遊戲故事背景
第一章
天地神劫
在人類誕生之前,東天之神和西天之神之間的戰爭就已經持續了很多年,很難說這是一場對於維持眾神們的生存根本——“靈蘊”資源的持續爭奪,從根本上來講,這更類似於一場關乎信仰以及對於世界本源解釋的宗教戰爭。自從初始的眾神意識甦醒,並且由高等意志“女媧”創造了眾神之後,在漫長的歲月演進里,這些世界的統治者逐漸分化成不同的派系,其中以掌握了“悟”的西天之神和精通“修”的東天之神為力量最為強大的兩派。
在西天佛祖的帶領之下,盡全西天之力,編寫出總計三藏十二部萬物運行之法的典籍,喚作“經”,西天企圖利用“經”中所述之法管理並控制整個世界的運行。此舉理所當然的受到了東天的反對,以太上老君為代表的東天之神憤怒的認為,西天之所以制訂出“經”,實際上是為了奪取對於萬物生存的根本——“靈蘊”的根本控制權。
“靈蘊”是創世神意識的代表,也是這個世界存在的基本能量,當年女媧創世之後,因為對虛空的絕望,遂散去自身意識的大部分,使其參與到世界的演進中去。在“靈蘊”的不斷輪迴轉化以及衍生之下,這個世界一生二,二生三,然後有了天地萬物。
在世界剛剛誕生的那些年裡,眾神們對世界充滿了驚奇,他們沒有恐懼、仇恨,只有對世界無盡的熱愛,但這些美好的時光都隨著後面發生的事情一去不返,不知道什麼時候,一場突如其來的死亡開始在神中間蔓延,眾神們這才知道他們的生命並不是無窮無盡的,在眾神死去了大部分之後,一部分神發現了靈蘊的重要性,他們開始注重自身靈蘊的維持和增長,在太上老君的研究之下,眾神們發現靈蘊湮滅的周期為一億兩千萬年,為了便於計算,他們把這一周期叫做“劫”。
為了眾神能一直生存並主宰這個世界,很多神開始研究劫。在這個過程中,一個叫做鎮元子神成為了他們中的傑出代表,這完全都是因為他發現了一種叫做蟠桃的果子,這種果子可以收集起世界演進中其它部分的靈蘊。一時間,蟠桃成了眾神都開始爭奪的資源,為了蟠桃,更確切的說是為了蟠桃中的靈蘊,第一次眾神戰爭開始了。
圖配字:“可以說全都是因為這個鎮元子,由於他對蟠桃的探索和發現,眾神開始了無休止的爭鬥,他們對靈蘊的渴求逐漸變成了貪婪、陰險、殘暴。”
第二章
兜率之變
第一次眾神戰爭的結果直接導致了眾神的分裂,如來帶領著他的嫡系遠走西天,在一個高萬仞的山上居住下來,忍辱負重,為了紀念他們對靈蘊的渴求和崇拜,他們給自己居住的地方取了一個好聽的名字——靈山。
在第一次眾神戰爭中,蟠桃的生長地清涼山被附之一炬,在太上老君的主使之下,清涼山所有的蟠桃靈根全部被移植到天庭,太上老君為了讓這個地方永遠不能再長出靈根,將一塊三昧真火煉化的火磚深埋地下,從此清涼山一片焦土,山火終年不滅,從此此處改名叫做“火焰山”。
蟠桃的發現者鎮元子也沒能從這次戰爭中得到什麼好處,太上老君怪罪他未經允許擅自傳播蟠桃的訊息,剝奪了鎮元子的一切職務,但是鑒於他在蟠桃方面的精深知識,於是調離他去看守蟠桃園,這為老君和鎮元子今後的恩怨埋下了重要的伏筆。
當時,還沒有神知道這一次鎮元子的調離會給後世帶來深遠的影響,不過有一些頗具正義感的神從鎮元子的遭遇里感受到了刺骨的寒意,而稍早戰爭的殺戮已經讓他們覺得心灰意冷,逐漸開始有人脫離東天的組織,他們開始遊歷四方,遠離權利,不受拘束,他們希望在遊歷中提升自己的修為,這一部分人越來越多,後來逐漸成了氣候,他們給自己命名為“仙”。
戰爭的影響在漫長的時間裡終會成為傳說,倒是戰爭對眾神的影響卻絕不僅僅如此,最開始是一個叫做牛魔的戰士發現自己喪失了大部分的能力,後來,這種病症在東天和西天參與過戰爭的眾神中開始泛濫,後來發現這種病症的成因是過度透支靈蘊導致,這些生病的眾神開始謀求自己的正常利益,被拒絕。後來隨著生病的人越來越多,這種要求發展成一場事變,史稱“兜率之變”。
“兜率之變”的本意是顛覆掉老君主持的東天,以獲取蟠桃更公平的分配權,但是這場政變在沖入老君的兜率宮不久就失敗了,這批人被困在一口井邊,並被矇騙著喝下了井中老君調好的湯藥,由此他們僅存的靈蘊幾乎被抽光,只剩下區區數十年的性命,他們失去了記憶,並且會被放逐陸地,他們不知道自己的來歷,一切都從零開始,“人”誕生了。
老君雖然從兜率之變中全身而退,他知道了自己不能成為唯一的焦點,他需要有人來給自己做擋箭牌,於是,他恭請玉帝即位,而自己留守在兜率宮中,將那些抽取出來的靈蘊煉化成丹藥。
那個抽取靈蘊的井,成了後來懲罰眾神最高等級的刑場,剛開始,眾神叫它“謫神井”,後來,玉皇大帝覺得,神怎么會犯錯誤呢?只有不守規矩的“仙”們才會,所以,那口井就被改名叫做“謫仙井”。
第三章
愚人之宴
失去了大部分能力的人類仿佛從來沒有過神的記憶,他們只有區區幾十年的短暫生命,但在這一劫又一劫的過程中,經過優勝劣汰,意識的本能將他們的另一項功能發揮得淋漓盡致——繁殖。
很快,人類就以萬倍記在數量上超過了眾神們,他們在大地上建立了城池,他們改變河流和大山,他們不畏懼死亡,群體的力量使他們掌握了戰勝自然的本領,東天和西天只是打了個盹,等他們都醒過來的時候,發現人類已經是無論如何也不可忽視的一股力量了。
首先注意到人類的,是西天,西天自從被迫遠走靈山之後,對於靈蘊的渴求就成了西天永恆的話題。西天注意到人類數量的龐大,開始派出使者在人類中宣揚“悟”,悟的本質是讓大家大徹大悟,從而能夠無私的貢獻哪怕是一丁點靈蘊,由於失去記憶造成的信仰缺失,很快,西天的教義開始在人類中廣泛流傳,由於人類數量的龐大,西天竟然也在不到數劫的時間裡再次崛起,可以再次與東天抗衡了。
後來,觀察到西天這一主動行為的,不是老君,也不是玉帝,而是那個一直呆在蟠桃園裡的鎮元子。蟠桃園裡的果子三千年成熟一次,玉帝和老君往往這個時候大宴眾神,可惜看守蟠桃的鎮元子卻沒有份,在一劫又一劫的痛苦煎熬里,鎮元子變得陰霾而險惡,他急於延長自己的性命,後來慢慢變得不擇手段。
從蟠桃出現開始,鎮元子就知道靈蘊是可以收集和培養的,最關鍵就是容器的問題,而人類擁有與眾神類似的身體,卻對自己身體的潛能渾然不覺,用人類的身體來收集靈蘊,然後再統一收割——這將是多么完美的容器啊!
