《群英爭雄》

《群英爭雄》這款由北京輝煌動畫品牌授權,國際知名動畫公司Takara Tomy、GONZO ROSSO協同九維網開發推出,以CCTV大型卡通片《三國演義》為原材進行改編的卡牌遊戲《三國演義之群英爭雄》,早在上海金茂大廈開啟新品發布會時,就引起了遊戲圈內的極大關注。除了網頁遊戲玩家,不少客戶端玩家以及棋牌遊戲玩家也紛紛投戰麾下,獨特的卡牌玩法令人樂不思蜀。

基本信息

簡介

《群英爭雄》群英爭雄
三國演義之群英爭雄》是一套將《三國演義》的動畫世界進行遊戲化的卡片遊戲。玩家化身為君主,一邊充實己方的大本營,一邊使用變化多樣的卡片來打敗對方的武將。如攻擊成功,則對方的牌組便會被削減。不斷地重複攻擊,當對方的牌組張數變為0時,便獲得勝利。這便是遊戲的基本規則。卡片主要分為3大類。它們分別是武將卡片、計謀卡片、裝備卡片。 武將卡片是能夠發動攻擊的卡片。它是戰鬥的關鍵。 計謀卡片是發揮著類似「咒語」作用的卡片。它具備多種多樣的效果,能極大地改變戰局。既可以單獨使用,也可以在滿足規定條件時在對方的遊戲回合中使用。裝備卡片是可以對武將進行裝備的卡片。能起到輔助戰鬥的作用。不可以單獨使用,只有當戰場上有武將時使用。 《三國演義之群英爭雄》的最大的特點是,使用這些卡片時需要消費相應的點數。通過將位於我方大本營的,與想要使用的卡片的點數同等數值的國力卡片翻為反面向上放置,來使用該卡片。越是強大的卡片,其需要消費的點數也越多,到其可以使用為止需要花費較長的時間。如何區別使用低消費的卡片與高消費的卡片,是在遊戲中能否獲勝的最大關鍵。可以使用的卡片有很多種類。您既可僅使用本商品配備的卡片進行遊戲,也可購買擴張包,或是與朋友交換來蒐集卡片,以達到不斷更新、不斷改進您牌組的目的。

遊戲背景

《群英爭雄》《群英爭雄》

“三國演義之群英爭雄”是一套將《三國演義》動畫世界進行遊戲化的卡片遊戲。遊戲是以卡片為基礎進行的。東漢末年,太平道的首領,自稱“大賢良師”的張角,帥教眾起義。於是36方“一時俱起”,眾達數十萬人。張角自稱“天公將軍”,弟張寶稱“地公將軍”,張梁稱“人公將軍”。旬日之間,天下回響,京師震動。靈帝慌忙調集各地精兵,進剿黃巾軍。各地豪強地主也紛紛起兵,配合官軍鎮壓起義。從小接受義父“仁愛”思想薰陶的你,懷著滿腔熱情地去除強扶弱,但無情的現實卻每每讓你的付出付諸東流。黃巾雖滅,可是群雄並起,為了鎮壓平亂,靈帝接受太常劉焉的建議,下放了權力,卻助長了地方軍擁兵自重,各群雄互相攻擊,逐鹿中原。群雄的割據導致各地戰亂頻繁、烽煙不斷。人民在水深火熱之中的苦難生活依舊沒有得到任何改變。長久的痛苦思慮讓你領悟到了在這樣的亂世靠別人的力量永遠無法平息戰爭的傷痛,只有建立自己的勢力,聚集起強大的力量去統一群雄,成為天下共主的皇者,才能最終終結這個亂世,為蒼生帶來真正的幸福。可是萬事開頭難,如何建立自己的勢力呢?這日,你正於鄉中義士商議舉兵大事,來日收拾軍器,但恨無馬匹可乘。正思慮間,人報有一個客人,引一夥伴當,趕一群馬,投莊上來。乃河北馬商張平,每年往北販馬,近因戰亂而回,聽聞你有此大義,資助你軍糧戰馬舉兵,又贈鑌鐵一千斤打造軍器。你的亂世之路,由此拉開序幕。千年前的紛繁亂世,千軍萬馬攻城略地的震天氣魄、月下橫刀躍馬所向無敵的豪情壯志……一起來吧,進入《三國演義》的世界,拿起手中的卡牌,我們真的可以君臨天下。

一般規則

《群英爭雄》《群英爭雄》

Q1. 可以用1張國力2的卡片來支付2張消費點數1的卡片嗎?

