遊戲外文名: Musashi Samurai Legend
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: SQUARE ENIX
代理廠商: SQUARE ENIX
遊戲簡介
《武藏傳》是RPG夢工場SQUARE在1998年於PlayStation平台推出的一款動作角色扮演遊戲。令人驚奇的是,向來以傳統RPG而聞名於世的SQUARE原來在製作動作向的遊戲也是如此優秀的。良好的手感和系統,出色的劇情讓遊戲異常火爆,獲得了極高的人氣。就在玩家對期續作翹首以盼,熱切期待時。沒想到這一盼就是七年。經過漫長的等待,SQUARE ENIX在2005年春推出了了《武藏傳》的續作-《武藏傳2:劍聖》。本作由SQUARE ENIX美國分布負責開發,曾經擔任《逾時空之鑰》、《最終幻想IV》導演的“時田貴司”操刀,SQUARE ENIX首席畫家“野村哲也”負責遊戲的人物設定,並由日本知名卡通動畫製作公司GAINAX(代表作:海底兩萬里,新世紀福音戰士……)負責製作遊戲中的卡通動畫影片,陣容異常強大。
故事敘述神秘的"異世界"遭受危機,神秘族(Mystic)的公主米瑟菈於是是使用終極魔法"英雄召喚"將主角“武藏(Musashi)”從其他的世界中召喚而來,對抗因覬覦能提供半永久能量的神奇礦物"魔蒸石"而展開大規模侵略行動的巨大企業"剛鐸雷克",讓世界恢復和平。。作為一款優秀作品的續作,《武藏傳2:劍聖》的劇情比較凌亂,連貫性不太理想,且在手感、跳躍和視點方面也還欠缺火候,值得稱道的還是“複製”與“搬運”這些特色系統了,總體上說,本作的品質只能說是一般,與前作給人的眼前一良相比,有相當的差距。
畫面音樂
藉助融合了美式與日式漫畫風格的“賽璐珞(cell-shaded)”卡通風格的3D引擎,《武藏傳2:劍聖》呈現出了一種非常特別的畫面風格,配合動漫氛圍強烈的CG動畫,讓人簡直無法辨別這是一款遊戲還是一部動漫了,稱其為可由玩家親自操縱的動漫或許更貼切一些。
遊戲的畫面非常清晰,場景的遠近縮放做得不錯,角色設定也很有個性(果然不愧出自名家之手,與前作相比,“野村哲也”的畫風起了明顯的變化),線條感很強。但視點的處理卻不太完善,經常需要玩家操心。總體來說,遊戲的畫面是比較令人滿意的,但風格比較特別,或許會令部分玩家不太感冒。搖滾樂隊THE SURF COASTERS的參與令遊戲的片頭曲增加了不少感染力,但在背景音樂和音效方面,感覺與場景和氛圍的融合不太理想,環境音效也不是很到位,倒是配音顯得還是挺中規中矩的。
系統設定
雖然遊戲的動作成分很重,但依然是在繼承前作的系統上進行變化的。根據玩家的喜好,可以為武藏的發展方向做成有偏倚的抉擇,如平均分配能力、增加攻擊威力、增強防禦能力、增加複製速度和MP質、又或者是由玩家自己手動分配等等,當然,保留升級點數留待備用也是可以的。人性化的系統讓玩家可以隨心所欲地按照自己的思路來進行遊戲,這是非常體貼的。
另外,遊戲中還有兩個非常特別的系統-“複製系統”與“搬運系統”,這也是整個遊戲的亮點所在。所謂複製系統,就是指玩家可以按照提示通過一系列的操作在規定時間內正確輸入一連串的按鍵指令。將敵人的技能複製過來,達到“以彼之道,還治彼身”的效果。當然,這需要玩家有著非常良好的反應和正確的操作,不然極有可能是偷雞不到還蝕把米。而“搬運系統”則是指玩家可以抱起物品或者角色,由於在搬運狀態下攻擊能成倍增加對敵人的傷害,且能將敵人打飛,加上還能進行防禦(只是對跳躍有影響而已),因此,這種就地取材式的攻擊方式是非常有效的。
由於是SQUARE ENIX的作品,因此,遊戲中還有不少最終幻想的影子在裡頭:那些迷你小遊戲(如機車、飛行器等小遊戲)和特別的交通工具就是最好的例證了。
既然遊戲的副標題是劍聖,那武器與劍當然大有關係了,主角擁有SWORD OF EARTH、SWORD OF WATER 、SWORD OF FIRE 、SWORD OF WIND 、SWORD OF VOID等五種屬性的劍,應付不同類型的敵人必須要審時度勢地用不同的劍來應付才能起到相生相剋和事半功倍的效果。
遊戲的手感稍顯僵硬了些,感覺有點飄,過渡不太自然。硬直的處理也不太理想,總體而言只能說是中規中矩。當然,擋格也是遊戲中需要熟練掌握的技巧,這對減少傷害有著舉足輕重的作用。至於敵人方面,普通的雜兵AI不是很強,且攻擊方式比較單調,給予玩家的壓迫力有些不足。但BOSS卻有點過於強悍的感覺了,當然其攻擊方式大都非常有規律,應付起來只要多注意觀察,也是不太難的。