背景設定
初始劇情
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。遊戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。
中國劇情
蘇美兩國急於開闢第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界範圍內。以“小赫魯雪夫”為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界。這時,中國毅然決定主動出兵迎戰。
單位設定
遊戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。
一般兵種
遊戲中兵種是最主要的單位。兵種分為3個級別,級別越高,戰鬥能力越強。一般兵種在各個陣營里都有如下表:
名稱 | 介紹 |
士兵 | 普通的士兵,根據陣營的不同,有解放軍、動員兵、美國大兵三類。其中,美國大兵和解放軍可以駐紮防守。 |
警犬 | 可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。 |
工程師 | 可以修繕橋樑,建築等,或者將敵方建築占為己有。 |
普通坦克 | 普通的坦克,其中,灰熊坦克可以駐紮防守。 |
採礦車 | 可以通過採礦生產資源。 |
登入艦 | 可以水上運輸兵種。 |
基地車 | 可以駐紮成為基地,基地可以建造兵種、建築。 |
特色兵種
遊戲中盟軍、蘇聯有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰車、戰艦、飛機四類。
遊戲中主要增加了解放軍、巡洋艦,以及對天啟坦克、航母、採礦車等進行了微調,組成中國陣營。如下表:
名稱 | 介紹 |
解放軍 | 普通的士兵,可以駐紮防守。 |
天啟坦克 | 天啟本身是輛大型車輛,能承受大規模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建築。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。相較於原先造價更高,但是攻擊力也更強。 |
航母 | 增加了艦載機的數量,但同時也增高了造價。 |
巡洋艦 | 只有防禦功能的的一類戰艦。當有其他建築或單位攻擊時,會對其進行防禦。 |
兩棲採礦車 | 沒有攻擊能力,但運動速度極快的一類採礦車。 |
(表格參考資料: )
場景地圖
遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。地圖共有兩種地形,分為山地、平地、水域3種, 地形的具體介紹如下表:
名稱 | 介紹 |
山地 | 天然的屏障,無法炸毀,只能飛過或繞行。 |
平原 | 可以建造建築。 |
水域 | 可以修建造船廠,可能會出現海戰。 |
特色系統
遊戲模式
該遊戲共有兩種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有遊戲模式。如下表:
名稱 | 介紹 |
劇情模式 | 可以解鎖劇情,觀看遊戲中的故事,對戰雙方是固定的,無法更改。 |
遭遇戰 | 玩家可以自由設定對戰雙方和限制武器,可以自由更換地圖。消滅除自己外的所有角色勝利。 |
(參考資料: )
資源系統
遊戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種,沿用了原版的所有設定。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。
建築系統
遊戲中,根據建築的不同,可分為以下幾個大類,遊戲中沿用了原版所有的建築,如下表:
名稱 | 介紹 | 圖片 |
基地 | 基地可以建造建築。 | 紅色警戒2:共和國之輝 |
採礦設備 | 包括採礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。 | |
兵營 | 廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車製造廠等,可以建造單位。 | |
發電廠 | 發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。 | |
作戰實驗室 | 可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。 | |
防禦設施 | 可以抵抗外來入侵。 | |
超級武器 | 包括核彈等,殺傷力巨大。 | |
中立建築 | 可以駐兵保護,所有的中立建築都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建築。 |
參考資料
研發系統
遊戲中,可以通過建設各類建築,解鎖更高級的兵種,其中,作戰實驗室可以大量兵種,遊戲內能夠研發80多種兵種,部分關係如下表:
名稱 | 必要建築 |
士兵 | 兵營 |
工程師 | 兵營+採礦場 |
警犬 | 兵營 |
火箭飛行兵 | 兵營 + 空指部 |
間諜 | 兵營 + 作戰實驗室 |
海豹部隊 | 兵營 + 作戰實驗室 |
譚雅 | 兵營 + 作戰實驗室 |
逾時空軍團兵 | 兵營 + 作戰實驗室 |
防空步兵 | 兵營 + 雷達 |
磁爆步兵 | 兵營 |
瘋狂伊文 | 兵營 + 雷達 |
尤里 | 兵營 + 作戰實驗室 |
(參考資料: )
配置要求
項目 | 最小要求 |
CPU | 主頻 266 MHz |
記憶體 | 64 MB |
硬碟 | 350MB 剩餘空間 |
顯示卡 | 2 MB 顯存 |
作業系統 | Windows 95/98/NT/ME/2000 |
遊戲評價
這款MOD的特點,不外乎兩個方面:第一,《共和國之輝》的廣泛流傳為《紅色警戒2》的推廣是有不可磨滅的貢獻的。第二,雖然它有推廣知名度、發展更多玩家的積極作用,但是它帶來的消極評價的影響也十分惡劣。《共和國之輝》嚴重破壞了《紅警》的遊戲平衡性,許多了解不深、分不清什麼是官方作品什麼是MOD的玩家因此棄紅警而去,並且這一點長時間受人詬病。當然,純屬娛樂的話《共輝》還是可以選擇的。 (太平洋評)
《共和國之輝》是《紅色警戒2》的眾多MOD中流傳最廣、影響最廣的一款,並且直至今日仍然有許多玩家以為《共和國之輝》就是《紅色警戒2》。 這一玩家製作的模組在國內受歡迎程度甚至遠遠超過了官方原版和《尤里的復仇》。 這部遊戲是一代人抹不掉的記憶,甚至說幾代人,也不過分。《共和國之輝》是陪伴了大多數80後人整個青春的遊戲,是一部經典作品。 (遊民星空評)