A1. 無法使用。卡片只能1張1張地使用。每次使用時都需要立即支付其消費點數。即便是消費點數1的卡片,若使用大本營中國力2的卡片支付(《吳》的「虞翻」以及《蜀》的「糜芳」等),首先要將該國力2的卡片翻至反面向上放置。國力2的卡片一旦被翻至反面向上,便無法再在本回合內使用了,所以無法再次使用本國力卡片來支付另一張消費點數1的卡片。

Q2. 撤退時發動的效果與受到損傷的行為,哪個被優先處理?

A2. 優先處理撤退時發動的效果。就規則上而言,在承受損傷之前,將先撤退戰鬥中敗北的武將。因此,也將優先處理最先撤退武將卡片撤退時發動的效果。本效果處理結束後,將敗北武將卡片放置到「撤退卡片放置處」,然後將卡片從牌組移至撤退卡片放置處,進行損傷的處理。

Q3.攻擊武力為0的武將時造成的損傷是多少?

A3. 與武力為0的武將戰鬥時,其流程與普通武將之間的戰鬥流程相同。假設使用武力5的武將攻擊武力0的武將,則武力差為「5 - 0=5」,因此可給對方造成5點的損害。任意選擇武力合計為5的卡片,並使用撤退這些卡片的計謀卡片「炮石」時,假設使用武力3的武將卡片1張與武力2的武將卡片1張時,則可以同時撤退武力為0的武將卡片。也就是說「3+2+0=5」。當給武力為0的武將卡片裝備提升武力5的裝備卡片時,則「0+5=5」,變為武力為5的武將。

Q4. 通過攻擊宣言時發動的效果令我方大本營的卡片 增加時,可將該卡片放置為反面向上,並使用嗎?

A4. 不可以使用。宣言攻擊時發動的效果是在戰鬥階段中發動的。可以使用卡片的時機,則上是在戰鬥階段前進行的戰略階段。顛倒階段順序或者返回到前面階段等行為是不被允許的,因此即使在戰鬥階段中增加了大本營的卡片,也無法使用在戰略階段中配置的卡片。但是,可以用來支付戰鬥階段中可以使用的計謀卡片或對方下一回合中可以使用的計謀卡片的消費點數。

Q5. 每次攻擊宣言時發動的效果,在沒有給對方造成損傷時也會發動嗎?

A5. 會發動。攻擊宣言是指發動攻擊時就會向對方傳達攻擊意欲的行為。與攻擊宣言後的戰鬥結果無關。例如,攻擊宣言時對方使用了計謀卡片“獻帝”,“獻帝”雖然可以使攻擊無效,但攻擊宣言本身並沒有無效,因此攻擊宣言時發動的效果也同樣有效。攻擊宣言在武力低於對方武將時也可發動。還可以抱著承受損傷的決心來發動效果。

《群英爭雄》《群英爭雄》

Q6.武將卡片的效果在撤退後也會發動嗎?

A6. 基本上不會發動。在沒有指定諸如“本卡片在大本營時”等等特定條件時,武將卡片只有在戰場中時才能發動其卡片效果,比如武將卡片“黃蓋”的卡片效果是「當此卡片出征時,可以選擇我方大本營中正面向上放置的2張卡片,並將其移動到撤退卡片放置處。當此回合結束時可從玩家撤退卡片放置處中選擇3張卡片,並將其放置到玩家的大本營中。」但是,如果本回合結束時,戰場中不存在「黃蓋」,則「選擇3張卡片,並將其放置到玩家的大本營中」這一效果將不會發動。因此請注意確保戰鬥階段中「黃蓋」不被撤退。但是,那些具有在撤退時發動效果的武將卡片,將於撤退時發動效果。

Q7. 在1次的損傷中,若出現了多張帶有反制效果的卡片時,可以將先被處理的卡片作為後處理卡片的效果對象來選擇嗎?