作為眾神里最為優秀的研究者,鎮元子經過多次實驗之後,自覺自己已經掌握了培植靈蘊的關鍵技術,他不願意在這令他蒙羞的蟠桃園再呆上一時半刻,他以靈蘊的培植技術為籌碼,終於投靠了西天。
在西天的幫助下,鎮元子在一座山頭自立為王,於他經歷過生命終結的恐懼,因此把自己的山頭命名為萬壽山,在這裡他開始種植一種五千年一熟,叫做人參果的植物,這種植物以人為容器來收集靈蘊。而對於西天來講,掌握了人參果,無疑能夠讓西天的實力再上一層樓。
雖然東天知道鎮元子背後的力量,但是由於幾大勢力間相互制約的微妙平衡,誰也不能把這種關係公然擺上檯面,所以即便東天恨得咬牙切齒,鎮元子還是被東天捧上了“地仙之祖”的位置。東天和西天就這樣演著一場真戲,雖然每個人都知道它是假的。
第四章
西行始源
在謫仙井邊,那個堅強的牛魔戰士並未吞下老君的藥水,從而成功的將自己的記憶保留下來,被貶下人間之後,他駐守在積雷山里苦修,竟然修得了從天地間吸取靈蘊的方法。牛魔將這種方法傳授給山野間的飛禽走獸,漸漸地,這些飛禽走獸也修得了人形,從而組成了強大的勢力,這若干劫之後,牛魔的軍隊或有分裂、重組、出走,勢力竟也遍布了整個人間,雖然他們互有矛盾,但依然繼承了當年牛魔至死不渝的反抗精神,他們稱自己為妖。
另一方面,在西天有了人參果之後,他們仍不願意放棄教義在人間的傳播,東天也意識到對於人類的控制權,必將是未來若干劫里的重中之重。這這暗流涌動中,一個不穩定的因素誕生了。
作為佛祖最優秀的弟子,最有希望繼承佛祖之衣缽的人——金禪子,在苦思著神之哲學的對錯時發現了其中的荒謬與矛盾,也不認可神企圖控制天地生靈命運的行為。他認為神的“命運控制系統”存在致命的算法缺陷,最終會失控而崩潰。為了教生靈們能突破神的控制,掌握自己的命運,他將自己的思索寫成一部筆記。
作為一個標誌,一個在神的計畫外的意識從天地中自然誕生。它的外形是一隻猿猴,卻具有人類的情感智慧與超常的靈性。石猴從佛祖的弟子、也是神仙的異類——須菩提那裡學到了超脫天劫(神的控制)的本領。並對神制訂的規則發起了反抗。
這種反抗最後發展到整個妖與眾神的戰爭。史稱第二次眾神戰爭,這種反抗的力量之強大,差一點顛覆了整個東方。戰爭持續了漫長的時間,成千上萬的神與妖死在了戰爭中。
在靈猴大鬧天宮,神妖戰爭的最關鍵時刻,金禪子和佛祖打賭:是有人可以超脫神的手掌的。但靈猴卻失敗了,金禪子也因此自毀了佛體和道行,轉生成為一個凡人,失去了之前的所有力量與記憶,他曾經的著作也被禁毀,不知所蹤。
若干年後,人類文明達到一個空前的高度,但同時人類也深陷於欲望愛恨之中。出於對世界本源和真相的進一步理解,一位僧人挺身而出,開始了一趟偉大的求索真理的遠行。
這位叫玄奘的僧人並不知道,自己的意志是佛的弟子金蟬子的化身。這位最有希望繼承佛祖衣缽和西天神界統治權的人卻因為質疑神對人類命運的控制和愚化,情願毀去了自己的神識,轉投到人間誕生為一個普通人,以表示自己和世間最苦難者站在一起的決心。地獄未空,絕不成佛,是他的信念。
神並不喜歡玄奘,因為如果一旦讓他悟得世界的真理,人就能控制自己的命運,靈蘊將不再是眾神的獨享,與神的界限將消失。於是神制訂了一個陰謀,他們將囚禁的幾個惡魔交給玄奘,並要求他們一路上殺死所有其他仍在反抗神的妖魔,包括幾個強大的魔王,以贖完自己的“罪孽”。這些惡魔的記憶被封鎖著,但在西遊的路上,他們的記憶不斷覺醒,陷入矛盾之中。
第一次西行的結果以神的勝利而告終,西行的四人,無論勇猛或是懶惰、謹小慎微或是兢兢業業,無一例外,最後都在路途中消滅了那些反抗的妖魔,同時也消滅了自己,當然,神們把這一過程叫做磐涅。
但是,自由的意識永不消亡!英雄的後人們,即將再次上路,去發現那已被掩蓋了太久的真相。
遊戲簡介
《鬥戰神》是騰訊遊戲自主研發的一款3D鎖視角60度(俯視),可平面360度調角度MMORPG, 遊戲完全採用自主研發的AGE引擎製作,積累多年的沉澱與經驗,力圖用心為玩家打造一款用心的遊戲大作。遊戲以東方神話為題材,為玩家創造出一個顛覆傳統的故事體系,並為玩家創造極致的戰鬥體驗,在《鬥戰神》的世界中,我們將會和玩家們一同成長,一同分享遊戲的快樂,我們會多多發放激活碼,會儘快公測。2013年9月12日不限號測試開始。現定於2014年6月26日逆天公測。系統介紹
坐騎
《鬥戰神》中的坐騎是無法掉落的,在你20級的時候系統會提供一個坐騎,移動速度加成40%,當你到30級以後,可以去長安城中的坐騎商人處購買,移動速度加成70%。
神將的坐騎為馬和麒麟;牛魔的坐騎為步光獸;靈猴的坐騎為筋斗雲;玉狐的坐騎為阿寶熊;羅剎的坐騎為夢魘豹;龍女的坐騎是靛羽鴕。
另有任務獲得的坐騎蜘蛛坐騎,開光小金飾換的飛天豬坐騎,仙府聲望任務換的暴走七宿麟等等。
