《鎮壓:復仇之拳》

《鎮壓:復仇之拳》

今年1月CAPCOM公開了街頭打鬥動作遊戲《鎮壓:復仇之拳》,這款遊戲由Cavia公司開發,他們曾經製作了《龍背上的騎兵》,不過本作則是一款具有美版風格的作品。隨著E3展的臨近,CAPCOM公開了該作的最新試玩版。遊戲講述Las Sombras地區最大的黑幫團伙頭目Zanetti聽說有一個敵對幫會在進行毒品交易,於是派出手下5名僱傭兵前往干預。結果這5人到達現場時發現目標已經被殺,而他們則被誣陷為私自進行毒品交易的叛徒,受到了黑白兩道的追殺。

《鎮壓:復仇之拳》《鎮壓:復仇之拳》
遊戲中文名: 鎮壓:復仇之拳
遊戲外文名: Beat Down: Fists of Vengeance
遊戲類型: 格鬥
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom

遊戲簡介

《鎮壓:復仇之拳》《鎮壓:復仇之拳》
由於CAPCOM近年來一直受到管理不善和投資失敗等不利因素的影響,加上一些被寄予厚望的大作和續作要么是叫好不叫座,要么就是有揠苗助長的趕工情況。遊戲品質的降低也直接導致了銷量的滑坡。因此,CAPCOM近年來的製作策略與以往有了明顯的變化。一方面是繼續挖掘《生化危機》《鬼泣》《鬼武者》等人氣作品的潛力。一方面是通過合作或者獨立開發一些過去未曾嘗試的過的遊戲類型。甚至涉足到動慢領域中去。作為加大對歐美遊戲市場影響力的一個新嘗試,CAPCOM又與因製作《復仇龍騎士》系列而冒起的新銳製作廠商Cavia合作開發了集動作和格鬥要素於一身的《鎮壓:復仇之拳》這款遊戲。
本作的故事發生在虛構的Las Sombras市,系統上將會引入不少創新要素。遊戲講述Las Sombras地區最大的黑幫團伙頭目Zanetti聽說有一個敵對幫會在進行毒品交易,於是派出手下5名僱傭兵前往干預。結果這5人到達現場時發現目標已經被殺,而他們則被誣陷為私自進行毒品交易的叛徒,受到了黑白兩道的追殺。為了洗脫罪名,他們必須擺脫黑幫的追殺和警察的搜查找出幕後的真兇……

畫面音樂

《鎮壓:復仇之拳》《鎮壓:復仇之拳》
如果事先不知道的話,當玩家在自家的電視機上看到《鎮壓:復仇之拳》時。絕對有理由以為這是一款Playstation平台上的遊戲,因為遊戲的畫面實在是粗糙地可以。畫面昏暗和異常醒目的鋸齒且不說,那乏善可陳的光影效果更是對不起Playstation 2的機能,更別提XBOX了。GTA系列可以說是因為遊戲的世界太大了,場景和大量的AI都需要耗費資源。但《鎮壓:復仇之拳》的地圖都很小,且不是無縫銜接的,切換場景時需要頻繁地LOADING,而且時間都不短,讓人感覺到非常地不耐煩,這是典型的歐美遊戲通病了,真是好的不學。建模和用到的紋理材質的也沒有好到那去。使用的圖形引擎無論是從質量還是效能看來,遊戲都是屬於那種低成本的開發項目。
GTA等標榜暴力的動作遊戲一樣,《鎮壓:復仇之拳》的界面和信息提示也同樣很簡潔和直觀。微縮地圖上的各種任務地點,任務目標之類的標註比較醒目,極大地方便了玩家。由於主角都是些備受黑白兩道矚目的人物。因此,警方的通緝度和黑幫的關注度成了玩家遇上敵人頻率高低的一個指標。為了展現遊戲模擬真實的一面,在打鬥結束後,人物的臉上、身上或多或少都會出現一些受傷的痕跡,青一塊紫一塊地非常引人注目。這和額頭上鑿了一個賊字沒啥區別,因此,出現這種情形,還是趕快去醫院治療美容一番又或是到服裝店大肆購物來個大變身,去酒吧喝酒來麻痹自己的傷痛,讓身心得到恢復也是個不錯的主意。
遊戲的背景音樂比較單調,且音效方面也不太到位,在戰鬥結束時,主角通常都會擺著千篇一律的勝利姿勢和說著聽膩的結語。無論是遊戲的畫面,還是遊戲的音樂,《鎮壓:復仇之拳》給玩家帶來的感受都是比較寒摻的。在遊戲的包裝上似乎根本沒下多少功夫。

系統設定

遊戲提供的劇情模式採用的是任務制結構,以一家叫做The Hole的酒吧作為角色的根據地,玩家可以在那進行存檔和角色換裝等方面的管理。同時,玩家還可以建立屬於自己的幫會,在Las Sombras市里接受別人的委託,如暗殺之類的的,完成任務後就能得到相應的報酬,購買武器裝備和服飾,道具,僱車快速到達目標地點等等都離不開錢,因此報酬對玩家而言還是聽重要的。除了主線的劇情外,劇情模式還有一些稀奇古怪的分支任務,包含了幹掉目標人物,買襯衫穿上,連場PK等等。玩家可以有選擇性地去完成這些任務。
要發展幫會,講究的是恩威並施和不斷壯大,而各方面的人才也是很重要的,會偷車開鎖之類的雞鳴狗盜一個都不能少。平時在街上閒逛時,如果發現有那個小混混特別不順眼的,可以找他(她)聊聊天,通過武力來解決問題。要么是脅迫他們加入自己的幫會並收取入會基金;當然,揍得差不多的時候可以直接得到這些傢伙身上的錢,來個明搶;從這些混混口中套取最近的小道訊息和情報可以省下不少報紙錢;直接把他們幹掉了也同樣可以繼承他們的現金遺產。因此,從與NPC的互動上,遊戲還是表現出了一定的自由度。隨著玩家拉起的隊伍不斷壯大,這些小弟的手機號碼會被自動存儲到主角的手機電話簿中,需要的話立即呼他們出來就可以了。幫會人員的人口甚至可以達到100人。不過戰鬥過程中可以同時帶兩名小弟,而這些傢伙只能由AI來控制,起到配合的作用。

操作手感

既然是集動作和格鬥要素於一身的遊戲,除了劇情模式,對戰當然也是不可缺少的了。因此,《鎮壓 復仇之拳》還提供了VS MODE NORMAL和VS MODE CUSTOM兩種對戰模式,可選擇的角色有所不同,一些已經上鎖的格鬥舞台和角色必須通過完成劇情模式後才能選取。對戰採用了《拳王》系列的組隊形式。除了角色特有的拳腳攻擊外,還可以撿起場景中的一些道具來當武器,甚至可以把對方鏗到能破壞的固定場景中。不同角色的特有攻擊技能雖然稱得上是招式非常豐富。但就手感而言,還是顯得較為稚嫩,動作也顯得過於僵硬了。
遊戲的畫面和音效等方面的表現都讓人比較失望,而手感也有相當多不足的地方。任務的自由度可玩性同樣不太出眾,需要完善的地方還有很多。因此,遊戲只能算是一部三流的作品。希望續作能有讓我們耳目一新的驚喜,否則的話,可玩性還是比較低的。

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