A7. 基本上可以選擇。比如,受到來自對方的2點損傷時,假設從牌組移動到撤退卡片放置處的卡片的第1張是可令對方的武將撤退的計謀卡片“葬禮”,第2張是可將撤退卡片放置處的卡片添加到手牌的計謀卡片“梨花開二度”,並且這2張卡片都具有反制效果。此時,將首先發動“葬禮”的效果。發動並處理後,“葬禮”被放置到撤退卡片放置處。至此,1張計謀卡片的使用結束。接著發動第2張計謀卡片“梨花開二度”的效果。本卡片的效果為“可以從玩家撤退卡片放置處選擇1張卡片,並添加到手牌中”。使用該“梨花開二度”時,剛才使用的“葬禮”已經被放到了撤退卡片放置處。因此可通過使用“梨花開二度”來再次讓“葬禮”回到手牌中。

技巧

《群英爭雄》《群英爭雄》

1、 魏群牌組 <以戰鬥為重點配置的攻擊型牌組> 充分利用《魏》的武將卡片和計謀卡片消費點數低、卡片效果出眾的特點,確保從對戰序盤開始就能給對方牌組造成損傷。對戰終盤則由擁有最高武力的《群》的呂布一鼓作氣給對手致命一擊!

組合技:

給零消費點數出生的曹昂裝備鐵戟!僅使用國力4就裝備完成了武力點數6的武將!

發動貂蟬+呂布+赤兔的效果可在1個回合內造成最大22點損傷值的強力攻擊!

2、 吳蜀牌組的特點 <攻守能力兩者兼備的平衡型牌組>首先利用《蜀》的曹豹或孫乾的卡片效果,充實我方大本營中的國力卡片,為消費點數高的關羽、張飛創造出征的環境。利用《吳》的武將卡片的卡片效果在恢復牌組的同時,使用關羽、張飛給對方造成致命傷害!
組合技:

發動關羽+青龍偃月刀+劉備的效果可將關羽的武力點數升為13!一鼓作氣造成對方致命一擊吧!令孫堅與曹豹一起出征,可使孫堅的效果迅速發動!將孫氏三代送回牌組、目標牌組的大幅度恢復!作為初學者的您,首先請嘗試使用20張卡牌進行遊戲吧!在使用20張卡片了解掌握遊戲流程和基本訣竅後,再使用40張卡片的牌組來挑戰正式的遊戲吧!身為上級者的您,請嘗試組建原創牌組吧!通過購買或升級而獲取新的卡片,並將其與系統起始贈送的卡片進行互換,來組建只屬於自己的最強牌組。

1、速攻牌組

在牌組中儘可能多的加入消費點數為3-4、武力也為3-4的武將卡片。特別推薦消費點數為3武力為4的武將。從對戰序盤開始不斷攻擊對方吧!

2、全魏牌組

在牌組中儘可能多的加入諸如許褚、典韋等魏的【將軍】級武將卡片。在對戰終盤使用計謀卡片“魏之眾猛將”,一鼓作氣給對手最後致命一擊!

3、全吳牌組

加入武將卡片甘寧、太史慈,來提高戰鬥力。只要能發動這些卡片的卡片效果,牌組的恢復能力就會一鼓作氣得到提升!

4、全蜀牌組
加入武將卡片關平、周倉,並儘早將關羽添加到手牌。全力蒐集強力的武將卡片加強手牌實力,使戰鬥步向有利的方向!

5、全群牌組

加入擁有【緊急參戰】效果的武將卡片張寶。利用反制效果與張角一起出征戰場,便可一氣呵成地充實我方戰場!

6、魏群強化牌組

加入魏的武力高強的武將卡片典韋或群的華雄。這樣可使我方在呂布出征前的中盤戰鬥中立於優勢!

7、吳蜀強化牌組

加入計謀卡片吳的“決意之怒吼”或蜀的“庶民之懇求”,來充實手牌卡片。手牌中的卡片越多,遊戲中可進行的選擇也就越多。

8、個性化牌組

喜歡創造並充滿想像的您,絕不會僅僅拘泥於上述的卡牌組合。新搭配、新戰術正式卡牌遊戲的精髓所在。

遊戲特色

《群英爭雄》《群英爭雄》

1、操縱“武將卡片”、“計謀卡片”、“裝備卡片”進行遊戲!

2、使用卡片時需要先支付消費點數!

3、消費點數由位於大本營中的卡片支付!

