3D Studio VIZ R3超完美空間設計 含盤 特色及評論
本書從初學者的角度,以室內設計套用為對象,通過簡單而實用的練習和詳盡的命令解說,使讀者在最短的時間內掌握3D Studio VIZ R3的操作要點。全書共分10章,內容包括:3D Studio VIZ R3簡介、對象的建立與編輯、二維圖形的創建、3D Studio VIZ R3建築物對象、編輯三維幾何體、編輯三維表面體、鏡頭、燈光、渲染、材質、動畫與檔案類型和實例練習。在實例練習一章給出了一個完整的靜態室內設計的步驟和動態瀏覽的方法。本書適應於建築及室內裝修、裝飾設計人員,也可作為工程設計人員的入門指南。3D Studio VIZ R3超完美空間設計 含盤 本書目錄
第1章 3D Studio VIZ R3簡介 11.1 3D Studio VIZ R3的界面 1
1.1.1 選單欄 2
1.1.2 標籤欄 3
1.1.3 工具列 3
1.1.4 快捷圖示 5
1.1.5 狀態欄與提示欄 6
1.1.6 視圖控制臺 6
1.1.7 視圖導航控制臺 6
1.1.8 命令面板 7
1.1.9 單選按鈕與複選框 8
1.1.10 Keyboard Entry卷展欄 9
1.1.11 下拉式列表框 9
1.2 基本操作 11
1.2.1 視圖控制 11
1.2.2 視圖的顯示模式 13
1.2.3 視圖的排列模式 15
1.3 視圖導航控制臺 17
1.4 檔案操作 24
1.4.1 檔案類型 26
1.5 尺寸單位 29
1.6 小結 34
第2章 對象的建立與編輯 35
2.1 建立基本的三維幾何圖形 35
2.2 建立其他對象 43
2.3 選取對象與刪除對象 47
2.3.1 交叉選擇與視窗選擇模式 48
2.3.2 放棄選取動作 50
2.3.3 按名稱選取對象 50
2.4 使用圖層 51
2.5 編輯對象 55
2.5.1 精確設定值 57
2.5.2 旋轉對象 58
2.5.3 縮放圖形對象 60
2.6 坐標系統控制 63
2.6.1 軸點控制 70
2.6.2 改變軸點位置 73
2.6.3 固定軸向 78
2.7 其他編輯功能 79
2.7.1 陣列 84
2.7.2 對齊 90
2.8 視圖控制臺 93
2.8.1 GRID格線 93
2.8.2 SNAP鎖定對象 94
2.8.3 ORTHO正交 98
2.8.4 POLAR極坐標 99
2.8.5 AUTOGRID自定義格線 99
2.9 小結 102
第3章 二維圖形的創建 103
3.1 造型 103
3.1.1 Line 103
3.1.2 Rectangle 107
3.1.3 Circle 108
3.1.4 Ellipse 108
3.1.5 Donut 108
3.1.6 Arc 109
3.1.7 Ngon 110
3.1.8 Star 111
3.1.9 Text 112
3.1.10 Helix 113
3.1.11 Section 114
3.1.12 其他 117
3.2 曲線編輯修改器 117
3.2.1 Edit_Spline 118
3.2.2 Edit Spline (Object) 124
3.2.3 Edit Spline (Vertex) 124
3.2.4 Edit Spline (Segment) 129
3.2.5 Edit Spline (Spline) 130
3.2.6 Editable Spline 139
3.3 造型相關修改器 141
3.3.1 Extude 141
3.3.2 Lathe 142
3.3.3 Force 2-Sided 雙面顯示 144
3.3.4 Bevel 146
3.3.5 Bevel Profile 148
3.3.6 Fillet/Chamfer 150
3.3.7 Trim/Extend 151
3.3.8 Delete Spline 153
3.3.9 CrossSection 154
3.3.10 Surface 157
3.4 Loft 斷面對象 159
3.5 Deform 177
3.5.1 Scale 179
3.5.2 Twist 181
3.5.3 Teeter 181
3.5.4 Bevel 183
3.5.5 Fit 184
3.6 小結 189
第4章 3D Studio VIZ R3建築物對象 190
4.1 Wall 牆面 190
4.2 Door 門 193
4.2.1 Pivot Door 轉軸門 193
4.2.2 Sliding Door 滑軌門 197
4.2.3 BiFold Door拉折門 198
