英文名稱:Quake3 Arena
資源類型:ISO
版本:全動畫音樂無刪節原盤拷貝鏡像版
發行時間:1999年11月30日
製作發行:ID Software
Activision
地區:美國
語言:英語
遊戲介紹
“雷神之錘”,一個充滿魔力的名字。首先是畫面,這是現在每一個遊戲的臉面,對主視角射擊類來說尤為重要。《雷神之錘Ⅲ》在這方面當然沒有令人失望,細緻的貼圖和絢麗的光影遠遠超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當一顆火箭彈爆炸後,首先是發出強光,然後變成桔紅色的火球慢慢地擴散,最後破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至於到後來,我不得不將尾煙效果關閉以看清對手的動向。遊戲場景設計結合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建築風格更有些接近一代,當然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細膩。而這一切的前提是機器夠快、顯示卡夠好。
熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效採用了一代中使用過的。當吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。
《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進。這次,玩家在遊戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰冷兵器,一個是微型衝鋒鎗。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。
《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網上稱霸的本錢之一。《雷神之錘Ⅲ》的操作感依舊十分優秀,運行起來順暢自然。
遊戲效果
自從顯示卡進入了3D加速世界以來,遊戲效果一直是衡量一款遊戲好壞的標尺之一。Id所出品的遊戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將遊戲效果(包括畫面、音效、遊戲氣氛等)保持得非常“出色”的遊戲。也許是受近來一些新遊戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經逐漸走出了以往一貫的城堡式建築。不過,從遊戲畫面效果和設計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗遊戲中極酷的效果的。至於最重要的遊戲引擎,大致的操作方式將依然類似於其前兩作,但是不會再有不同命令出現,引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和複製出來,所以本遊戲的引擎將具有實現任何可能的強大能力。此外,本遊戲中內建了一個遊戲進行中滑鼠加速的滑鼠處理程式,玩家可以直接通過遊戲來調用他的滑鼠而不必再為亂七八糟的驅動程式而心煩了。遊戲角色屬性
在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對於大多數的普通玩家和遊戲中大多數的關卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關卡中,能承受重擊的笨重屬性角色將是更好的選擇。目前關於遊戲角色屬性設計還沒有找到最佳的結合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關係到最終結果的因素還無法決定,現在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,並且他們正在通過設計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來儘量使角色彼此之間取得平衡。