遊戲目標:

玩家化身為君主,一邊充實己方的大本營,一邊使用變化多樣卡片來打敗對方的武將。如攻擊成功,則對方的牌組便會被削減。不斷地重複攻擊,當對方的牌組張數變為0時,便獲得勝利。這便是遊戲戲的基本規則。
1 武將卡片放置處

是放置出征武將卡片的場所。最大允許5張武將卡片出征。若武將卡片放置處已經有5張武將卡片處於出症狀態,但還希望讓其他武將卡片出征時,須選出1張已出征的武將卡片,將其移動到撤退卡片放置處,然後再出征新武將卡片。另外,有關武將卡片出征的場所,可在5處武將卡片放置處中進行自由選擇。但是,一旦決定了卡片的放置位置,就不能再改動,也不能與其他武將交換位置。

2 裝備卡片放置處

是是放置裝備卡片的場所。裝備卡片應放置在被裝備武將卡片的後面。若沒有可裝備的武將,則無法使用裝備卡片。與武將卡片相同,裝備卡片也最多可以出5張。由於戰鬥以及卡片效果等原因而被移動到撤退卡片放置處的武將卡片若裝備有裝備卡片,則該裝備卡也將一同被送至撤退卡片放置處。

3 大本營

支付卡片的消費點數時需要使用「國力」,增加卡片國力的卡片放置場所被稱為大本營。所有種類的卡片都可以配置到大本營中,並且不限制配置卡片的張數。如何配置也是自由的。在遊戲進行中也可以更改排列順序。但是,大本營中存在有哪些卡片,是必須要讓對方玩家知道的。另外,僅對於大本營中的武將卡片,原則上只要支付消費點數,便可自由出征上戰場。

4 撤退卡片放置處

是放置在戰鬥中敗北的武將卡片或使用完畢的計謀卡片、裝備卡片的場所。所有卡片皆正面向上放置。受到損傷時,從牌組中抽取的卡片也被放置於此。另外,雙方撤退卡片放置處的卡片內容是可以隨時進行確認的。但是,不可以更換卡片的排放順序。

