《3dsmax2009模型設計從入門到精通》

《3dsmax2009模型設計從入門到精通》

《3dsmax2009模型設計從入門到精通》全面介紹了使用3ds Max 2009進行模型設計製作的工作流程和方法,詳細論述了多種建模方式。其中,由筆者精心設計的多個小型範例,將每個功能命令充分運用到具體的案例中,使讀者在學習過程中能夠靈活運用。

基本信息

圖書信息

3dsmax2009模型設計從入門到精通
作者:尖峰科技 編著
出版社:中國青年出版社
出版時間:2010-1-1
3dsmax2009模型設計從入門到精通3dsmax2009模型設計從入門到精通

開本:16
ISBN:9787500690566
定價:¥49.90

內容簡介

3dsMax白問世以來,憑藉其強大的建模、材質、動畫等功能和人性化的操作方式被廣泛套用於建築設計、工業設計、影視製作、遊戲、廣告、醫療模擬、軍事模擬等領域,在業界享有很高的地位.受到國內外設計師和三維愛好者的青睞。《3dsmax2009模型設計從入門到精通》全面介紹了使用3dsMax2009進行模型設計製作的工作流程和方法,詳細論述了多種建模方式。其中,由筆者精心設計的多個小型範例,將每個功能命令充分運用到具體的案例中,使讀者在學習過程中能夠靈活運用。
本書從軟體基礎知識人手,通過逐步講解實例操作,讓初學者的軟體操作水平得到大幅度的提升。眾所周知,模型是三維套用領域的基礎,只有能夠熟練創建出合適的模型才能在此基礎上進行深入刻畫和表現。全書共分為12章,第1~3章為基礎講解部分,詳細論述了3dsMax2009的建模知識.內容包括熟悉3dsMax2009、基本對象操作以及基礎建模方面的知識。第4章詳細講解了模型修改器的套用,這是建模過程中必不可少的操作環節。第5~9章詳細講解多種創建模型的方式,內容包括使用複合對象創建模型、格線建模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲面建模等.內容豐富而全面.完全囊括了3dsMaxl59所有建模方式.使讀者能夠全面掌握ffJ3dsMax%建模型的方法。第10~12章為綜合案例講解,內容涵蓋工業造型和家居設計領域,包括製作手錶模型、製作汽車模型和製作室內空間模型.將前面所講述的知識進行實際操作套用。
特別值得一提的是,書中包含的上千個軟體操作重點提示,旨在幫助讀者拓展知識面,能夠更加快速的成長為產業中的高水平人員。
隨書附贈一張CD光碟,包含本書全部範例的配套場景檔案和各種貼圖素材,方便廣大讀者參考學習。
本書的編寫時間較為倉促,書中難免會有疏漏之處.敬請廣大讀者批評指正。

目錄

Chapter1熟悉3dsMax 2009
1.13dsMax2009的操作界面
1.1.1 選單命令
1.1.2 工具列
1.1.3 視圖區
1.1.4 命令面板
1.1.5 狀態欄、腳本輸入區和提示欄
1.1.6 動畫控制區和視圖控制區
1.1.7 關鍵幀編輯區
1.23dsMax2009的坐標系統
1.2.1 坐標系統的類型
1.2.2 坐標系統的中心位置
Chapter23dsMax2009基本對象操作
2.1 對象的概念與創建
2.1.1 對象的概念
21.2 創建對象
2.2 變換對象
2.2.1 變換控制柄
2.2.2 準確地變換對象
2.2.3 移動變換命令
2.3 克隆對象
2.3.1 以複製方式克隆對象
2.32 以實例方式克隆對象
2.3.3 以參考方式克隆對象
2.4 對齊、鏡像和陣列對象
2.4.1 對齊對象
2.4.2 鏡像對象
2.4.3 陣列對象
Chapter3dSMax2009基礎建模
3.1 認識並使用標準幾何體
3.1.1 認識標準幾何體
3.1.2 標準幾何體的參數簡介
3.1.3 使用標準幾何體創建衣簍模型
3.2 擴展幾何體的類型和套用
3.2.1 擴展幾何體的類型
3.2.2 套用擴展幾何體創建調味瓶模型
3.3 樣條線的概念及模型創建
3.3.1 樣條線簡介
3.3.2 樣條線的創建和編輯
3.3.3 使用樣條線創建剪刀模型
3.4 綜合運用——創建音響模型
Chapter4修改器詳解及套用
4.1 Lathe(車削)修改器詳解及套用
4.1.1 Lathe(車削)修改器詳解
4.12 使用Lathe(車削)修改器製作食鹽罐模型
4.1.3 Lathe(車削)修改器擴展套用——製作籃子模型
4.2 Extrude(擠出)修改器詳解及套用
4.2.1 Extrude(擠出)修改器詳解
4.2.2 使用Extrude(擠出)修改器製作油桶模型
4.2.3 Extrude(擠出)修改器擴展套用——製作攪拌機模型
4.3bevel(倒角)修改器詳解及套用
4.3.1 Bevel(倒角)修改器詳解
4.3.2 使用Bevel(倒角)修改器製作電風扇模型
4.3.3 Bevel(倒角)修改器擴展套用——製作菸灰缸模型
……
Chapter5 使用複合對象創建模型 
Chapter6 格線建模及套用領域 
Chapter7 使用多邊形建模
Chapter8 使用面片建模 
Chapter9 使用NURBS曲面建模 
Chapter10 製作手錶模型 
Chapter11 製作室內空間模型 
Chapter12 製作汽車模型

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