《決戰三國》

國戰雙方玩家都可以參與國戰,獲得大量獎勵。 宗族,是由玩家自己建立的組織。 宗族的許可權,分為三種。

遊戲介紹

獨創RPG+SLG雙模式,中國第一三國戰爭網遊《決戰三國》將強勢登入AppStore,完全中國風三國角色扮演與深入挖掘策略遊戲精華相結合的精品之作將空襲所有手遊玩家,這個夏天要有鐵血的三國爭霸!《決戰三國》是中國最大的頁游廠商“人人遊戲”傾情研發的一款以三國時代諸雄爭霸為歷史背景的三國題材網路遊戲,其細膩的畫面表現、爽快的戰鬥體驗、豐富的劇情玩法、精密的排兵布陣、宏大的PVP效果一經推出便深受玩家喜愛,本次登入appstore勢必會引領一次宏大的三國風潮!

遊戲特色

畫面精美,專為高清
細膩翔實的三國風土美景,精緻貼切的戰鬥場景,豐富自然的封地景觀,完美彰顯IPAD畫面表現力。
重演歷史,名將互動
讓玩家自然融入那個戰火紛飛的三國時代,旁觀“桃園三結義”、助剿黃巾軍、圍殺賊子董卓,與劉關張意氣相投,與曹孟德青門煮酒,完美還原《三國演義》,打造新的三國史。
排兵布陣,力克強敵
陣法之道,相剋相生,上兵伐謀,計定乾坤。數十種古老陣法再度現世,同兵種同等級,陣法不同勝負各異。
裝備鑄造,神兵現世
以三國時代名器為基礎,數十種神器裝備各有千秋。“古錠刀”、“倚天劍”、“青龍偃月刀”高下難分,包括劍、鎧甲、弓、頭盔、法器、飾品六個大類,都可以依靠探索獲得。
科技發展,國富兵強
《決戰三國》中玩家有自己的封地,可以升級封地、研究科技、發展人口、鼓勵農業、促進貿易,從而國富民強,不戰而屈人之兵,完美體驗SLG魅力。
英雄逐鹿,共奪天下
競技場、封神台、封地戰、農場爭奪、團戰、宗族爭霸戰、國戰等豐富PVP玩法讓玩家仿佛置身於那個無盡殺戮無盡征伐的戰亂年代,英雄逐鹿天下,暢享“將軍百戰死,壯士十年歸”的壯烈豪情。

遊戲背景

東漢末年,董卓亂政,民不聊生。十八路諸侯兵發洛陽,討伐董卓。董卓兵敗,一場洛陽大火使得東漢王朝的國都成為了一片廢墟,而代表著至高權力的傳國玉璽在戰亂中真假莫辨,成為一樁千古謎案。隨著董卓遷都長安的司徒王允巧設連環計,以貂蟬挑撥董卓與呂布的關係,貂蟬卻為呂布真情所動,與呂布暗生情愫,最終呂布一怒為紅顏,誅殺董卓,而貂蟬卻因為世人的種種誤解,黯然離去。本是一段英雄與美女的唯美姻緣,因為天下蒼生而最終未果,留下一段曠世的傳說。最終,呂布殞命白門樓,聽聞噩耗的貂蟬因此鬱鬱而終。真正的傳國玉璽也隨著貂蟬的香消玉殞而失去蹤跡,只留下後世之人的百般感嘆和無限追思。千古輪迴,唯有愛情永恆。星辰移轉,滄海桑田,在機緣巧合之下,後世之人發掘到了傳國玉璽,並藉助蘊藏於傳國玉璽中的力量,重回三國時代,再續前緣!那一段穿越千年的愛戀,那一幅幅歷史的畫卷,那些熟悉的名字和身影,那一場夢回三國的旅程,現才剛剛開始……

兵種介紹

1.近戰兵,主要提供近戰攻擊。又分為三小類:
1)刀劍兵,使用短武器,克制槍戟兵。
2)槍戟兵,使用長武器,克制騎乘兵。
3)騎乘兵,搭乘坐騎,克制刀劍兵。
4)器械,大型作戰工具,用於防禦或者攻擊建築類單位。
2.遠程兵,主要提供遠程攻擊。分為兩小類:
1)弓弩兵,可以遠程攻擊敵人,近戰防禦力較弱。
2)投石車,主要用於攻擊建築類單位。
3.法術兵,主要提供法術攻擊。分為兩小類:
3)攻擊型,主要運用法術攻擊傷害敵人。
4)輔助型,主要為己方或者敵方單位提供效果,或者增減士氣。
4.每小類兵種,一般提供初級、中級和高級三種具體的兵種。
5.高級的兵種,只有高級的武將才能夠統領。
6.在戰鬥過程中。
1)近戰兵一般放在第一排,否則無法直接提供傷害輸出。近戰兵優越的防禦能力也為後排友軍提供保護。
2)遠程兵可以放在第二或者第三排,任何遠程兵都可以攻擊戰場上的任何敵人。
3)法術兵防禦能力最差,一般放在最後一排,同樣也可以攻擊到戰場上的任何敵人。
7.一般來說,士兵攻擊順序為:
1)本橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。
2)上橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。
3)下橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。
4)其他橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。

