《高質量程式設計指南--C語言》

《高質量程式設計指南--C語言》

高質量程式設計是軟體行業的薄弱環節,大部分企業只能大量的測試和改錯來提高軟體產品的質量,為此付出了高昂的代價。因此,如何讓程式設計師熟練地掌握編程技術和編程規範,在開發過程中內建高質量代碼,是IT企業面臨的主要挑戰之一,本書以輕鬆幽默的筆調向讀者論述了高質量軟體開發方法與C++/C編程規範。它是作者多年從事軟體開發工作的經驗總結。本書共17章,第1章到第4章重點介紹軟體質量和基本的程式設計方法;第5章到第16章重點闡述C++/C編程風格、面向對象程式設計方法和一些技術專題;第17章闡述STL的原理和使用方法。

 高質量程式設計是軟體行業的薄弱環節,大部分企業只能大量的測試和改錯來提高軟體產品的質量,為此付出了高昂的代價。因此,如何讓程式設計師熟練地掌握編程技術和編程規範,在開發過程中內建高質量代碼,是IT企業面臨的主要挑戰之一,本書以輕鬆幽默的筆調向讀者論述了高質量軟體開發方法與C++/C編程規範。它是作者多年從事軟體開發工作的經驗總結。本書共17章,第1章到第4章重點介紹軟體質量和基本的程式設計方法;第5章到第16章重點闡述C++/C編程風格、面向對象程式設計方法和一些技術專題;第17章闡述STL的原理和使用方法。

(圖)《高質量程式設計指南--C語言》《高質量程式設計指南--C語言》

作者: 林銳,韓永泉 編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2007-5-1
版次: 1
頁數: 394
I S B N : 9787121041143
包裝: 平裝

內容簡介

高質量程式設計是軟體行業的薄弱環節,大部分企業只能大量的測試和改錯來提高軟體產品的質量,為此付出了高昂的代價。因此,如何讓程式設計師熟練地掌握編程技術和編程規範,在開發過程中內建高質量代碼,是IT企業面臨的主要挑戰之一。
本書以輕鬆幽默的筆調向讀者論述了高質量軟體開發方法與C++/C編程規範。它是作者多年從事軟體開發工作的經驗總結。本書共17章,第1章到第4章重點介紹軟體質量和基本的程式設計方法;第5章到第16章重點闡述C++/C編程風格、面向對象程式設計方法和一些技術專題;第17章闡述STL的原理和使用方法。
本書第1版和第2版部分章節曾經在Imemet上廣泛流傳,被國內IT企業的不少軟體開發人員采
用。本書的附錄C《大學十年》是作者在網上發表的一個短篇傳記,文中所描述的充滿激情的學習和生活態度,感染了大批莘莘學子。
本書的主要讀者對象是IT企業的程式設計師和項目經理,以及大專院校的本科生和研究生。

作者簡介
林銳,1973年生。1990年至1996年,就讀於西安電子科技大學,獲碩士學位。 1997年至2000年,就讀於浙江大學計算機系,獲博士學位。大學期間兩度被評為中國百名跨世紀優秀大學生,1996年獲電子工業部科技進步二等獎,1997年獲首屆中國大學生電腦大賽軟體展示一等獎。2000年7月加入上海貝爾有限公司,從事軟體工程和CMM的研究推廣工作,2003年7月當選為Alcatel集團軟體工程專家。2004年初創建上海漫索計算機科技有限公司(http://www.chinaspis.com),致力於創作適合國內企業需求的軟體研發管理解決方案,包括方法論和軟體產品。工作期間出版著作六部。

目錄

第1章 高質量軟體開發之道
1.1 軟體質量基本概念
1.1.1 如何理解軟體的質量
1.1.2 提高軟體質量的基本方法
1.1.3 “零缺陷”理念
1.2 細說軟體質量屬性
1.2.1 正確性
1.2.2 健壯性
1.2.3 可靠性
1.2.4 性能
1.2.5 易用性
1.2.6 清晰性
1.2.7 安全性
1.2.8 可擴展性
1.2.9 兼容性
1.2.10 可移植性
1.3 人們關注的不僅僅是質量
1.3.1 質量、生產率和成本之間的關係
1.3.2 軟體過程改進的基本概念
1.4 高質量軟體開發的基本方法
1.4.1 建立軟體過程規範
1.4.2 復用
1.4.3 分而治之
1.4.4 最佳化與折中
1.4.5 技術評審
1.4.6 測試
1.4.7 質量保證
1.4.8 改錯
 1.5 關於軟體開發的些常識和思考
1.5.1 有最好的程式語言嗎
1.5.2 編程是一門藝術嗎
1.5.3 編程時應該多使用技巧嗎
1.5.4 換更快的計算機還是換更快的算法
1.5.5 錯誤是否應該分等級
1.5.6 一些錯誤的觀念
1.6 小結
第2章 程式語言發展簡史
2.1 程式語言大事記
2.2 Ada的故事
2.3 C/C++發展簡史
2.4 Borland與Microsorft之爭
2.5 Java陣營與MicrosoR的較量
2.6 小結
第3章 程式的基本概念
3.1 程式設計語言
3.2 語言實現
3.3 程式庫
3.4 開發環境
3.5 程式的工作原理
3.6 良好的編程習慣
第4章 C++/C程式設計入門
4.1 C++/C程式的基本概念
4.1.1 啟動函式maino
4.1.2 命令行參數
4.1.3 內部名稱
4.1.4 連線規範
4.1.5 變數及其初始化
4.1.6 CRuntime Library
4.1.7 編譯時和運行時的不同
4.1.8 編譯單元和獨立編譯技術
4.2 基本數據類型和記憶體映像
4.3 類型轉換
4.3.1 隱式轉換
4.3.2 強制轉換
 4.4 標識符
 4.5 轉義序列
4.6 運算符
4.7 表達式
4.8 基本控制結構
4.9 選擇(判斷)結構
……
第5章 C++/C常量
第6章 C++/C函式設計基礎
第7章 C++/C指針、數控和字元串
第8章 C++/C高級數據類型
第9章 C++/C編譯預處理
第10章 C++/C檔案結構和程式版式
第11章 C++/C應用程式命名規劃
第12章 C++面向對象程式設計方法概述
第13章 對象的初始化、拷貝和析構
第14章 C++函式的高級特性
第15章 C++異常處理和RTTI
第16章 記憶體管理
第17章 學習和使用STL
附錄A C++/C試題
附錄B C++/C試題答案與評分標準
附錄C 大學十年
附錄D 《大學十年》後記
附錄E 術語與縮寫解釋
參考文獻

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