5 牌組放置處

是放置玩家牌組的場所,牌組應成疊反面向上放置。玩家從這裡抽取卡片。當牌組的卡片減至為0時,則對戰失敗。

6 戰場

武將卡片放置處與裝備卡片放置處合稱為「戰場」。當卡片效果中有「戰場」一詞出現時,便是指此處。

卡片分類

《群英爭雄》《群英爭雄》

武將卡片:
武將卡片是可以攻擊對方的武將或牌組的卡片。給對方的牌組造成損傷的主要方法,便是通過武將卡片進行攻擊。武將卡片是遊戲的基本卡片。
武將卡片基本上是在我方的戰略階段中出征。儘量多派武將出征,給對方巨大打擊吧。但是,同名的武將卡片不能重複出徵到我方戰場上。當出征在對方戰場上時,則可以出征。大本營中可擺放複數的同名武將卡片。
1.消費點數
使用武將卡片時必要的消費點數。越是強大的卡片,其數值也越高。通過將位於我方大本營中的,與卡片消費點數同等數值的國力卡片翻為反面向上放置,來出征卡片。
2.勢力
代表武將卡片的勢力。分為《魏》、《吳》、《蜀》、《群》4大勢力。勢力與卡片出征時反面向上放置的國力卡片等有關係。
裝備卡片:
裝備卡片是可以對戰場上的武將進行裝備的卡片。裝備後,武將的能力會得到提升。不僅有單純提升武將武力的卡片,也有降低對方武力的卡片等等。裝備卡片基本上是在戰略階段中使用,但是若被裝備的武將卡片不在戰場,則該裝備也無法使用。此外,1張武將卡片只能裝備1張裝備卡片。裝備後,一般無法再替換新的裝備卡片,因此裝備前請慎重考慮。另外,裝備卡片不同於武將卡片,複數的同名卡片可以同時放置在戰場上。也可以裝備給不同勢力的武將卡片。當被裝備的武將撤退時,裝備卡片也將同時被移動到撤退卡片放置處。
1消費點數
這是使用裝備卡片所必要的消費點數。越是強大的卡片,其數值越高。將位於我方大本營中的,與該消費點數的數值相同的國力卡片翻為反面向上放置,就可使用該卡片。
2勢力
表示裝備卡片的勢力。共分為《魏》、《吳》、《蜀》、《群》以及表示不屬於任何勢力的《-》5種。勢力與卡片出征時反面向上放置的國力卡片等有關係。
3卡片名
表示卡片的名稱。插畫不同而卡片名相同的卡片被認定為同名稱卡片。同樣名稱的卡片,己方的牌組中最多只能配置3張。
4卡片的種類
表示卡片的種類。在此處標記有“裝備”的卡片便是裝備卡片。
5反制效果
表示是否具備有反制效果。裝備卡片上記載有“緊急參戰”字樣。不具備反制效果的裝備卡片則無任何標記。
6卡片效果
表示通過使用裝備卡片,裝備我方或者對方戰場上的武將,從而使其發動的效果。裝備卡片一般只能在我方的戰略階段中使用。表示裝備了本裝備卡片後武將的武力數值的變化。但也存在有裝備後武力無增減的裝備卡片。此時卡片上沒有任何記載。
7國力
表示可用該卡片支付多少被使用卡片的消費點數的數值。當被放置於自己的大本營中時,將產生與該卡片同屬勢力的國力點數,點數值與該數值相同。
計謀卡片:
計謀卡片是使用後便立刻發動其效果的,類似「咒語」的卡片。它是具有大幅改變戰況,一發逆轉因素的卡片。除了使用武將進行戰鬥,還可以靠計謀卡片來令對方的武將撤退,或保護我軍的武將,令遊戲向對我方有利的方向發展。
計謀卡片基本上可在我方的戰略階段使用,但一部份計謀卡片若滿足條件,則也可在我方的戰鬥階段或對方的遊戲回合中使用。此外,計謀卡片屬於一次性使用卡片。當計謀卡片被使用,並完成該卡片的效果功能之後,便將被放置到我方的撤退卡片放置處中。
1消費點數
這是使用計謀卡片所必要的消費點數。越是強大的卡片,其數值越高。將位於我方大本營中的,與該消費點數的數值相同的國力卡片翻為反面向上放置,就可使用該卡片。
2勢力
這代表計謀卡片的勢力。共分為《魏》、《吳》、《蜀》、《群》以及表示不屬於任何勢力的《-》5種。勢力與卡片出征時反面向上放置的國力卡片等有關係。
3卡片名
表示卡片的名稱。圖畫不同但卡片名稱相同的卡片被認定為同名卡片。在玩家牌組中最多只能放入3張相同名稱的卡片。
4卡片的種類
表示卡片的種類。在此處標記有“計謀”的卡片便是計謀卡片。
5卡片效果
表示使用計謀卡片所發動的效果。計謀卡片一般都是在我方的戰略階段中使用,但一部份計謀卡片也可在對方的回合中使用。如計謀卡片上記載有“陷阱”等字樣則具有反制效果。不具備反制效果的計謀卡片則無任何標記。
6 國力
表示可用該卡片支付多少被使用卡片的消費點數的數值。當被放置於自己的大本營中時,將產生與該卡片同屬勢力的國力點數,點數值與該數值相同。
“三國演義之群英爭霸”的最大的特點是,使用這些卡片時要消費相應的點數。通過將位於我方大本營的,與想要使用的卡的點數同等數值的國力卡片翻為反面向上放置,來使用該卡片。是強大的卡片,其需要消費的點數也越多,到其可以使用為止需花費較長的時間。如何區別使用低消費的卡片與高消費的卡片,在遊戲中能否獲勝的最大關鍵。可以使用的卡片有很多種類。您既可僅使用系統默認配備的卡片行遊戲,也可在遊戲中通過各種途徑得到新的卡片,以達到斷更新、不斷改進您牌組的目的,讓你的牌組成為獨一無二,戰無不勝的利器。
卡片效果
武將卡片:
武將卡片的效果模式
武將卡片的效果主要分為3大模式。效果一般是當武將卡片位於戰場上時發動的,不過根據不同模式,其效果的發動時機也會有所變化。請熟悉並了解各卡片的效果,將各武將的能力發揮到極致吧。
1、永久性效果
具有本效果的武將卡片只要存在於我方的戰場上,則其效果就永遠持續。本效果不存在有發動時機。當武將出征時,或是已經出征的狀態下,若滿足卡片效果說明文字中記載的條件,則此時便會發動效果,並持續發動狀態。而當武將離開戰場,或該卡片無法滿足卡片效果說明文字中記載的條件時,其效果消失。
例:“曹操”的效果