寵物
寵物系統這塊《鬥戰神》分為兩部分,一部分是寵物,一部分是召喚獸,下面我們就給大家來簡單的介紹一下這兩塊系統。
寵物
《鬥戰神》里的寵物每個玩家都能帶,但是它並不能幫你戰鬥,只會提供一定的屬性加成。
來源:《鬥戰神》里的寵物有兩個來源,一個是當你到10級以後,系統會提供給你一隻大眾寵-小鑽風,既然是大眾寵,它的外型也就不那么拉風,附加屬性也一般般,而且壽命也不長;第二種來源是在打副本的時候,BOSS會隨機掉落寵物,掉落的寵物會變成BOSS的Q版狀態,你需要操作才能抓住。
種類:靈獸分為殘魄和精魄,一般殘魄為30年道階,可以學4個附身技能。精魄則有60年道階,可以學5個附身技能。有幾個特殊的精魄道階年限和殘魄相同。
壽命:每個寵物都是有壽命的,壽命的長短決定著你能夠得到多少附加屬性,因為寵物每長一歲(其實就是升一級)就會給你一個技能點,普通的寵物只能長三十歲,也就是只能加三個額外的屬性技能,再加上自身成長到一定程度會附加1到2個技能點,最終也就4、5個技能點;而好的寵物可能會有50歲、60歲甚至70歲的壽命,那么寵物能夠給你帶來的附加屬性也就越多。
技能:一般寵物附帶的技能主要分為屬性附加,如附加攻擊、血量、防禦等,還有附加一些特別的屬性,如減傷、對某種怪物增加傷害等。
寵物技能有先天后天之分,先天是寵物自身帶的技能,只要到一定程度就可以解鎖,而後天則是玩家使用打到的技能書給寵物學習。
在遊戲中你可以給寵物洗點,但是洗點後技能點返還,技能書是不會返還的,而且先天自帶技能不會被洗掉。
召喚獸
《鬥戰神》中,召喚獸只有特定的職業才能使用,而只有玉狐有黑熊可以使用,之後的天將可能會有哮天犬。
和寵物不同的是,召喚獸可以參與並且幫助主人戰鬥,可以分配技能點,可以控制指揮作為DPS、坦克甚至輔助使用,當然既然參與戰鬥。召喚獸一旦召喚就會永久存在,除非被收回或者死亡。
到一定等級之後,召喚獸的外觀會有所改變。
正是因為有黑熊這個召喚獸,才讓玉狐成為了鬥戰神的副本單刷之王。
其他
《鬥戰神》中還存在這另外一種召喚獸,準確的說是羅剎召喚的元素生物,電母、風母、火法,他們也可以參與戰鬥,但是存在時間有限,並且不能控制,一定時間後會自動消失,但是可以通過羅剎自己的技能強化。
裝備
在《鬥戰神》中,裝備在30級之前可以通過副本掉落、任務獎勵等以及通過收集副本中掉落的材料進行打造獲得。
裝備還可以重鑄,精煉,高級精煉,精煉繼承,鑲嵌符文,附靈等。
種類
《鬥戰神》里的裝備主要是以下幾類:武器、頭盔、肩膀、護腕、項鍊、胸甲、腰帶、腿甲、鞋子、項鍊、戒指(2)、飾品(2)。除了首飾之外,剩下的裝備都可以強化鑲嵌。
首飾可以通過學習鍛造打造,也能夠在副本中掉落。
強化鑲嵌
強化鑲嵌分為兩種,一種是屬性強化,一種是符文鑲嵌。
屬性強化是根據裝備的種類(攻擊或防禦)會影響到加成的屬性種類,如武器會加成攻擊、暴擊、攻速,鎧甲會加成防禦、血量、韌性等;而根據裝備的等級會提供一定的強化上限,如30級裝備有3次強化機會,35級裝備可以強化4次,40級裝備有5次強化機會。
在強化過程中會需要各種強化材料,越高級的強化需要的材料越多越稀有,當然,強化在核心測試時候沒有失敗一說。
強化的屬性是隨機的,有一定的幾率可以強化出技能加成。
符文鑲嵌是根據裝備的種類(攻擊或防禦)可以鑲嵌不同屬性的符文,如武器可鑲嵌攻擊、暴擊、攻速等符文,鎧甲可以鑲嵌防禦、血量、韌性等符文;而根據裝備的等級會提供一定的鑲嵌槽上限,如30級裝備有3個鑲嵌槽,35級裝備有4個鑲嵌槽,40級裝備有5個鑲嵌槽。
符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5個相同的符文碎片可以合成一個完整用於鑲嵌的符文。
打造
30級之後就可以打造裝備了,不同階段打造的裝備除了以等級區分外,還以顏色區分,30級和35級裝備都是綠色的,38級、40級和41級裝備是藍色的,45級以上的裝備是紫色的。
並且35級以後打造的裝備分為不同種類的套裝,有的套裝屬性加成比較多,有的套裝可以對全種族有減傷加成,有的套裝有技能加成等。
打造後的裝備,屬性是隨機生成的,並且有一定幾率生成技能加成。
分解
裝備可以進行分解,分解出材料,但是一般分解只會分解出最基礎的強化材料,越高等級的裝備分解出的數量和種類越多。
其他
還有一部分裝備和強化材料普通副本無法打造和掉落,一種是PVP裝備和符文,需要以PVP勝利獲得的點數兌換;另外一種是高級野外副本(神源島)中的商人處打造,此類裝備屬性插槽都比同等級的裝備要高出不少。
屬性人物
鬥戰神遊戲中人物擁有5項基礎屬性。