武器系統
《雷神之錘》系列中的武器設定一直吸引著眾多玩家,以下是本遊戲中的武器列表:
機關槍:這是每個選手在遊戲開始之初所擁有的預設裝備。它的威力並不很差,隨時隨地都能立即開火,很短的時間內就能放倒一個較強悍的對手,這是它的長處,然而在一些高速運動對抗的環境下,機關槍就很難準確地擊中目標了。
霰彈槍:它是所有關卡中都會出現的武器。霰彈槍是最具威力的武器之一,尤其是在中等攻擊距離之內,它的威力能得到很好的發揮。
榴彈槍:榴彈槍是很好地封鎖通道和掩護你撤退的武器。新榴彈槍的開火速度和攻擊範圍都要比以前此類遊戲中的榴彈槍要更快和更遠。
火箭筒:一種全能型的武器裝備。和榴彈槍一樣,新的火箭筒的攻擊速度要比前作中的快,攻擊力也做了一定的調整。
離子槍:威力較大但恢復時間較長。它在速度和攻擊力上都做了適當的調整,射擊時的時間拖後現象得到了改善,只要稍微提早一點放掉扳機就能很快重新開始第二次射擊,但是在一些激烈的戰鬥中還是不要過分依賴離子槍的為好。
閃電槍:大範圍快速波浪式攻擊型的武器,威力最大的武器之一。
火焰噴射器:一種能噴射出巨大火焰的武器,因火焰噴射器不需要很高的攻擊精確度,因而將成為中近距離的全能攻擊武器。但殺傷力較小。
鐵釘槍:沒什麼可說的,比起《雷神之錘Ⅱ》,鐵釘槍的射擊速度進一步提高,而且在擊中目標後還會附加新的小爆炸追加攻擊。此外鐵釘槍能夠射穿敵人的身體,也就是說如果有可能的話,你射出的子彈也許會讓站在一條線上的一串對手都受到傷害。
BFG10K:本遊戲中最具殺傷力的武器,它能在一瞬間使檣櫓灰飛煙滅。並且和機關槍一樣,能隨時迅速地發起攻擊。
《雷神之錘Ⅲ》中的武器都放置在了較合適的地點,一個新遊戲玩家進入遊戲後會很快找到一件應手的重武器。你必須根據遊戲中你所面臨的地形和處境來選擇各種不同的武器,而且因為有切換武器的時間停頓,這就迫使玩家在選擇自己的第一攻擊武器時更為慎重和更具目的性。所有的物品、彈藥、特殊寶物都將使用不同的顏色加以鑑別。舉例來說:火箭筒的彈藥將是明亮的紅色,離子槍的彈藥則是紫色等。這樣做的目的是讓玩家能從很遠的距離就把它們分辨出來,從而根據自己的實際需要來決定是否要拾取。
其它道具
另外在《雷神之錘Ⅲ》中,特殊寶物的用途和設定將和以前id設計遊戲中的有所不同。它們包括:三倍攻擊力:加強角色的攻擊能力,你能一眼就將它分辨出來。它將延續id對其的一貫設定,功能維持三十秒並且在被拾取一分鐘後重新出現在老地方。重生:能使角色的生命值和裝甲值迅速上升到100,接著再慢慢地繼續向上一直到200為止。隱形:顧名思義,得到它的玩家在靜立不動或蹲伏的時候幾乎無法被發現。噴氣背包:允許得到它的玩家任意地在空中飛行,不過將輕微降低移動速度,所以如果想用它來追擊敵人是十分困難的。傳送器:這是《雷神之錘Ⅲ》所有的特殊寶物中最具原創性的一個,傳送器能把玩家任意傳送到一個隨機地點。將它用來從混戰中脫身或是逃避追蹤是再好不過了。可以說,傳送器的出現為遊戲帶來了完全不同的新的可玩性,無論是你或是你的對手擁有了它,那么彼此之間的追擊在一剎那就會使追蹤的一方失去目標。醫藥包:使玩家恢復100%的健康度。(註:在遊戲中,物品將能被攜帶在身上,可以將拾取的醫藥包和傳送器帶在身上,在自己最需要的時候使用。)
而遊戲改變最大的莫過於健康和裝甲系統了。玩家所能擁有的最高生命和裝甲值都為200,但是和前作一樣的是,一旦你的這兩項值都超過了100,那么就會自動慢慢地降回100。在《雷神之錘Ⅲ》中,僅有兩種裝甲,裝甲值25的黃色裝甲和裝甲值50的紅色裝甲,攻擊如果要得到全部效果的情況只有在角色身上不具備裝甲的情況下才會發生,否則傷害度會降到50%。id想力圖使這種新的遊戲風格和其它與其競爭的對手分別開來,從而來體現出“最佳遊戲”的真正價值來。
地形設計