群英爭霸群英爭霸

只要這張卡片處於我方的戰場或者正面向上放置在我方的大本營中,讓“軍師”出征時,花費的點數將-2。
2、誘發效果
“本卡片出征時”或“本卡片撤退時”等等,滿足卡片效果說明文記載的這些條件時,其效果發動。未滿足本條件時,效果不發動。根據不同的條件內容,也存在發動一次後便無法再發動的卡片,不過一般情況下只要滿足條件便可以發動。根據玩法不同,也可以實現效果的反覆發動。
例:“孫策”的效果
當此卡片出征時,可以從我方撤退卡片放置處中,選擇與我方大本營中正面向上放置的《吳》的武將卡片相同數量的武將卡片,並退回到卡片組中。退回到卡片組後對卡片組重新洗牌1張卡片配置到大本營中。
3、起動效果
玩家宣言發動後使用的效果。本效果原則上僅可在我方戰略階段中發動。本效果雖然有很多限制發動的條件,不過因為可以在玩家認為合適的時機進行發動、因此非常適合用於戰術以及組合技之中。
例:“陸績”的效果
當將此卡從戰場上撤退時即可發動以下效果。可以選擇我方撤退卡片放置處的武將卡片1張,並將其添加到手牌中。
當位於大本營或手牌中才可以發動效果的武將
武將卡片的效果有隻要正面向上放置在大本營中便能發動的類型,也有隻要正面向上放置在大本營,便能給我方戰場上的武將造成影響的類型。不過,無論是哪個類型,當此卡片反面向上放置在大本營中時,都無法發動其效果。支付消費時,需注意不要輕易將其翻至反面向上。
此外,還存在處於手牌中便能發動其效果的武將卡片。
注意:武將可以從大本營出征!
武將卡片可以由大本營出征。出征方法與從手牌出征是一樣的。可通過將位於大本營中的,與卡片消費點數同等數值的國力卡片翻為反面向上放置,來出征武將。但是,消費點數需要由出征武將以外的卡片來完成支付。此外,一般而言,被放置於大本營中的計謀卡片與裝備卡片是無法使用的。在大本營中放置卡片時請注意這點。
計謀卡片:
部分計謀卡片可在戰略階段以外使用計謀卡片一般只能在我方的戰略階段中使用,然而其中也存在既可在我方的戰鬥階段也可在對方的階段中使用的卡片。對於那些可在非我方戰略階段中使用的計謀卡片,其使用時機在卡片效果的說明文字上有明確記載,請仔細確認後再使用。
我方戰鬥階段使用
卡片效果中記載有“我方戰鬥階段可使用”的計謀卡片可以在我方的戰略階段後的戰鬥階段中使用。只要是在戰鬥階段中,即便是在武將的攻擊結束後也可以使用。卡片效果的處理結束後,將和通常的計謀卡片一樣,被移至到撤退卡片放置處中。對方戰鬥階段使用卡片效果中記載有“對方戰鬥階段可使用”的計謀卡片僅可以在對方的戰鬥階段中使用。只要是處於對方的戰鬥階段中,任何時機都可以使用。首先向對方傳達將要使用計謀卡片的意向,並支付消費點數後,使用計謀卡片。卡片效果的處理結束後,將和通常的計謀卡片一樣,被移至到撤退卡片放置處中。
對方“攻擊宣言時”使用
也存在著諸如“對方的戰鬥階段的攻擊宣言時”等等,在對方採取特定行動後才能使用的計謀卡片。但是,只能在對方滿足了使用條件並採取行動之後立即使用。當對方在符合條件的行動之後馬上又採取了其他行動時,使用條件便化為無效,因此一旦可以使用的時機到來時,應毫不猶豫地通知對方即將使用計謀卡片。卡片效果的處理結束後,將和通常的計謀卡片一樣,被移至到撤退卡片放置處中。
裝備卡片:
裝備卡片亦可裝備在對方的武將卡片上

裝備卡片中除了可以給我方的武將進行裝備的以外,也有可以給對方的武將裝備的卡片存在。卡片效果的說明文字中記載有“讓對方的武將裝備”字樣的,便是給對方武將用的裝備卡片。對方武將裝備之後,其能力會下降。但是,對於已經裝備有裝備卡片的武將,便不可再裝備。此外,當給對方裝備用的裝備卡片離開戰場時,便會移動到其所有人,也就是玩家的撤退卡片放置處或手牌中。
也存在具備誘發效果、起動效果的裝備卡片
裝備卡片的效果雖然多數是只要在戰場中,就可持續發揮,但其中也有光裝備卻不發動,必須要滿足特定條件後才能發動的誘發效果和起動效果卡片。誘發效果是滿足條件的時候發動其效果。而起動效果是宣言發動效果後,滿足條件就可發動。這些效果只要滿足了條件,並且位於戰場上,則就沒有發動次數限制。