分別為鬥志、筋骨、體魄、身法、精準、潛能(暫未開放)
鬥志:影響自身攻擊力
筋骨:影響自身防禦力
體魄:影響自身的生命力上限
身法:影響自身的閃避和會心防禦
精準:影響自身的命中與會心
PK系統-PK模式
通過遊戲主界面左下角的角色PK模式選擇按鈕,可以選擇角色當前的PK模式。
【和平模式】
不可攻擊任何其他玩家
【善惡模式】
可以攻擊帶有殺戮標誌的紫名玩家
【隊伍模式】
可以攻擊隊伍成員之外的其他玩家
【宗派宣戰】
可以攻擊與本宗派處於宣戰狀態的敵對宗派成員
【自由模式】
可以攻擊任意玩家,包括本隊伍成員
【宗派模式】
可以攻擊本宗派成員之外的所有玩家
PK狀態
當某玩家角色主動攻擊一正常狀態下的玩家角色時,會獲得一個有時限的殺戮標誌,如果對方被主動攻擊方玩家擊殺,攻擊方將增加殺氣值。
對有殺戮標誌的玩家角色或紅名角色發動攻擊,不會獲得殺戮標誌,殺死對方後也不增加殺氣值。幫有殺戮標誌的玩家角色或紅名角色釋放增益BUFF、恢復類技能會使提供幫助的玩家角色獲得殺戮標記。
連續惡意擊殺其他正常狀態玩家角色,殺氣值將快速增加,當殺氣值增加到一定程度,殺戮標誌將發生變化,殺氣值高的玩家在死亡、補給時會受到額外懲罰。
保持線上或通關與自身等級匹配的副本可降低殺氣值。
經文系統-經文介紹
【真言】
真言暫存在一些特定的經文石上,並為這些經文石帶來了改變裝備屬性的能力,真言必須鑲嵌到玩家的裝備上才能發揮效能。
【經文】
如果把一些不同真言按照一定的順序組合到一起,就可以合成一句經文,這句經文將給擁有者帶來更加強大的力量,是無數修行者畢生追求的目標。經文同樣需要鑲嵌到玩家的裝備上才能起效。
【真言和經文的使用】
與長安城(452,379)處的經文匠人嫣兒對話,可打開經文操作界面。對真言或經文進行合成、開光、加持與破法等操作。
真言合成
將戰鬥中獲得的真言殘片按要求數量放入真言合成位中,支付一定的合成費用,就可以合成出完整的真言,參與合成的真言殘片數量低於5個時,將無法保證百分之百成功合成出完整真言。
在真言合成位中放入3個以上不同種類真言殘片,將會隨機合成出一個新種類真言。
經文開光
在經文開光界面,按要求放入特定的開光靈訣和真言石,就可以合成威力強大的經文。
把經文鑲嵌到裝備上,可以極大提升裝備的附加能力。
加持與破法
滑鼠右鍵單擊背包中需要被加持的裝備,將目標裝備放入待加持欄位中,同時放入希望加持的真言或經文,支持一定的費用後,就可以點擊加持按鈕完成裝備加持了。加持經文後的裝備將繼承真言或經文的強大力量。
英雄介紹
靈猴 花果山會讓你產生四季錯亂的感覺,到了冬天這裡依然繁花似錦,落英繽紛,濕潤的海風從山的另一邊吹過來,我能感受到那微微的鹹味,很多年以前,凌雲渡口的風也是這種溫暖而又親切的味道,可是對面的山上被那群高高在上的神占領之後,剩下的就只有腥味。 我在一塊大而結實的瀑布下面濯足,冰涼的泉水將我混濁的思想洗滌得格外清明,瀑布上面是通天的大樹,粗壯的根須在光滑的石壁上蜿蜒盤纏,直通潭底,從這億萬年的清泉里吸取天地的靈蘊,難怪據說可以直通九天。 | |
牛魔 我在凌雲渡口不知擺渡了多少年,我不是時間的一部分,時間卻是我生命的見證,我見識過太多的旅人,他們在我的渡口停留,遠眺著這條寬廣河流對岸的山嶺,有悲有喜,表情複雜。我在我那刷滿桐油的木桌上,用鋒利的小刀刻下他們的名字。有的刻在左邊,有的刻在右邊。我知道他們不一樣,有人將要去向對面那座終年積雪的山頂,有的人卻只能永遠留在山下。甚至,還有人沒能離開我的船,被這條冥河上一些他們所不能理解的力量拉入深淵。 我以為天下的旅人不過如此,直到我遇到一個人。 那天落日的餘暉像血一樣濃烈。他從熊熊燃燒的火雲里走出來,影子被拉得寬廣而又黝黑。他走的每一步都如磐石落地,枯黃的秋葉被震得飛起,仿佛漣漪般地散開。我看不清他的臉,只聽得見沉重的喘息。 | |
羅剎 我曾經前往遙遠的東方,去尋找那已經近乎滅絕的蟠桃木,我需要大量的這種木材,來修葺我那載人前往極樂的靈舟。當我到達清涼山的時候,不曾想到這裡已經成為一片焦土,漫天的山火甚至奪去了太陽的光輝,黑色的濃煙直衝雲霄。灼熱的氣浪將我的視線撕裂成虛浮的幻影,游離的灰燼讓我幾乎窒息,我沿著火紅的石頭一路向上,原來種滿蟠桃的區域只剩密密麻麻的坑窪。 “欲望的火焰終將毀滅一切”,有個低沉的女聲從身後緩緩的傳來。 我回頭望去,一個曼妙的剪影仿佛從另一個空間走來,空氣中飄忽的火塵並未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,卻顯得如此從容而閒適,合體的法袍將她碩長的身材勾勒得玲瓏剔透。每走一步,修直的大腿都從高至腰部的開衩中反射出健康的光澤,傲人的雙乳仿佛要從紮成網狀的束胸中彈跳出來。 | |
