2 模組的使用201
12.2.1 新建模組201
12.2.2 新建一個具有描述的模組201
12.2.3 載入模組202
12.2.4 轉換以前版本創建的模組202
12.3 上機練習——電子相冊203
12.4 習題207
第13章 調試、打包和發布209
13.1 調試作品209
13.1.1 使用開始標誌和結束標誌209
13.1.2 使用控制臺210
13.1.3 查看和設定變數的值212
13.2 打包作品212
13.2.1 打包213
13.2.2 Web打包214
13.3 發布作品215
13.3.1 發布設定215
13.3.2 一鍵發布218
13.3.3 批量發布218
13.4 運行發布後的多媒體程式219
13.4.1 運行發布後的程式219
13.4.2 運行發布為Web播放格式的
多媒體程式220
13.5 上機練習222
13.6 習題224
第14章 項目設計案例225
14.1 計算機的系統組成多媒體教學
課件225
14.1.1 案例要求225
14.1.2 創意構圖分析227
14.1.3 收集素材228
14.1.4 整合製作229
14.1.5 發布244
14.2 我的圖像瀏覽器246
14.2.1 案例要求246
14.2.2 創意構圖分析247
14.2.3 收集素材247
14.2.4 整合製作248
14.2.5 發布260
14.3 習題260
附錄A 常用系統變數261
附錄B 常用系統函式270