遊戲術語

群英爭霸群英爭霸

卡片效果用語辭典

抽牌

是指從玩家牌組最上方開始抽取卡片,並將其添加入手牌的行為。當卡片效果說明文字中記載有“抽牌”字樣時,則可從玩家牌組中抽取該效果中註明的張數,並將其添加到手牌中。
洗牌

是指將牌組中的卡片充分攙和的行為。洗牌方法沒有規定,不過洗牌後確認卡片內容,將自己想要的卡片放在最上面等的作弊行為是被禁止的。看過牌組內容後選卡片,或是將看過的卡片放回牌組時,原則上必須重新洗牌。
損傷

是指玩家牌組承受對方武將攻擊的行為。按照規則所造成的損傷必須無條件承受。
隨機

指隨意選擇卡片。開始隨機抽取前必須先將卡片放置為無法看到其內容的狀態,比如將洗完後的卡片反面向上放置等。基本上是由不知道卡片內容的對方進行選擇。
原武力

是指武將卡片上記載的武力的數值。不包括因裝備卡片等而增減的武力數值。卡片效果說明文字等若只標註“武力”時,則是指裝備卡片增減後的武力數值。
本回合

指當前進行的回合。若遊戲回合中的玩家宣告結束,便結束回合。
下一回合

指當前進行的回合結束後,交替玩家後進入的那一回合。若進行中的回合是我方回合,則“下一回合”便是指該回合結束後的對方的回合。
該效果在同1回合中只能發動1次

凡是卡片效果文字中記載有本文的效果,規定在同1回合中只能發動1次。輪到自己的下一回合時,便可再次發動。並且,存在有多張記載有該文字的同名卡片,如果這些卡片均處於可發動效果狀態,便可以分別發動各自卡片的效果。
加入同伴

是指將對方戰場上的武將移動到我方戰場上,並將其作為自己的武將使用。成為同伴的武將屬於我方的武將,因此可以自由攻擊對方,發動卡片效果。然而,該卡片離開戰場時,會回到該卡片主人所在的對方的撤退卡片放置處或牌組中。
“使用”與“發動”

“使用”是指使用卡片的行為,“發動”是指使用卡片的效果的行為。例如,計謀卡片“獻帝”的情況,支付消費點數1來使用卡片,便可發動“使其攻擊無效,結束戰鬥回合”的效果。
“撤退”與“移動到撤退卡片放置處”

“撤退”是指當戰場的武將卡片在戰鬥中敗北時,受卡片效果影響而撤退的行為。“移動到撤退卡片放置處”是指從受到損傷的牌組中抽出卡片,放置到撤退卡片放置處的行為。此時移動到撤退卡片放置處的武將卡片,並非撤退,因此不發動“撤退時”發動的效果。並且,使用完的計謀卡片與被破壞的裝備卡片被放置於撤退卡片放置處時,也符合“移動到撤退卡片放置處”。直接從手牌中將卡片放置到撤退卡片放置處的行為亦屬於“移動到撤退卡片放置處”。
反面向上放置

將正面向上放置的卡片翻至反面向上。一般是指將配置在大本營中的正面向上放置的卡片翻為反面向上放置。
正面向上的卡片

是指存在於戰場、或是大本營中的正面向上放置的卡片。為了支付消費點數而作為國力,反面向上放置於大本營中卡片不包括在內。不過,被翻為反面向上的卡片若是回到正面向上狀態,則又重新變為存在於大本營中的正面向上的卡片。
武力不會降到0以下

記載於能減少武力的裝備卡片上的說明文字。若給武力2的武將卡片裝備武力下降3效果的裝備卡片,則計算上是“2-3=-1”。但是,若卡片效果說明文字中註明有“不會降至武力0以下”的文字,則武力不會低於0,而是成為“武力0”的武將。
可不支付消費點數而發動~

原則上在出征武將卡片或使用計謀卡片時,需要將存在於大本營中的,國力與消費點數同等數值的卡片,翻為反面向上放置。但是,當說明文字中注有“可不支付消費而發動~”時,只要滿足規定條件,那么無論是否將國力卡片翻為反面向上,都可使用該卡片。也同樣適用於反制效果。