玉狐 “知道嗎?我們玉狐,從前都有九條尾巴。” 她坐在我的面前,雙手托著腮幫,忽閃的大眼睛天真而又清澈,她的聲音像百靈鳥一般清脆歡快,她的皮膚如玉脂一般白皙,吹彈即破,透過跳躍的燭火,兩朵年輕的紅雲飛上臉頰,似乎有點嬰兒肥,看上去可愛極了。 在深夜。外面大雪紛飛。我在這個雪峰之頂已經呆了十多天,只為了傳說中的靈獸——雪蟒。據《靈獸譜》記載,雪蟒在極寒之地吐霧成蜃,蜃中能幻化幾千年後的情景,如果這個時候殺死它,便能掌控時間。 她站在我的面前,旁邊是她的新夥伴雪蟒:“現在,我們要花上一輩子去尋找。”她將自己的額頭貼上雪蟒的臉頰,又變成了一個活潑的女孩:“所以,今後,還得靠大家多多幫忙喔。” 那天晚上。我放棄了成為一個時間行者的機會,卻懂得了萬物皆有靈。我毫不後悔。 | |
龍女 我從未見過這樣的女子。黑色的方巾遮住了姣好的面容,然而那黑色的發,深邃中卻有一種無聲但澎湃的力量。 就在一刻光景之前,我仍舊以為這是一次簡單的出遊,回歸的路上遇到一個還算不壞的旅伴,一路說些我喜歡的故事打發時間,然後,前方就是凌雲渡,我的家在那裡,咫尺之隔。然而似乎,我已去不到。儘管前一刻,我還在想該在家裡用哪一種茶來招呼那位不知名的旅伴。 雨開始從看不見的雲層里滴落,而那天青色的眼睛,妖嬈的令人心悸。她在我面前停了下來。我想我要死了。 | |
聖僧 聖僧是金蟬子的信徒,金蟬子去西遊取真經,聖僧在金山寺行念珠咒鎮寺,苦等金蟬子歸來。然世間數百年過去,世風日下魔障漸盛,金蟬子的學說始終為正統佛學所不容,金山寺無法挽回的開始敗落,寺中一乾信徒也逐漸魔由心生,聖僧念罷一百萬遍念珠咒,毅然決定踏出寺門,自尋真經下落。聖珠訣橫、聖珠訣環、聖珠訣亂可以進行來回形態切換,每次切換形態,切換的技能變成攻擊技能,被切換的技能變回形態技能。 |
戰鬥簡介
基本含義
MMORPG戰鬥2.0模式標準的定義是相對於傳統的網遊戰鬥設計標準而定的,其核心的含義是更加突出真實感和玩家的操作性與技巧性,從而提升玩家的操作體驗,所謂2.0戰鬥模式是區別於傳統的網遊戰鬥的鎖定站樁式簡單數值互動的1.0戰鬥模式而言的,2.0戰鬥模式通過多種實時和擬真技術的引入,將玩家的遊戲戰鬥操作體驗提升到一個更高的水準上。兩者區別
戰鬥1.0與戰鬥2.0的區別我們以MMORPG遊戲中一個最簡單的怪物轉身戰鬥動作過程為例:當玩家和一個電腦怪物角色在發生戰鬥的時候,敵對怪物應該是面對玩家進行戰鬥的,但是如果玩家快速移動跑到怪物背後會發生什麼事情呢。在傳統的戰鬥1.0模式中,戰鬥是不會受到影響的,玩家和怪物還會依照既定的節奏結算傷害,傷害數字冒出的頻率沒有任何變化,而怪物模型則會瞬間轉過來繼續面對玩家,怪物的朝向其實只是一個本地客戶端表現而已,並不影響伺服器上實際的戰鬥過程,這樣玩家跑到怪物背後其實是沒有什麼意義的,因為無論玩家跑到什麼角度,客戶端都會瞬間將怪物面對玩家,而且並不影響實際戰鬥結果。而在戰鬥2.0模式中則不一樣,玩家如果突然跑到怪物背後,怪物會非常真實的開始轉身尋找玩家,這時候怪物不同的體積,不同的種類都會影響怪物轉身速度,笨重的怪物可能轉身更緩慢。只有當怪物轉身又看到並且對準玩家之後,才會再進行下一步攻擊動作。所以,就會有玩家不斷的採用“繞背”的操作技巧來躲避怪物攻擊,甚至無傷害的殺死敵對怪物。那么在這個過程中,要實現戰鬥2.0模式的效果,首先傳統的戰鬥結算流程要被打破,客戶端要不斷的判斷怪物的朝向和玩家的位置以及阻擋關係,並準確告訴伺服器,而伺服器則要不斷的實時調整怪物的面朝角度和位置來追蹤玩家,在轉身追蹤完成後才可以開始攻擊動作。在這個過程客戶端還必須非常自然的表現出怪物行走和轉身的動作畫面,那么每個怪物身體都必須有表現向左和向右不同轉身動畫,並很好的和怪物的腿部行走戰鬥動畫融合起來。如果是大型怪物,還需要製作額外的轉身調頭動作以避免出現“轉盤”現象(大體形怪物如果只是簡單鏇轉模型會讓人感覺好像在一個轉盤上鏇轉,缺乏真實感),不同角度的轉身可能還需要製作不同的動作表現。所以,想要表現好一個簡單的轉身動作,採用戰鬥2.0模式標準的就意味著要為怪物目標額外設計與轉身相關的大量邏輯和動作,以保證怪物“真實而且合理的”攻擊到玩家,並且還要保證和伺服器實時同步和數據校驗,否則玩家可能會利用外掛程式“永遠的呆在怪物的背後”。而這樣麻煩的處理是傳統網遊所不需要考慮的問題,所以採用2.0模式意味著每個戰鬥細節都會比1.0模式耗費多五到十倍的工作量和研發成本,這樣累積起來會是一個非常巨大的工作量差異。
