中文名稱:瑞奇與叮噹 3 / 拉捷特與克拉克 3
日文名稱:ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ
英文名稱:Ratchet & clank Up Your Arsenal
遊戲製作:Insomniac Games
遊戲發行:Sony Computer Entertainment America
遊戲類型:ACT
遊戲載體:DVD×1
遊戲平台:Play Station 2
記憶容量:600K以上
遊戲語言:英語/法語/西班牙語(美版)
發行日期:2004年11月03日(美版)
發行日期:2004年11月12日(歐版)
發行日期:2004年11月25日(日版)
遊戲售價:$:39.99美元
遊戲售價:6,090日元
遊戲簡介
在前作的故事結束後過了一年,瑞奇成為電視劇的明星大大地活躍於螢光幕前,而叮噹還是過著遊手好閒的生活。有一天,突然電視播放了一段緊急新聞,內容是瑞奇的故鄉似乎遭受了襲擊。內心掛念著故鄉的安危,於是全銀河最吵鬧的絕世孖寶再度整裝出發……
《瑞奇與叮噹3》將可支持最多8人的線上多人對戰模式,此模式是以占領敵隊基地為目的,玩家可以使用如炮台等裝備保衛自家的基地,並以其它武裝載具來進攻對方的基地,在線上模式並支持USB耳機麥克風的語音通信功能。有條件的玩家應該嘗試一下,體驗不同於單機部分的另一番感受!此外,也可以在單機上使用4分割畫面對戰。多人模式中將會存在一些可由雙人協力操作的武裝載具,可由一人負責載具操控一人負責炮台操控,還有可操作的機器人。發售前,歐美各大遊戲媒體都給了《瑞奇與叮噹3》極高的評價,有些媒體甚至給了滿分,可以說是史上最高評價的遊戲之一了。而遊戲的高素質表現也未讓玩家們失望,雖然跳躍解密等方面有所削弱,但武器和戰鬥依舊是爽快十足,是遊戲亮點所在,再加上線上對戰的樂趣。系列FANS決不可錯過,即使是沒玩過前作的玩家也強烈推薦來嘗試一下這款優秀的作品,相信在體驗過後,你或許會沉浸其中而無法自拔。
基本操作
十字鍵:移動/瞄準
左搖桿:移動/瞄準
右搖桿:鏡頭/瞄準
○:開火.
△:快速換武器.按一下換一種武器.如果按住則進入QUICK SELECT界面自行選擇.可選武器可以在QUICK SELECT選單中設定.
□:扳手攻擊.
╳:跳躍.
L1:快速按下會切換到面對方向.按住則進入瞄準畫面.
R1:下蹲.可以配合用來高跳和遠跳.高跳是在下蹲的時候按╳,遠跳是在前進狀態下進行高跳操作.
L2:戰鬥狀態.
R2:戰鬥狀態.
L3:顯示目前狀態.
R3:地圖.
SELECT:地圖.
START:暫停/選單.
發展簡史
Insomniac Games製作的《瑞奇與叮噹》與Naughty Dog的《傑克》系列,SuckerPunch的《狡狐大冒險》系列並稱為Playstation2平台動作遊戲三劍客,由於遊戲本身就具備了較高的素質,三個系列的首作都得到了不少玩家和媒體的好評,被認為是當年的黑馬作品。其中,《瑞奇與叮噹》的首作是在2002年12月,作為“Playstation主機發售8周年紀念作品”發售的,開發商是此前曾製作過《小龍斯派羅》等優秀動作遊戲的失眠者遊戲工作室。雖然是一款歐美風格的動作遊戲,但細膩流暢的3D畫面、美式的人物設定、風趣幽默的角色、豐富的武器道具、爽快刺激的戰鬥、恰到好處的解迷和機關等環節都給人留下了深刻的印象。讓玩家一改對歐美動作遊戲大都手感不佳的不良印象,很快擁有了不少FANS。