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規則問答
“可~”與”發動~”的區別

卡片效果的說明文字的結尾有“可~”或“發動~”的卡片存在。“可~”是指玩家可自由選擇是否發動該效果的意思。而“發動~”則是指使用該卡片時必然發動其效果。換句話說,當寫有“發動~”的效果但卻無法發動時,則表示該卡片本身就無法使用。“可~”的卡片,是“不發動也可以的效果”,“發動~”是“不發動不行的效果”,請留意。
“出征時”與”宣言攻擊時”的區別

“出征”是指在戰略階段中,將武將卡片配置到戰場的行為。“攻擊宣言”是指在戰鬥階段中,使用已經出徵到戰場的武將,對對方的武將或牌組表明攻擊意向的行為。也就是說,“出征後發動~”的效果是在戰略階段中發動,“宣言攻擊時發動~”或“每次宣言攻擊時發動~”等效果,則是在戰鬥階段中發動的效果。他們發動效果的階段不同,請謹記。

使用武力低的武將攻擊武力高的武將時

當使用武力低的武將去攻擊武力高的對方武將時,玩家會受到雙方武力差的損傷。令我方的武將撤退後,將此卡片從玩家牌組中移動到撤退卡片放置處。此外,在這種情況下,也可發動“宣言攻擊發動~”或“宣言攻擊時發動~”等效果。
當正面向上位於大本營中時發動效果的處理

“當我方大本營有正面向上的○○時,發動~”或“只要本卡片位於我方的大本營且正面向上放置時,發動~”等的效果,只要該卡片正面向上存在,就持續其效果。反過來說,當該卡片反面向上時,其效果就將消失。卡片在支付了消費點數後方可使用。只要在大本營中正面向上放置便會持續發動的效果,當這些效果會對即將要使用的卡片發生影響時,在使用卡片時,即使帶有持續效果的卡片在大本營中正面向上放置,但為了要支付消費點數將會變為反面向上,此時它所持有的效果也將同時消失。當大本營中有這類卡片正面向上放置時,作為國力使用發動效果的卡片時,請多加小心。
可減少武力的卡片的處理

在裝備卡片中,存在具有能降低武將武力效果的卡片。這種通過裝備卡片來降低武力的效果與通過武將卡片或計謀卡片來提升武力的效果若同時發動,則優先處理武將卡片或計謀卡片的效果,然後再處理裝備卡片的效果。也就是說,處理流程如下。假設武力2的武將卡片“孫乾”裝備了武力降3的裝備卡片“酒”。計算上武力變為為-1,然而因為武力不會為負,“孫乾”的武力便成為0。之後,當能夠使我方戰場中《蜀》的武將的武力加1的武將卡片“劉備”出征時,此效果並不會在現狀武力為0的“孫乾”上立即體現,武力也不會變為1。此時,由於武將卡片的效果將被優先處理,因此首先“孫乾”的武力會上升為3。然後再處理武力降3的裝備卡片“酒”的效果。因此,“孫乾”的武力沒有變化,依舊為0。離開戰場的裝備卡片的處理當裝備有裝備卡片的武將撤退時、被裝備的裝備卡片也將移動到撤退卡片放置處。不會出現僅有裝備卡片留在戰場上的情況。本規則同樣適用於武將離開戰場回到手牌或牌組時的情況。裝備卡片將與武將卡片一同返回到卡片主人的手牌或牌組中。對方配置在戰場上的卡片的處理根據卡片效果,卡片與原持有人被配置於不同戰場或大本營時,該卡片離開該戰場或大本營時,該卡片回到原持有者的撤退放置處或牌組。對方的卡片被配置於己方的戰場或大本營時,該卡片無須移動到己方的撤退放置處或牌組。
關於公開信息

遊戲中,在沒有發動特定的卡片效果的情況下,就雙方的牌組順序與內容、對方的手牌內容是不能進行確認的。但是,遊戲場景上的其它信息是可以隨時相互確認的。查看如“手牌張數”、“牌組剩餘張數”、“大本營的卡片張數”、“大本營中正面向上放置的卡片內容”、以及“撤退卡片放置處的卡片內容”,都是可見的。
基本規則與卡片效果的優先順序

當基本規則與卡片效果產生矛盾時,將優先卡片效果。無視基本規則,執行卡片效果的處理。卡片效果與卡片效果之間矛盾時,優先順序根據卡片的種類而變化。優先順序是“計謀卡片”→“裝備卡片”→“武將卡片”。處理由優先順序高的卡片開始依次執行。

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