採用戰鬥2.0模式設計的困難之處還不僅僅限於此,因為更加真實的戰鬥模式,所以傳統的數值平衡計算要完全被改變,玩家的操作技巧可能會勝過裝備的數值意義,所以新的數值平衡模式必須考慮玩家之間巨大的操作差異問題。此外,外掛安全問題也會比傳統網遊更加嚴重,因為玩家操作空間更大,所以也留給了外掛更多可以發揮的空間,從《DNF》多如牛毛的外掛就可以看出,如果外掛防範做的不夠好的話,戰鬥2.0模式網遊會更容易被外掛利用。另外,戰鬥2.0模式往往帶來更大的網路頻寬需求,2.0戰鬥模式不僅需要同步的數據量往往是傳統1.0戰鬥網遊的數倍之多,另外網路傳輸實時性的要求也更高。而且另一個更嚴重的問題是,隨著同屏玩家人數上升,2.0戰鬥模式網遊所傳輸的網路數據量與1.0戰鬥模式網遊傳輸的數據量相比上升的會更快。
戰鬥2.0模式追求的核心理念是儘可能的體現戰鬥的真實感,鼓勵玩家進行富有技巧的自由操作,並注重強化戰鬥的過程表現。因此一切束縛玩家的規則都會在2.0體系中儘量被避免,比如一款標準的戰鬥2.0模式的網遊中,大部分的戰鬥技能都不用必須選擇鎖定目標,可以隨意憑空施放;大部分的戰鬥技能,都沒有所謂單體還是群體攻擊的區別,而是看實際戰鬥中會碰觸覆蓋到多少目標;大部分的戰鬥技能,也都可以通過移動或者閃避來躲開傷害,必中類傷害幾乎不存在。
簡言之,相對於戰鬥1.0模式的站樁戰鬥,鎖定攻擊,簡化操作,省略表現等體驗弱點,戰鬥2.0模式的特點關鍵字則有諸如打擊感,非鎖定,實時角色阻擋,真實戰鬥,閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,高速實時彈道,物理引擎,場景破壞等等多種複雜的技術特點和動作要素。所以,相比之前遊戲的次世代圖像引擎技術對於遊戲畫面表現的提升來說,戰鬥2.0模式標準則是對於遊戲戰鬥玩法的一次大幅度革新,而且對於玩家的實際體驗而言,操作玩法的進步比畫面表現的進步顯更為重要,這體現了網路遊戲產品在發展過程中更加重視用戶體驗為本的設計思想。未來戰鬥2.0模式的標準,也會成為衡量大型動作網遊產品可玩性的一項重要指標,從而推動行業產品不斷發展進化。
詳細信息
人界四洲
第一次天地神劫之後,人類被放逐到九天之下的這塊大陸上來,當時的大陸分為四塊,飄落在大海的中央,神們認為跟他們居住的九天比起來,這裡就是窮山惡水。當時的神,怎么也不會想到,若干年後,這裡成為了他們與其它種族爭奪資源的主要戰場。隨著人類在大地上慢慢繁衍,這個種族堅忍不拔的耐性和強大的意志力逐漸體現出來。他們使山川平移,江河改道,這些窮山惡水逐漸變成了美麗的風景,他們給四塊大陸取了氣勢磅礴的名字——東勝神洲、南贍部洲、西牛賀洲、北俱蘆洲。雖然妖、靈也在這裡生存繁衍,但是,由於人類種族數量的巨大,以及他們對改造世界所作出的不可估量的浩瀚工程,我們依然將這裡視作人類的故鄉。南瞻部洲南瞻部洲是第一個被史書所記載的大陸,這並不代表著其它三塊大陸了無人煙,只是因為前往其它大陸的冒險者們還未將那裡的一切修訂成文。所以我們的旅途暫時只能從南瞻部洲開始。人類剛剛在大地上開始壯大的時候,牛魔憑藉其存留的神識已經將妖族發展得無比的強大,為了生存,由於對靈蘊的渴求,妖族們開始在陸地上燒殺搶掠,弱小的人類僅憑自身微薄的能力根本無法與之抗衡,他們被迫從遊牧走向逐漸聚集,群體的強大使他們意識到唯有團結才是保護自己的不二法門。人類們開始擇水而居,依山而靠。他們使用工具將巨大的山石修葺成磚塊,用來抵禦妖族和野獸的進攻,原始的城池出現了。在城池的保護之下,人類開始了更加精妙的機械的製作,在這些工具的幫助下,人類的生產力和軍事力量都得到了極大增長。在人類有史以來最偉大的皇帝的帶領下,他們修葺起大陸上最恢弘的城市——長安。人們用巨大的機械從山上運來高達數米的磚石,建造出高聳入雲的高牆,無數妄想登天的浪漫詩人前來這高牆上,只為體驗一下只手可摘星辰的快感。正是這堅不可摧的高牆抵禦起群妖對人類無數次瘋狂的進攻,使得高牆之內的宮城、皇城安然無恙。
從長安西門出城,一路向西北而行,就可到達牛魔當年的福地——積雷山。因為積雷山附近的清涼山上靈根雲集,牛魔在這裡修煉成最偉大的妖王。後來,神們注意到這裡的神異之氣,於是將這些靈根全部拔走,並在此埋下一塊火磚,從此這裡寸草不生,喚作火焰山。靈根的傳說很快就遍布整個大陸,無數人類從四面八方聚集而來,在火焰山的附近安營紮寨,由於火焰山下火磚炙烤的影響,方圓數千里之內都成為不毛之地,人們卻寧願選擇相信傳說而非事實,隨著前來渴望獲得力量的人類越來越多,新的大城市形成了。