接著,《瑞奇與叮噹2》又在去年11月推出。遊戲很好地體現了此前宣傳的那樣-“進化與升級”,武器和瑞奇自身的升級系統讓戰鬥顯得更為火爆,武器的種類更多,實用性和威力也進一步增強。賽車、競技場、太空對決等小遊戲的加盟讓遊戲的可玩性和趣味性得到了加強,籍此,玩家可以得到更多的武器裝備和通貨,讓玩家在激烈的戰鬥之餘,體驗到小遊戲帶來的愜意,而非一味的戰鬥,讓玩家感到倦意。當然,首作操縱叮噹機器人的環節和解迷等要素也依然得到了保留,很有親切感。遊戲的整體水平確實有了很多進步,值得肯定。更讓玩家欣喜的是,在2004年,繼《狡狐大冒險2:俠盜幫》在九月發售後,《瑞奇與叮噹3》和《傑克3》也將陸續登場,首先要體驗的就是本文的主角-《瑞奇與叮噹3》。畫面表現
進入到遊戲以後,可以感覺到鮮艷流暢的畫面更穩定了,即使是同屏敵人很多,要同時處理大量光影特效時,幀數也一直能維持在60FPS,不會出現明顯的拖慢和幀數急劇下滑的情況。畫面明顯比以前更“乾淨”了許多,噪點和鋸齒抑制得很好,場景切換時也過渡得很好,避免了歐美動作遊戲LOADING時間過長的弊病。《瑞奇與叮噹》此前一直和《傑克》系列共用著由Naughty Dog製作的圖像引擎,本作也不例外。由於積累了豐富的經驗,製作組對Playstation2的機能了解得更透徹了,圖像引擎也越趨成熟了。改良的圖像引擎雖然在本質上沒有太多的突破,但在很多細節上都有了明顯的進化,首先是隨著遊戲的發展深入,場景更龐大開闊了。Florana叢林的熱帶風情、Aquatos星球的碧波蕩漾……都給人留下了深刻的印象。多層渲染和光影、鏡面等特效在本作的運用更多了。即時演算的CG動畫和瑞奇與叮噹這對活寶的對話,動作依舊幽默搞笑,很有感染力。第一人稱、第3人稱和鎖定狀態下的三種視點切換非常體貼,避免了許多3D動作遊戲固有的盲點現象。可在一些特殊情況下還是出現了一些瑕疵:如戰場相對擁擠一些時,跳躍後還是比較容易出現不辨東西的情況。但毫無疑問,《瑞奇與叮噹3》堪稱是Playstation2平台上畫面最優秀的遊戲之一了。配合輕鬆幽默的風格,逗趣的語音和到位的音效,在聽覺上和視覺上都能給玩家極大的滿足。
操作手感
武器系統向來是系列的亮點之一,正如副標題揭示的那樣,在本作中,瑞奇的私人軍火庫的火力更強了,在保留了部分原來的武器外,還新增加了“烈焰鞭(Fire Whip)”、“異次元槍(Rift inducer)”、“離間槍(Infecto Gun)”、“Shock Cannon”、“Gas Pusher”等武器,種類更多,用途也更匪夷所思了。遊戲的基本操作跟前作基本一樣的(但細節上還是有所變化),很容易上手,且提示也很細緻到位,即使是沒有接觸過前作的玩家也不必擔心。此外,只要玩家有玩過前作,並在記憶卡中保存有前作之存檔記錄時,即可以在本作中載入存檔,並可免費購得部分武器,這也是系列的特色之一了。遊戲開始之初,螺旋槳和火箭噴射器就已經是囊中物了。給玩家的行動提供了更多的便利。由於敵人的AI得到了強化,團隊圍攻和迂迴偷襲,還有遠近兵種的配合讓敵人的進攻顯得更有層次感,也給玩家的闖關帶來了一些困難,此時正是考驗玩家謀略和大局觀的時候。如遇上火力強大的敵人,我們可以躲在障體後又或是遠處用鎖定瞄準的方式進行狙擊,但要注意部分障體是有耐久性的,被攻擊一段時間就會被破壞,玩家要時刻準備轉移。而居高臨下的地利優勢和一些障體相對於敵人的攻擊盲點等因素的利用能令戰鬥更輕鬆一些,特別是應付一些炮塔等火力強大的據點,應該儘量採用避實就虛的迂迴戰略,而不是蠻幹。