4.2.4 配合牆面 198
4.3 Window窗 200
4.3.1 awning Window 雨蓬窗 200
4.3.2 casement Window窗扉 201
4.3.3 Fixed Window 固定窗 202
4.3.4 Pivoted Window轉軸窗 202
4.3.5 Projected Window突出窗 203
4.3.6 Sliding Window 滑軌窗 203
4.4 樓梯 203
4.4.1 Straight Stair通天梯 204
4.4.2 L-Type Stair L型樓梯 211
4.4.3 U-Type Stair U型樓梯 212
4.4.4 Spiral Stair 迴旋樓梯 213
4.5 欄桿 215
4.6 Spacing Tool 220
4.7 foliage葉飾 222
4.8 Terrain地形 226
4.9 小結 231
第5章 編輯三維幾何體 232
5.1 基本編輯命令 232
5.1.1 Bend 234
5.1.2 Taper 237
5.1.3 Skew 240
5.1.4 Twist 241
5.1.5 Stretch 242
5.1.6 Noise 243
5.2 堆疊編輯器 244
5.3 簡單的編輯命令 266
5.3.1 Wave 266
5.3.2 Ripple 268
5.3.3 Squeeze 269
5.3.4 Spherify 271
5.3.5 Xform 272
5.3.6 Optimize 272
5.3.7 Slice 274
5.3.8 Normal 275
5.4 小結 276
第6章 編輯三維表面體 278
6.1 基本三維表面體編輯 278
6.1.1 Mesh Select 278
6.1.2 Delete Mesh 283
6.1.3 Affect Region 284
6.1.4 Cap Holes 287
6.2 進階格線編輯 288
6.2.1 Edit Mesh 288
6.2.2 Edit Mesh (Object) 288
6.2.3 Edit Mesh (Vertex) 290
6.2.4 Edit Mesh (Edge) 291
6.2.5 Edit Mesh (Face/Polygon/Element) 293
6.2.6 Editable Mesh 297
6.2.7 Edit Mesh與 *Edit Mesh 298
6.3 自由造形變形(FFD) 302
6.4 小結 308
第7章 鏡頭、燈光、渲染 309
7.1 鏡頭 309
7.2 燈光 315
7.2.1 太陽光 325
7.3 3DS VIZ R3 特有的燈光 329
7.4 環境變化 333
7.4.1 環境燈光 333
7.4.2 背景 337
7.5 渲染 341
7.5.1 Render Design 渲染設定 341
7.5.2 Quick Render 快速渲染 348
7.5.3 Render Last 渲染最後 349
7.5.4 環境功能 349
7.5.5 建立預覽動畫 349
7.5.6 渲染特效 349
7.5.7 選擇渲染範圍 349
7.6 小結 353
第8章 材質 355
8.1 使用材質 355
8.2 材質編輯框的使用 373
8.3 編輯材質 389
8.3.1 UVW Map 方向貼圖 389
8.3.2 Generate Mapping Coords 390
8.3.3 UVW Xform 391
8.3.4 Displace 392
8.4 小結 397
第9章 動畫與檔案類型 398
9.1 基本動畫 398
9.1.1 Make Preview 預覽動畫 405
9.2 燈光與鏡頭的動畫 410
9.2.1 燈光 413
9.2.2 質量光 415
9.3 編輯命令的動畫 417
9.4 材質的變化 418
9.5 動畫的編輯 418
9.6 路徑運動 428
9.7 鏡頭運動 432
9.8 使用其他格式檔案 437
9.8.1 3D Studio 438
9.8.2 AutoCAD DWG 440
9.8.3 AutoCAD 3D 對象 444
9.8.4 AutoCAD DXF 445
9.8.5 Xref 446
9.8.6 Merge 449
9.8.7 Link 449
9.9 小結 454
第10章 實例練習 455
10.1 房間 455
10.2 客廳 471
10.3 Walkthrough 480
10.4 對齊背景 496
10.5 小結 500