高昌坐落在火焰山腳下,城牆高聳,由夯土築成,城牆上的十二重大鐵門分別冠以“玄德”、“金福”、“金章”、“建陽”、“武城”等不同名號。城市中房屋鱗次櫛比,有作坊、市場、廟宇和居民購買力區,城內的建築布局與當時長安城相仿。由於高昌起源於神聖的傳說,這裡後來成了聖地,人類把這種對傳說的仰慕叫做宗教,毫不誇張的說,高昌成了人類世界裡宗教最為活躍和最發達的地方,因此,這裡也成了神們關注的重點。為了防止異端在這裡誕生,神們將這裡設定為西行路線的里程碑。無數艱難險阻都在這裡等待著西行的人們。人類生存的這個世界,既美好,又殘酷。但無論如何,這裡都是他們那個唯一的故鄉。
內涵解讀
鬥戰神,是“斗、戰、勝”的諧音,也是“鬥戰之神”的簡稱(西遊記中孫悟空取得真經
被如來封為“鬥戰勝佛”,而遊戲的名字應該是取其大意而命名”鬥戰神“)。而鬥戰勝,則是我們對顛覆以西遊為代表的東方神話價值觀,重新以西遊經典傳說為出發點,以成人角度詮釋解讀出的精神核心。玩家在遊戲中,將扮演在後西遊神話時代亂世中的不同種族的少年英雄,生在亂世,卻不甘沉淪,出於各種不同的目的,有人為了洗脫種族的恥辱,有的受到當年唐僧師徒西遊之行的壯舉感召,有的只是為了出人頭地或者解救蒼生,和千千萬萬同時代的年輕人一樣,踏上追尋西遊英雄歷程,追求真正的救世真經的漫漫征途。在這個過程中,更多志同道合的少年開始結伴前行,互相依靠,憑藉堅定的信念和友情的力量來不斷成長前進。
在漫漫西行路途中,玩家一路循著當年西行的路線,發現了當年悟空西行留下的種種痕跡和鮮為人知的故事,也在各種時空輪迴交錯中經歷了很多當年的經典事件,才逐漸發現西遊背後的真相併非像傳說那樣美好和單純。玩家在這些真相中逐漸了解到悟空和他的英雄夥伴們當年在一個神佛道妖人各方勢力相爭的世界中,如何不屈於命運的安排,不甘做對神佛唯唯諾諾的傀儡,而是成為了對木偶命運的懷疑者,對操縱之手的反抗者,對強大敵人的挑戰者,在困境中仍勇敢發出吶喊:“我命由已不由天!”
孫悟空和他的夥伴們,那些神話傳說中的英雄形象,也是我們遊戲中一種象徵,代表了遊戲的核心理念:斗、戰、勝。同時,“尋找神話真相,強大自己的能力,掙脫神的束縛,挑戰神權佛威”也就成為遊戲的情節主線。玩家一路追尋著當年英雄們成長戰鬥的足跡,也逐漸理解了當年他們的境遇和悲憤,如何以一己之力卻要挑戰妖魔鬼怪,漫天神佛,最後玩家感覺自己就站在悟空身邊一起並肩作戰,去對抗這個殘酷的世界的不公,去對抗這個世界已經固有億萬年的規則和權威。不同的是,玩家身邊多了更多能支持自己的朋友,有友情,一切無懼。我命由我不由天,一切神佛皆可斗!
我要那天,再遮不住我眼。
我要那地,再埋不了我心。
我要那眾生,都明白我意。
我要那諸佛,都煙消雲散!
《鬥戰神》將把閃電下英雄棒指問天神的身影,像圖騰一樣,永久的投射在天空中,幻做“鬥戰之神”,將做為萬千玩家追尋的精神象徵,在重重戰鬥之中指引著前進的方向。
當大地開始震撼,雷電劃破了天際,你還在等什麼?拿起兵器,和我一起去大、鬧、天、宮!這一刻,我們已經等待了五百年!
副本故事
積怨墮龍坑
據史書記載,孟婆其實並不是一個固定的人,只有對世間徹底失望,徹底了卻凡塵的逝者,才能夠在奈河橋邊擔任孟婆的職業,直到有一個能重新點燃她內心希望之光的人出現,方可再入輪迴。這一年,地府來了一個大有來頭的亡魂,陰妃。陰妃是李世民的妃子,卒於其子李祐謀反,生年36歲。奇怪的是,生死簿上記載的陰妃,生年不止36歲。
按照地府的習慣,出現了這樣的事情,一定是有誰給陰妃改了命,地府對敢於挑戰他們權威擅改生死的事情歷來相當重視,於是決定徹查,翻遍流年,看是什麼高人從中做了手腳。人死不還陽,陰妃也進入不了輪迴。
不久之後,長安城裡發生了一件怪事,無端端從天上掉下一個龍頭來,按道理說,即使是涇河龍王這樣的小神被斬殺,也絕對不能影響陽世,如今涇河龍王的頭竟然掉落在長安,這樣的大事使得地府一時方寸大亂,為了給掌管三界的天庭一個交代,地府開始認真的調查與監斬龍王相關的所有人員,陰妃的生死改命之事,暫時放在了一邊。
為了防止罪神變成厲鬼之後的反撲,神仙們制定了“夢監”的制度,即在人間找一個靈蘊旺盛之人來夢中監斬,通常,為了照顧到神仙們自己的面子,監斬者與被斬者之間的身份比較相等。
風血崑崙山
終年的積雪下面,更是終年的積血。
崑崙山處於大陸的中心,蒼莽遼闊連綿達數千里,劃分開南瞻部洲和西牛賀洲。它的南部是茫茫的雪域高原,人們只有從它的北面繞道西域到達天竺。
崑崙山腳下是大片的草原,幾條小溪在草間流過。放眼遠眺,可見遠處的森林。草
這裡常有惡獸昆狡在活動,昆狡是這大雪山上的野獸吸取長久日月靈蘊化為的魔靈,它們速度迅猛,滿身鋼釘般地毛髮,不敬神靈,頭腦簡單,沒有語言和文化,四處遊蕩,會無端攻擊遇到的生靈。再往上走就能看見茫茫的積雪,以及雪中的遺蹟,在雪線之上,巡山的神獸天兵駐守在那裡,它們對走近禁地的觀光客一向是先殺再問。
崑崙山最高峰達天峰下有一巨大的天池冰湖,越過冰湖,盡頭就是攀上最高峰的石梯了。
