圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2005年10月1日)
叢書名: 電腦基礎實例上機系列教程
ISBN: 7302114498
條形碼: 9787302114499
尺寸: 25.9 x 18.5 x 1.2 cm
重量: 481 g
內容簡介
Authorware是現今最為流行的多媒體製作軟體之一,其套用範圍遍及多媒體教學、商業宣傳以及遊戲娛樂等領域。
本書內容深入淺出、圖文並茂、直觀而生動,結合了大量多媒體套用實例來幫助讀者理解知識;詳細地講解了使用Authorware製作多媒體教學課件、多媒體宣傳資料、遊戲和實用工具時需套用的知識,為讀者學習和使用Authorware進行多媒體製作提供捷徑;本書附錄為Authorware常用的系統變數、系統函式和快捷鍵,以供讀者查詢或參考。
本書主要適用於想進行多媒體教學的教師,想利用多媒體進行公司企業宣傳的工作人員、電腦初學者,以及即將走向社會的在校學生,也還可作為大中專院校的培訓教程使用。
目錄
第1章 Authorware 7.0基礎知識 1
1.1 Authorware 7.0的安裝與漢化 1
1.1.1 Authorware 7.0的安裝 1
1.1.2 Authorware 7.0的漢化 3
1.2 Authorware 7.0的啟動與退出 3
1.2.1 Authorware 7.0的啟動 3
1.2.2 Authorware 7.0的退出 3
1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面 4
1.3.1 標題欄 4
1.3.2 選單欄 5
1.3.3 工具列 5
1.3.4 圖示欄 6
1.3.5 流程編輯視窗 7
1.3.6 演示視窗 8
1.3.7 屬性面板 8
1.3.8 函式面板 9
1.3.9 變數面板 9
1.3.10 知識對象面板 9
1.4 Authorware 7.0的基本操作 10
1.4.1 檔案的基本操作 10
1.4.2 編輯流程線 11
1.4.3 使用右鍵快捷選單 15
1.5 多媒體製作的基本常識 17
1.5.1 了解多媒體 17
1.5.2 了解多媒體類型 17
1.5.3 多媒體製作前期準備 17
1.5.4 多媒體製作的要點 20
1.5.5 多媒體製作流程 20
1.6 上機練習 21
1.6.1 啟動Authorware 21
1.6.2 製作CAI課件流程線 22
1.7 習題 24
第2章 添加圖形圖像 25
2.1 導入圖像 25
2.1.1 導入圖像的類型 25
2.1.2 導入圖像的方法 25
2.2 繪製圖形 27
2.2.1 繪圖工具列 27
2.2.2 套用舉例——繪製一輛腳踏車 28
2.3 設定圖形圖像的屬性 29
2.3.1 選擇對象 29
2.3.2 移動對象 30
2.3.3 群組對象 30
2.3.4 修改對象的大小 30
2.3.5 設定圖形的線條粗細和箭頭樣式 31
2.3.6 設定圖形的填充圖案 31
2.3.7 設定圖形的顏色 31
2.3.8 設定對象顯示模式 32
2.3.9 設定對齊方式 33
2.4 上機練習 34
2.4.1 導入背景和雪人圖片 35
2.4.2 繪製房屋 36
2.4.3 為房屋添上顏色 37
2.5 習題 38
第3章 添加文本 39
3.1 輸入文本 39
3.1.1 利用文本工具輸入文本 39
3.1.2 導入文本檔案中的文本 41
3.1.3 利用剪貼簿輸入文本 42
3.2 設定文本屬性 42
3.2.1 設定字型類型 43
3.2.2 設定字型大小 43
3.2.3 設定字型格式 44
3.2.4 設定對齊方式 44
3.2.5 添加滾動條 44
3.2.6 消除鋸齒 45
3.2.7 設定字型及背景顏色 45
3.3 上機練習 46
3.3.1 添加課件簡介 47
3.3.2 設定文本屬性 48
3.4 習題 50
第4章 控制顯示效果 51
4.1 顯示圖示 51
4.1.1 設定顯示圖示屬性 51
4.1.2 添加過渡特效 52
4.1.3 控制顯示位置 53
4.1.4 控制滑鼠拖動 53
4.1.5 套用舉例——製作滑動條 54
4.2 等待圖示 55
4.2.1 設定等待圖示屬性 55
4.2.2 設定等待按鈕 56
4.3 擦除圖示 56
4.3.1 建立被擦除圖示與擦除圖示的
連結 56
4.3.2 設定擦除圖示屬性 57
4.4 上機練習 57
4.5 習題 60
第5章 控制移動 61
5.1 移動圖示 61
5.1.1 建立被移動圖示和移動圖示的
連結 61
5.1.2 移動圖示的屬性設定 62
5.2 移動的多種方式 62
5.2.1 直接移動到固定點 63
5.2.2 移動到直線上的一點 64
5.2.3 移動到平面內的一點 65
5.2.4 沿路徑移動到終點 67
5.2.5 沿路徑移至任意點 67
5.3 同時運行多個對象 68
5.4 上機練習 70
5.5 習題 74
第6章 控制互動 75
6.1 互動圖示 75
6.1.1 互動圖示的屬性設定 76
6.1.2 創建互動分支 77
6.1.3 互動分支的屬性設定 78
6.2 互動類型 80
6.2.1 按鈕互動 80
6.2.2 熱區域互動 85
6.2.3 熱對象互動 87
6.2.4 下拉選單互動 89
6.2.5 目標區互動 91
6.2.6 條件互動 93
6.2.7 按鍵互動 95
6.2.8 文本輸入互動 99
6.2.9 時間限制互動 102
6.2.10 重試限制互動 103
6.2.11 事件互動 105
6.3 上機練習 105
6.4 習題 109
第7章 框架和導航 111
7.1 框架圖示 111
7.1.1 為框架圖示添加頁面 112
7.1.2 設定框架圖示的屬性 112
7.1.3 自動為頁面添加頁碼 112
7.1.4 套用舉例——海洋生物 113
7.2 導航圖示 115
7.2.1 設定導航圖示屬性 115
7.2.2 設定圖示關鍵字 118
7.2.3 設定“最近的頁”和“查找”
視窗屬性 119
7.3 文本導航 120
7.3.1 定義文本樣式 120
7.3.2 套用文本樣式 121
7.4 上機練習 122
7.5 習題 126
第8章 判斷分支結構
第9章 聲音、數字電影和其他媒體
第10章 變數和函式
第11章 控制項和知識對象
第12章 庫和模組
第13章 調試、打包和發布
第14章 項目設計案例
附錄