此外,針對不同類型的敵人和BOSS要善於利用不同武器的特性,制定有效且高效的戰術。雖然場景更多更廣闊了,但道具販賣機的設定分布依舊非常合理,為玩家補充火力提供了便利。武器共有四種升級形態,隨著使用的增多,威力和彈藥的最高上限都能得到提升。但部分武器還是有些不太實用:如新增的電攣槍和烈焰鞭,都是屬於中看不中用的武器,不太推薦經常使用來升級。遊戲中暫停顯示出選單選項時,按○、□、○、□、↑、↓、←、←的指令順序能令扳手變成雷射棒,再輸入同樣得命令能令雷射棒再變回扳手,依次類推。此外,即使扳手是以雷射棒的形態存在也不會影響到一些要使用扳手旋扭螺母的機關,且雷射棒攻擊範圍更大,在被圍攻時比扳手的攻擊更高效。
和系列前作BOSS戰一樣,本作的BOSS攻擊依舊有著規律可循,其攻擊路線,攻擊方式的間隔和循環都可以通過跳躍和躲避來細心觀察了解,且BOSS都還是很自大的傢伙,攻擊一陣子後往往喜歡“慶祝”一下,此時是最好的空隙了,抓準機會用遠程射擊武器攻擊吧,但要切忌貪多誤事,見好就收。不斷用游擊戰來消耗對手大都能輕鬆過關。
機關設計
除了爽快刺激的戰鬥外,遊戲中設計巧妙的機關和迷題,還有形式豐富的小遊戲也非常出色。在本作中,需要玩家動腦的地方依然不少,情況有點象去年的《波斯王子:時之砂》,玩家要非常注意場景環境的“特點”,利用手中的道具結合自己的智慧去破解迷題和機關。遊戲開始之初,給我印象最深刻的無疑是利用“反射鏡”開啟機關那部分了,特別是遇到那只會根據雷射感應爬動的機械甲蟲的地方,需要用反射鏡折射雷射,吸引機械甲蟲爬到牆壁上,利用甲蟲背部的反射鏡反射雷射到對面牆壁上的感應裝置,構思非常巧妙,要花點心思,但又不太難,可以說是恰到好處。此外,利用雷射有破壞性的特點,還可以引敵人追逐自己,將它們引到雷射處,自己則跨欄越過,借(激)光殺敵……。當然,操作叮噹的經典環節是系列不可或缺的,交替使用瑞奇與叮噹,利用叮噹控制的小機器人和控制猴子行動的香蕉發射槍,還有瑞奇的偽裝來解開敵方基地的機關陷阱依然是非常有趣的體驗。本作對解迷和跳躍的要求還有戰鬥的難度都比前作有所下降,遊戲流程也有縮短。但如果玩過前作的玩家都知道,遊戲更大的魅力在於二周目,由於可以繼承等級裝備,道具等等,在二周目前期就能囊括不少最高等級的武器,且敵人的數量,攻擊力,防禦力也會有所變化,戰場也會出現更多新的元素,戰鬥更趨激烈,可以說,通關一次後再次漸入佳境的情況絕無冷場。
豐富系統
和前作一樣,任務豐富的“競技場”和形式多樣的小遊戲等充實的遊戲元素都得到了保留和加強:如上尉橫版過關的一系列小遊戲,主視點射擊、陣地戰、空戰的競技場任務等等,不但很好地調節了遊戲的節奏,還給玩家提供了方便快捷的賺錢途徑,大大豐富了遊戲的可玩性和可重複性。小遊戲和競技場很好地穿插在了普通的主線戰鬥流程中,比例恰到好處,既沒有喧賓奪主,也不會如同雞肋,反倒是畫龍點睛。成為了遊戲最大的亮點。遊戲可升級和可收集的元素很多,如水晶的收集任務,SKILL POINTS和螺母的收集,全部武器的收集等等,有些道具還需要完成特定的任務才行。各種載具如飛船和戰車的駕駛和戰鬥也非常過癮刺激,海陸空戰鬥樣樣俱全,遊戲性顯得更加豐滿而完善。可惜的是,戰車受環境限制太大了,很多地方都不能到達,可發揮的空間很少,陣地戰的魄力也還有所欠缺。希望續作能得到加強和進化。而遊戲的部分場景的回覆道具分布不合理(需要的地點過少,不需要的地方分布太密集)也算是雞蛋挑石頭吧。