山頂終年積雪,氣候寒冷,峰勢險峻,放眼可見遠處連綿茫茫雪峰,令人有高處不勝寒之感。古老的祭神台很早就建在這裡,但已經變成了眾多殘破的遠古遺蹟,這些祭神高台也是通向天界的通道,有傳說人類成神就是從這裡飛升。但如今,神仙卻想掩蓋仙人本同宗的事實,因為他們希望天界永遠為自己所控制,而人類只是他們收割靈蘊的最好容器。
自西王母在這裡登仙成神之後,崑崙山頂就成為了禁地,但神仙們都不願住在人間,所以崑崙山頂雖號稱“天帝下都”,反而荒蕪冷寂,年久失修,只有一些神獸神巫還有低級天兵天將駐守在此處。
總有人為了各種目的想到達天界,或是為尋親認祖,或是追求力量,但無論如何,他們想登上天界,將面對的是兇惡的神獸與天兵,想登上到達南天門的飛昇平台,只有一個方法:殺出一條血路。
崑崙山
作為連通天人兩界的樞紐,崑崙向來是一個神秘而莊重的存在。而這個由古越語發音音譯而來的名字,本身也具有著一種無可比擬的氣勢。
在現存對於崑崙的各種描述中,我們發現了諸多天馬行空般的設定,當時我們曾略微統計過,大概可以分為飛船派、廢墟派、密宗派和劍宗派……
遊戲配置
遊戲基本配置
項目 | 最低配置 |
CPU | APU A8系列 |
記憶體 | 1G |
硬碟 | 8G以上剩餘空間 |
顯示卡 | AMD R7 250 |
顯存 | 128M |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
網路 | 56K Modem |
作業系統 | WindowsXP/win7/win8 |
項目 | 推薦配置 |
CPU | APU A10系列 或 AMD 速龍II四核系列 |
記憶體 | 2G DDR2 |
硬碟 | 10G以上剩餘空間 |
顯示卡 | AMD R7 260X |
顯存 | 256M |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
網路 | 寬頻 |
作業系統 | WindowsXP/win7/win8 |
測試發布
改編2013年05月30日,騰訊自研《鬥戰神》正式宣布,將於6月25日開啟啟元不刪檔測試。西遊由你啟元,伴隨著《鬥戰神》團隊一封誠摯的長信,第六期神秘站懸念揭曉 在《鬥戰神》中,玩家可以扮演真正的西遊英雄逆天改命戰天宮。新篇“萬妖之城”首曝
《鬥戰神》於ChinaJoy2013現場正式宣布將於8月16日開啟限時不限號測試,並面向玩家首度揭秘了其平台期核心玩法相位世界的主要內容。“西遊,才剛剛開始”,以相位世界理念為核心,《鬥戰神》第五章“萬妖之城”將帶領玩家進入前所未有的西遊史詩世界,在“萬妖之城”獅駝嶺中,玩家將與被天庭壓榨的群妖一起,逆天改命,書寫屬於自己的西行之路。
騰訊自研旗艦大作《鬥戰神》發布了超萌英雄“玉狐”的全新分支——蓄力射擊系。該職業帶來全新的無極蓄力射擊體驗以及收放自如的全開放式無鎖定戰鬥方式,為玩家們開啟西天取經歷練的史詩級新面貌。
據悉,騰訊自研旗艦大作《鬥戰神》官方微信於日前進行了全方位升級,“遊戲討論”以及“微周刊”等諸多個性化服務功能全新開通,玩家們將可通過《鬥戰神》官方微信進行遊戲討論、查詢遊戲資料、獲取最新訊息以及為好友送祝福等多項操作,過程輕鬆便捷,值得各位玩家體驗。
全新幻甲首度曝光將於春節前夕亮相
一年一度的新春佳節即將到來,《鬥戰神》也將迎來精彩的新春版本。一系列外形炫酷的新幻甲會於春節版本與廣大玩家見面,邀請玩家以最為華麗奪目的形象迎接新年的到來。今日,龍女、玉狐、靈猴三大職業的幻甲設計圖正式在網路曝光,超炫造型設計也引發了玩家的強烈期待。
同名動畫
原創爆笑3D動畫《鬥戰神》系列由多玩虛擬印象工作室打造的一部新作品,是繼英雄聯盟《啦啦啦德瑪西亞》動畫這後,以全新視角解讀西遊人物的又一力作,該片共6集。它從另一個側面描寫了凡人與神鬼之間關係和矛盾.依據了遊戲故事背景,但用搞笑諷刺的手法刻畫了各種傳說人物的生活。
同名主題曲
鬥戰神歌手:陳奕迅
詞:林夕
曲:許鏡清
歌詞:
誰烙的印我結的疤不測風雲難料關卡
流年催流水我生非落花
路在心中因覺悟脫袈裟為彩虹披戰甲
敢問誰敢代我占我的卦
命不由天定牽什麼掛
鬥戰不停息怕什麼怕
不問天在何方心在彩霞
來來來來來來來來來來
天擋不住眼界地埋不掉我步伐
頂上有金剛圈心念一樣揮灑
我踏天涯路天命要把我踐踏
不做隨風飄的沙
不做秋葉上螞蚱不坐待冬雪融化
敢問誰敢在我生死造化
命不由天定牽什麼掛
鬥戰不停息怕什麼怕
不問天在何方心在彩霞
來來來來來來來來來來
命不由天定自由無價
鬥戰不停息讓我出發
不問天在何方心在彩霞
不問天在何方我有我天涯