在《雷神之錘Ⅲ》中,主要提供三種形式的戰鬥地圖供玩家選擇。它們分別是“訓練地圖”、“大型全自由開放式地圖”、“單挑地圖”。除了這些較普通的地圖之外,遊戲中還有不少能為玩家帶來從未嘗試過的戰鬥快感的特殊關卡。比如在一個關卡中,無數的彈跳墊使得玩家在這個關卡中的戰鬥變成了“飛人之戰”,而這種樂趣在以前任何一個第一人稱射擊遊戲中都是未曾出現的。各種類型的地圖都是分別由不同的設計者來設計的,因為個人的感覺和喜好不同,所以你可以很明顯地感覺到不同設計者所製作出來的地圖都有著獨特而具有魅力的風格。以下是對於所有地圖設計者所設計的地圖類型的概述:
TimWillits的地圖:他所設計的地圖類型從嚴謹的矩形設計風格的單挑小地圖一直到複雜而開放的全自由大地圖。此外他還完成了巨大數量的團隊戰鬥的華麗地圖,估計這些地圖設計將為“Quake世界”帶來不小的騷動。Tim根據JohnRomero先前的經典名作補充了更多的新元素,從他所設計的地圖中你可以找到一切似曾相識的地圖經典設計,不僅如此,Tim所加入的新的變動使得他所設計的地圖將很有可能成為新的團隊死亡作戰地圖的標準選擇。
BrandonJames的地圖:Brandon的地圖被id的內部成員一致評為最佳。但是就我個人的觀點來看,他所設計的地圖雖然有著絕對迷人的視覺效果和畫面表現,並且整個關卡的安排組織也非常完美,但是在遊戲的可玩性上還是略遜於TimWillits的設計。
ChristianAntkow的地圖:Christian使用了另一種方法進行關卡設計,他所設計的關卡大多給人一種極端開放的感覺,關卡中經常會出現巨大的曲線型的氣勢恢宏的建築物。雖然他的關卡在本質上都能給玩家帶來不同的戰鬥感覺,但是由於建築物設計的過多相似,所以乍一看,你會覺得Christian的關卡都是那么的相似。另外先前所提到的“飛人大戰”的關卡就是他的傑作。
PaulJaquay的地圖:Paul所設計的地圖大多數還處於製作階段,但是從測試版本來看,還是可以明顯感覺到他的主要設計風格。關卡的設計中可以看出他絕對是一個陷阱設定專家,但由於還是測試版本,所以他設計的關卡給人的感覺還不那么完整和嚴密,也許要到製作最終完成的時候才能給人帶來更明確的印象。
六:在《雷神之錘 Ⅲ》中將加入許多新的設定
傷害通告:當你一槍射中敵人的時候,一個簡短的但十分清晰的聲音會提醒你射中了目標。選手通告:當你瞄準一個對手的時候,他的名字會立即在你的HUD中顯示出來。這對於選擇對手無疑起了非常重要的作用,如果他是一個排名靠後的傢伙,那么你盡可以大膽的放手一搏,而如果他是排名榜首的選手之一,那么你還是走為上策的好。殺敵通告:當你將對手送上西天后,你的HUD中馬上會用大字型顯示被你幹掉的傢伙的名字。彈跳墊:這是一個在《雷神之錘Ⅲ》中新出現的裝置,它可以用來代替先前的梯子、升降台和電梯。不過我覺得它類似《雷神之錘Ⅰ》中的風道。不過重要的是彈跳墊的出現為遊戲引入了新的遊戲戰鬥思想——空中戰鬥。武器列表:無論何時當你切換不同的武器,在你的HUD的下半部會有一個當前你所擁有的全部武器的圖示列表顯示。如果此中的某種武器沒有彈藥的時候,你雖然一樣可以切換到這種武器,但是在它的圖示之前會顯示一個“X”來告訴你這是無效攻擊的武器。至於武器的切換則很簡單,你可以模擬WIN95/98/作業系統中切換任務的方式以ALT+TAB鍵在不同的武器之間切換。交談圖示:當你進入控制台並鍵入一行語句時,在你所選擇人物的頭像之上會出現一個交談的圖示,這是用來提醒你的對手們你正在用鍵盤打字進行交談,而此時若有任何人將你殺害,在《雷神之錘Ⅲ》中都將被視為可恥的事情。競技場:(遊戲關卡/地圖設計)《雷神之錘Ⅲ》的關卡是在以前此類遊戲地圖的設計精粹的基礎之上,加上更為慎重地考慮和專門為多人遊戲的特性而製作得來的。我想雷神競技場將是一個能夠包容天下一切大大小小、高手低手戰鬥的世界,任何人都能在這個巨大而完整的“競技場”中找到屬於自己的角落。
最後來談談前面提到的空中戰鬥和移動。彈跳墊將使你能在空中移動,而遊戲精心設計之下的空中移動感覺也非常之好,你不會在空中猛地停住,能夠在上沖的過程中緩慢地減速甚至做出一些精彩的特級動作來。
總之,《雷神之錘Ⅲ》的出現定會給主視角射擊遊戲帶來巨大的衝擊,它將使此類遊戲的精彩程度和可玩性都上升到一個嶄新的高度。