特色系統

對戰系統
1.競技場
1)玩家3級以上加入競技場。系統每次可以給玩家自動挑選與玩家排名相近的8位對手。
2)每次挑戰對手勝利,就會獲得一些經驗到寶箱中,挑戰該對手次數越少,獲得的經驗就越多。戰勝至少四位對手後,玩家可以打開寶箱,獲得銀兩獎勵。
3)每次挑戰,玩家會根據勝負獲得積分,積分決定了玩家的總排名。玩家每天可以根據總排名領取榮譽獎勵一次。
4)玩家可以選擇刷新未戰勝的或者全部的對手,每天有一次的免費刷新機會。
2.封神台
1)封神台是一種階梯式的擂台比賽,玩家六級時可以進入。共分為4級。
—1:無極。
—2:太陰太陽。
—3:朱雀玄武青龍白虎。
—乾天坤地震雷巽風艮山兌澤坎水離火。
2)每個擂台可以容納十位擂主,一共150位擂主。
3)玩家開始挑戰是,將從第四級擂台的最後一名中隨機挑選一名作為對手。
4)每次玩家戰勝對手,可以選擇:
—繼續挑戰,如果勝利則提高位次,如果失敗則回到挑戰開始時的位次。
—結束挑戰,替代被戰勝對手的位次。
5)一旦玩家在某個擂台挑戰失敗,該擂主以及所有上級擂主都會獲得金幣獎勵。
3.農場
1)地圖上每個城市都有大量的農場可以供玩家占領。農場的位置越靠前,出產量就越大。
2)玩家可以選擇一塊沒有玩家占領農場進行占領,獲得穩定的糧食出產。
3)玩家也可以選擇一塊被其他國家玩家占領的農場進行搶奪,在與該玩家的部隊戰鬥取得勝利後,將搶奪到農場,獲得糧食出產。
戰鬥系統
戰爭分為三種類型:單人戰役、多人戰役、關卡戰役
1.戰鬥
1)一場戰鬥在玩家與NPC或者其他玩家的兩個部隊之間展開。
2)一般來說,雙方上陣武將不超過5名。
3)雙方武將按照陣形順序依次出手,直至一方全滅,或者雙方達到20回合還沒有全滅的話,那么系統會判為平局。
4)戰鬥過程玩家不能手動控制,但可以通過戰鬥前的排兵布陣來取得不同的戰鬥結果。
2.單人戰役
1)一場戰役由若干個相連的戰場組成,在達到條件時,玩家可以在這些戰場之間行動。
2)戰場上分布著電腦控制的部隊,這些部隊可能守在一個戰場,也可能根據劇情在戰場間移動。
3)玩家可以在戰場之間行動,消滅敵軍部隊,並觸發新的戰役劇情。
3.多人戰役
1)多人戰役中,地圖上擁有若干據點,據點之間有道路連線。
2)允許進入兩個勢力的部隊。每個勢力可能是多個玩家組成的也可能是電腦控制勢力。
3)每個勢力擁有一個大本營據點,如果該勢力的大本營被對方勢力占領,則該勢力直接失敗。
4)據點可以被某個勢力占領,占領後某些據點還會提供相應的加成效果,該勢力的玩家的部隊可以停留在這個據點上。
5)當玩家的部隊的行動時間滿足後,玩家可以前往當前據點相鄰的據點,如果是敵人據點則發生戰鬥,勝利後可能占領敵人據點,失敗了則進入休整期,休整期結束後從本勢力大本營復活。
6)在規定時間內如果沒有任何一方勢力占領敵人大本營,則依據各勢力占領的據點數量判斷勝負。
4.關卡戰役
1)一個城市擁有一張關卡地圖,關卡上分布著若干戰役。
2)玩家可以隨著遊戲劇情任務的推演,逐個擊破每個戰役,每擊破一個戰役,就會開啟下一個戰役。
3)戰役的難度將逐步提高,如果玩家不能完成下一個戰役,可以在已完成的戰役重複進行戰役獲取軍功,或者強化自己的裝備、提高武將能力等。
4)每個戰役都會提供其他玩家通過的錄像,便於玩家參考。
區域系統
《決戰三國OnLine》主要分封地,城內,戰場,地圖,四大區域。編排陣法、改變陣型、選擇英雄、添加裝備。玩家可以根據戰役不同而選擇同的武將陣型迎戰,所以玩法也不會一成不變,增加了遊戲的趣味性,而遊戲考量玩家的策略就在這極大的展現了。[6]
國戰系統
1.玩家到達3級後可以選擇三國之一的一個國家加入,一旦選擇無法修改。
2.國家之間是天生對立的。玩家之間的有損PVP戰鬥都必須針對其他國家的玩家。
3.每四天會組織兩個國家進行國戰。
1)國戰雙方玩家都可以參與國戰,獲得大量獎勵。
2)國戰勝利方將會增加國家勢力,勢力越高給玩家帶來的加成越高。
3)對戰中國家的著名武將會以NPC形式出現,國家勢力越弱,上場的NPC武將就越強。便於增加不同國家之間的對戰平衡性。
