
中文名稱:瑞奇與叮噹 3 / 拉捷特與克拉克 3
日文名稱:ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ
英文名稱:Ratchet & clank Up Your Arsenal
遊戲製作:Insomniac Games
遊戲發行:Sony Computer Entertainment America
遊戲類型:ACT
遊戲載體:DVD×1
遊戲平台:Play Station 2
記憶容量:600K以上
遊戲語言:英語/法語/西班牙語(美版)
發行日期:2004年11月03日(美版)
發行日期:2004年11月12日(歐版)
發行日期:2004年11月25日(日版)
遊戲售價:$:39.99美元
遊戲售價:6,090日元
遊戲簡介
在前作的故事結束後過了一年,瑞奇成為電視劇的明星大大地活躍於螢光幕前,而叮噹還是過著遊手好閒的生活。有一天,突然電視播放了一段緊急新聞,內容是瑞奇的故鄉似乎遭受了襲擊。內心掛念著故鄉的安危,於是全銀河最吵鬧的絕世孖寶再度整裝出發……

發售前,歐美各大遊戲媒體都給了《瑞奇與叮噹3》極高的評價,有些媒體甚至給了滿分,可以說是史上最高評價的遊戲之一了。而遊戲的高素質表現也未讓玩家們失望,雖然跳躍解密等方面有所削弱,但武器和戰鬥依舊是爽快十足,是遊戲亮點所在,再加上線上對戰的樂趣。系列FANS決不可錯過,即使是沒玩過前作的玩家也強烈推薦來嘗試一下這款優秀的作品,相信在體驗過後,你或許會沉浸其中而無法自拔。
基本操作
十字鍵:移動/瞄準
左搖桿:移動/瞄準
右搖桿:鏡頭/瞄準
○:開火.
△:快速換武器.按一下換一種武器.如果按住則進入QUICK SELECT界面自行選擇.可選武器可以在QUICK SELECT選單中設定.
□:扳手攻擊.
╳:跳躍.
L1:快速按下會切換到面對方向.按住則進入瞄準畫面.
R1:下蹲.可以配合用來高跳和遠跳.高跳是在下蹲的時候按╳,遠跳是在前進狀態下進行高跳操作.
L2:戰鬥狀態.
R2:戰鬥狀態.
L3:顯示目前狀態.
R3:地圖.
SELECT:地圖.
START:暫停/選單.
發展簡史

畫面表現

改良的圖像引擎雖然在本質上沒有太多的突破,但在很多細節上都有了明顯的進化,首先是隨著遊戲的發展深入,場景更龐大開闊了。Florana叢林的熱帶風情、Aquatos星球的碧波蕩漾……都給人留下了深刻的印象。多層渲染和光影、鏡面等特效在本作的運用更多了。即時演算的CG動畫和瑞奇與叮噹這對活寶的對話,動作依舊幽默搞笑,很有感染力。第一人稱、第3人稱和鎖定狀態下的三種視點切換非常體貼,避免了許多3D動作遊戲固有的盲點現象。可在一些特殊情況下還是出現了一些瑕疵:如戰場相對擁擠一些時,跳躍後還是比較容易出現不辨東西的情況。但毫無疑問,《瑞奇與叮噹3》堪稱是Playstation2平台上畫面最優秀的遊戲之一了。配合輕鬆幽默的風格,逗趣的語音和到位的音效,在聽覺上和視覺上都能給玩家極大的滿足。
操作手感

遊戲開始之初,螺旋槳和火箭噴射器就已經是囊中物了。給玩家的行動提供了更多的便利。由於敵人的AI得到了強化,團隊圍攻和迂迴偷襲,還有遠近兵種的配合讓敵人的進攻顯得更有層次感,也給玩家的闖關帶來了一些困難,此時正是考驗玩家謀略和大局觀的時候。如遇上火力強大的敵人,我們可以躲在障體後又或是遠處用鎖定瞄準的方式進行狙擊,但要注意部分障體是有耐久性的,被攻擊一段時間就會被破壞,玩家要時刻準備轉移。而居高臨下的地利優勢和一些障體相對於敵人的攻擊盲點等因素的利用能令戰鬥更輕鬆一些,特別是應付一些炮塔等火力強大的據點,應該儘量採用避實就虛的迂迴戰略,而不是蠻幹。
此外,針對不同類型的敵人和BOSS要善於利用不同武器的特性,制定有效且高效的戰術。雖然場景更多更廣闊了,但道具販賣機的設定分布依舊非常合理,為玩家補充火力提供了便利。武器共有四種升級形態,隨著使用的增多,威力和彈藥的最高上限都能得到提升。但部分武器還是有些不太實用:如新增的電攣槍和烈焰鞭,都是屬於中看不中用的武器,不太推薦經常使用來升級。遊戲中暫停顯示出選單選項時,按○、□、○、□、↑、↓、←、←的指令順序能令扳手變成雷射棒,再輸入同樣得命令能令雷射棒再變回扳手,依次類推。此外,即使扳手是以雷射棒的形態存在也不會影響到一些要使用扳手旋扭螺母的機關,且雷射棒攻擊範圍更大,在被圍攻時比扳手的攻擊更高效。
和系列前作BOSS戰一樣,本作的BOSS攻擊依舊有著規律可循,其攻擊路線,攻擊方式的間隔和循環都可以通過跳躍和躲避來細心觀察了解,且BOSS都還是很自大的傢伙,攻擊一陣子後往往喜歡“慶祝”一下,此時是最好的空隙了,抓準機會用遠程射擊武器攻擊吧,但要切忌貪多誤事,見好就收。不斷用游擊戰來消耗對手大都能輕鬆過關。
機關設計


豐富系統
和前作一樣,任務豐富的“競技場”和形式多樣的小遊戲等充實的遊戲元素都得到了保留和加強:如上尉橫版過關的一系列小遊戲,主視點射擊、陣地戰、空戰的競技場任務等等,不但很好地調節了遊戲的節奏,還給玩家提供了方便快捷的賺錢途徑,大大豐富了遊戲的可玩性和可重複性。小遊戲和競技場很好地穿插在了普通的主線戰鬥流程中,比例恰到好處,既沒有喧賓奪主,也不會如同雞肋,反倒是畫龍點睛。成為了遊戲最大的亮點。遊戲可升級和可收集的元素很多,如水晶的收集任務,SKILL POINTS和螺母的收集,全部武器的收集等等,有些道具還需要完成特定的任務才行。各種載具如飛船和戰車的駕駛和戰鬥也非常過癮刺激,海陸空戰鬥樣樣俱全,遊戲性顯得更加豐滿而完善。可惜的是,戰車受環境限制太大了,很多地方都不能到達,可發揮的空間很少,陣地戰的魄力也還有所欠缺。希望續作能得到加強和進化。而遊戲的部分場景的回覆道具分布不合理(需要的地點過少,不需要的地方分布太密集)也算是雞蛋挑石頭吧。