作者: 項敢 主編
出 版 社: 中國紡織出版社
出版時間: 2008-10-1
字數:
版次: 1
頁數: 182
印刷時間:
開本: 16開
印次:
紙張:
I S B N : 9787506450096
包裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 藝術 >> 設計 >> 服裝設計
編輯推薦
本書主要介紹了利用Photoshop CS和CorelDRAW 12繪圖軟體進行服裝設計的方法和技巧,讀者通過學習可以模擬各種傳統的繪畫筆觸和多達幾千萬種的色彩,還可以進行自動配色和逼真的面料填充,大大豐富設計師的靈感,使設計師最有效率地進行設計,這些都是傳統手工繪畫所不能比擬的。讀者還可以學習如何將成衣基本型,如領子、袖子、門襟、襯衫、T恤等建立成資料庫,利用計算機的模擬顯示,不斷地進行修改,推出不同的效果組合,省去了傳統方式修改時的重複勞動,大大縮短了設計的時間。 本書採用實例詳解的方式闡明了計算機時裝設計表現的全過程,注重計算機時裝設計的實踐教學,適用於高職服裝設計專業、普通院校服裝設計專業學生和服裝企業設計人員學習,幫助他們順利、快捷地進行設計工作。
內容簡介
本書是根據CorelDRAW和Photoshop繪圖軟體的功能、特點以及服裝設計表現的特徵,編寫的適用於服裝專業教學的實用教材。本書介紹了以CorelDRAW、Photoshop中文版軟體為主要工具進行各種時裝款式設計、面料圖案設計、材料質感表現設計、服飾品設計、時裝效果圖表現的方法與技巧,步驟清晰,內容全面、系統,有助於提高服裝設計人員的動手能力和綜合設計水平。
本書是一本綜合性較強的計算機輔助服飾設計的專門教材,適合高校服裝設計專業及服裝設計人員閱讀和參考。
目錄
第一章 計算機時裝設計表現概述
第一節 計算機時裝設計表現的特色
第二節 繪畫軟體介紹
第三節 計算機時裝設計表現的形式與技法
第二章 計算機時裝款式設計
第一節 T恤設計
第二節 針織女裝設計
第三節 男式襯衫設計
第四節 內衣設計
第五節 裙子設計
第三章 計算機時裝面料設計
第一節 面料紋樣設計
第二節 面料質感模擬
第四章 服飾品設計
第一節 眼鏡設計
第二節 格子布包設計
第三節 鞋子設計
第五章 計算機時裝效果表現
第一節 人體與五官的表現技法
第二節 著裝效果圖表現技法
第三節 計算機時裝畫的表現與技法
參考文獻
書摘插圖
第一章 計算機時裝設計表現概述
學習要點:
1.了解計算機時裝設計表現的特色
2.了解CoreIDRAW和Photoshop繪圖軟體
3.了解計算機時裝設計表現的形式與技法
圖形圖像設計是計算機輔助設計領域的一個分支,被稱為“計算機繪畫”。目前,計算機繪畫得到了迅速發展,計算機藝術被廣泛地套用於服裝設計、廣告設計、影視業、建築設計、藝術教育中。它被稱為藝術和技術交叉的邊緣學科,是以科學技術為基礎的,不同於以往其他藝術的全新的藝術表現形式。數位化的特點使計算機時裝設計效果圖成為具有生命力的新的服裝藝術表現形式,它更易於創作、交流、複製和傳播。計算機時裝設計效果圖的出現,對傳統的服裝繪畫是一場強有力的衝擊,這既是挑戰也是機會。如何利用計算機更好地進行服裝設計創作是本文要研究探討的主要問題。
第一節 計算機時裝設計表現的特色
一、設計表現效果豐富
眾所周知,繪製傳統的服裝設計效果圖的工具無外乎水彩顏料、水粉顏料、水彩筆、水溶性彩色鉛筆、一般彩色鉛筆、麥克筆、噴筆等。而這些工具都有其使用的局限性,如水彩顏料、水粉顏料都要和水結合才能使用,畫完了要等其乾透才能進行裝裱及攜帶;而水溶性彩色鉛筆、一般彩色鉛筆著色效果差,容易掉色;水彩筆和麥克筆顏色不可自主調色和色彩樣式較少等。計算機時裝設計效果圖可以模擬各種傳統的繪畫筆觸(圖卜I),表現力更強,還可以根據不同的需要調節畫筆的粗細、濃淡、肌理等(圖卜2),甚至可以模擬多達上萬種的色彩(圖卜3),可自動配色,款式的配色組合更可同步顯示多達幾十幅畫面,大大豐富了設計師的靈感,令設計師較為有效率地完善自己的設計。同時,它可以模擬面料進行立體填充,效果比較逼真。這些都是傳統繪畫所不能及的。
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