宗教系統
1.宗族,是由玩家自己建立的組織。
2.宗族的許可權,分為三種。
1)族長許可權,可以設定其他成員的許可權。
2)人事許可權,可以邀請、批准或踢出其他成員。
3)軍事許可權,可以發動宗族戰鬥。
3.宗族擁有等級,等級提高需要宗族榮譽,可以通過以下方式獲得宗族榮譽:
1)進行團體戰役,宗族戰役為成員聯合攻打NPC部隊的模式,每次需要2-8名成員參加。每天每個玩家可以進行3次,除了獲取宗族榮譽外,玩家也可以獲得軍功和銀兩獎勵。
2)進行宗族爭霸戰。
4.宗族爭霸戰
1)爭霸戰每四天舉辦一次,等級排名前八的宗族可以參加。
2)採取淘汰制方式,一共進行三場比賽(四強賽、半決賽、決賽),決出最後的冠軍。
3)各個宗族根據名次決定獲得的宗族榮譽值。
4)每個參與的玩家還可以獲得銀兩獎勵。
5.宗族建築,隨著宗族等級的提高,可以開放更多的宗族建築。
6.宗族建築可以不斷的提高等級,給整個宗族成員帶來加成效果。
7.宗族建築提高,依靠以下方式:
1)成員在徵收銀兩的時候會獲得額外的出產增加到宗族建築上。
2)成員可以主動捐獻銀兩到宗族建築上。
8.每個成員可以選擇一個宗族建築,做為自己建設的目標,所有出產和捐獻都將用於這個建築建設,並且獲得成員的宗族貢獻度。
在陣營可以設定防守策略和防守陣型,按照自己的想法布置自己的防禦部隊。
任務系統
1.分類
1)主線任務,主線任務一般要求玩家完成一個關卡上的大型戰役。
2)支線任務,支線任務一般引導玩家逐個擊破關卡上的小型戰役。
3)日常任務(新版本),日常任務要消耗榮譽獲得,一般可以給玩家提供特殊裝備的線索。
4)招募任務,招募任務要消耗榮譽獲得,可以允許玩家招募到一個特定的武將。
封地系統
1.人口和稅收
1)封地有人口值,玩家可以通過消耗糧食和內政時間來提高封地的人口。
2)人口提高后,會提高封地的人口稅收。
3)玩家每小時可以進行一次徵稅,是獲得銀兩的最穩定方式。
2.農業
1)封地有農業值,玩家可以通過消耗銀兩和內政時間來提高農業值。
2)農業值提高后,每次農田出產的糧食就會提高。
3)農田分為三個階段:
—成長期,為時三個小時,這個階段不能收穫。
—成熟期,為時一個小時,這個階段可以收穫,但收穫的糧食數量將隨著糧食的成熟越來越多,由50%知道100%。
—收穫期,這個階段可以收穫100%的糧食出產,直到玩家進行收穫後,再次進入成長期。
4)在成熟期和收穫期,玩家都可能被其他玩家進行掠奪,每次掠奪可能損失最多10%的出產。
5)玩家也可能進行糧食買賣,從而得到糧食或者獲得銀兩。玩家在買賣糧食過程中,每日是限額交易。到了限額就不能進行買賣,只有花費金幣才能恢復限額。
3.兵營
1)玩家可以在兵營通過消耗糧食和軍事時間來訓練士兵。
2)士兵訓練出來後將在兵營中,每次戰鬥結束後,都會自動補充到玩家的部隊中。
3)玩家等級越高,每次損失士兵的比例就越大。
4)玩家根據兵營容量和糧食數量來調整徵兵數量。
4.商業與特產
1)封地有商業值,玩家可以通過消耗銀兩和內政時間來提高商業值。
2)玩家可以與其他玩家建立商路,獲得穩定的商業稅收。
3)隨著商業值的提高,玩家可以從封地選擇一種特產。特產將自動生產出來,生產的速度由封地的商業值決定。
4)特產可以銷售給玩家自己的或者玩家商路網(2跳以內)上的封地,獲得銀兩收入。
5)每次銷售特產,目標封地的該特產的價格就會下跌,但隨著時間推移,價格還會不斷回升,價格指數最高150%,最低50%。
6)每次銷售特產,有一定幾率大賣,獲得雙倍收入。
7)在大賣的情況下,還有一定幾率引發該特產在目標封地成為流行品,價格指數將一直維持在200%。
科技系統
1.玩家可以通過研究來提高某項科技,科技會帶來戰鬥能力或者封地能力的提升。
2.每次研究玩家可以選擇不同的時間,消耗相應的科研時間和軍功,獲得相應的科技進度的提高。
3.科技所需要的進度達到後,就會提高一級。
4.科技的開啟和等級上限收到玩家等級的影響。

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