《龍之刃:巨龍的怒火》

《龍之刃:巨龍的怒火》

《龍之刃:巨龍的怒火》是D3 Publisher公司開發的原創動作遊戲,於2007年11月22日在日本上線。

《龍之刃:巨龍的怒火》遊戲封面

遊戲名稱:龍之刃:巨龍的怒火
遊戲原名:ドラゴンブレイド
對應平台:WII
遊戲類型:ACT
遊戲版本:日版
發售日期:07.11.22
遊戲人數:1人
發行廠商: D3 Publisher
玩家扮演的英雄達爾是勇士的最後血脈,要幫助火龍復活,對抗一條控制著整個世界黑暗龍,在世界各地蒐集用來擊敗黑暗龍的武器——龍之刃碎片。

遊戲畫面 、音效

《龍之刃:巨龍的怒火》《龍之刃:巨龍的怒火》
本作是D3 Publisher在美國的分公司Land Ho負責開發的全新原創動作遊戲,以中國的龍為主融合了很多中國元素在其中,為了配合龍的主題,人物建模也採用了中國武俠人物造型來設計,甚至很多場景都用的是中國的橋、城牆、房屋,敵人都是奇幻武俠中出現的妖化野獸,以第三人稱視角呈現給玩家一個中國奇幻武俠的世界。本作的3D畫面做的並不精細,採用卡通渲染過的畫面掩飾了多邊形,無論遠處近處看過去都挑不出什麼毛病,但這也造成了畫面不突出的印象,主角和敵人的設計都比較簡單,整體色調偏暗。

背景音樂另筆者稍感意外了一下,很典型的中國武俠劇配樂風格,悲傷劇情時會配以打動人心的悲情樂,美國公司能作到這一步也算是彌補了畫面的不足,但是在打鬥音效上做的另人不太滿意,幾乎是引不起玩家注意的,作為武俠劇來說應該以強烈頻繁的叱詫聲來配合全身肢體的運動,中國博大精深的武俠之道看來美國公司還沒有拿捏到位。

遊戲操作

《龍之刃:巨龍的怒火》《龍之刃:巨龍的怒火》
Land Ho公司的開發主管強調本作意在打造一款融合RPG元素的爽快動作遊戲。因此我們看到的是一個普通的RPG冒險遊戲帶上了充滿動作要素的ACT帽子,隨著劇情的推進,玩家扮演的主角能學到各種不同的攻擊方式,例如打完第一個小BOSS能繼承他的“龍爪”,按十字鍵使用威力比普通攻擊強很多,繼承的“龍尾”使龍劍變化成鞭子,打擊範圍更大。越到後面能繼承的越多,因此招式上的多種搭配確實給玩家帶來了動作娛樂性,不會使人膩味作也另操作變化性更強,但是這些都要對應WII的體感操作,不精確的揮動手柄經常造成招式混亂,使出不是本意的招數對戰況有很大影響的。這也算是有利有弊吧。另人失望的是遊戲的打擊感很一般,揮動的劍總是輕飄飄的感覺,和玩家使勁揮手柄形成了鮮明的對比。作為一款以動作性制勝的原創遊戲,也算對的起本作打的“純粹動作娛樂性街機風格遊戲”這個招牌。

三大BOSS

《龍之刃:巨龍的怒火》

Jagira

Jagira是一條水龍,它的能力是可以把自己的形態轉換為液態,用雨水淹沒陸地,並隱匿在雨水裡。在捲走它的獵物前,你能得到的警示只有水面泛起泡沫的那幾秒。

《龍之刃:巨龍的怒火》

Mobrius

Mobrius是棲息於叢林中的滑蛇龍,它的獸穴里有著非常秘籍茂盛的藤枝,所以它那長蛇般的身體可以偽裝成藤枝的樣子。它的角可以當作陷阱來攻擊它的敵人。

《龍之刃:巨龍的怒火》

Skaroth

Skaroth是一頭力量很大的石龍,它的外殼是由山上的岩石形成的背甲,喜歡用獸穴里的鐘乳石作為武器。


遊戲性

《龍之刃:巨龍的怒火》《龍之刃:巨龍的怒火》
本作是一款以通關為目的的動作遊戲,加入了角色扮演的概念,但是收集要素不豐富。劇情描述的是玩家扮演一名勇者的後裔,繼承先祖的遺志打倒黑暗勢力,來拯救陷入戰火的人類國家,雖然是奇幻武俠但以龍為主也不免落入俗套。玩家如果僅僅以龍刃來對抗敵人是體會不到遊戲的真正樂趣的,在劇情中打敗BOSS繼承的龍的肢體可以使攻擊力更強,和普通攻擊完全不是一個檔次,敵人的AI很高,初期某些雜兵攻擊力也很強大,這符合街機的風格,而且雜兵總是三五成群的出現,因此玩家會很依賴強大的龍之力量,但是補充能量的物品是少之又少,總體來說遊戲難度還是偏高的。打BOSS的時候如果主角掛掉,還有5次重來的機會而且生命和龍之力都是全滿,這些要素都遵循了街機遊戲的原則,玩家在遊戲時能體會到緊張的戰鬥快感。以動作為主,以通關為目的,再次與本作的開發宗旨相呼應。

推薦人群 簡單至上,想要體會純粹動作娛樂的玩家推薦入手。簡單的遊戲目的以及多變的操作最好的詮釋了家用機上的“街機風格”這個定義。

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