遊戲創新
![《尋天》](/img/b/4fc/nBnauM3X2AjNxQTM4YDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzL2QzL0MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
創新一:SLG+RPG的完美結合
《尋天》匯集了最受玩家喜歡的兩大遊戲元素,從真正意義上融合了SLG和RPG兩種遊戲類型。玩家在遊戲中,不但要完成自我的鍛鍊,最終尋得正道修成仙果。除此之外,你也要征戰四方,運籌帷幄,與他人決勝於千里之外,最終成就你的雄圖霸業。在享受攻城略地的SLG遊戲樂趣的同時,帶給你鮮活的RPG遊戲體驗!
創新二:戰鬥策略的大膽革新
作為一款09年底的策略遊戲大作,《尋天》突破了網頁遊戲上的各種技術難關,將遊戲樂趣發揮到極至,玩家將在遊戲中切實地體驗到戰略、戰役、戰術三個層面上的戰爭體驗,最大程度地模擬了仙俠者之間的鬥法斗器!
遊戲特色
![華法寺](/img/8/ea3/nBnauM3X0YTO5UTN5gjM1YDM5ITMyczM0QjMwADMwAzMxAzL4IzL2EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲特色一:豐富的世界元素
採用中國古代地圖為原貌,根據遊戲世界觀設定,將世界劃分為4大區域,各區域中包羅多處仙蹤秘境。虛幻飄渺的凌霄洞,沁人心境的翡翠林,這一個個亦真亦幻、流連神往的仙蹤秘境,將帶你重回那充滿傳奇與挑戰的神話時代。
遊戲特色二:精彩多變的法術體系
術承法,法輔戰,使用法術,可瞬間給予對手造成一定的傷害或者效果,戰場中,恰到好處的法術運用能瞬間左右戰局的勝負。法術分為“金”“木”“水”“火”“土”,五種不同屬性,不同屬性的角色在使用法術時,會產生相生相剋的效果影響。玩家可學習師門內的所有法術,也可收集一些秘籍類道具,學習師門外的其他法術。
遊戲特色三:非凡體驗的門派系統
門派作為玩家自發組成的組織,作用類似幫會。任何玩家均可加入或成立門派,當門派達到一定規模後還可進行升級以容納更多的成員。門派內包含獨有的門派法術,門派法術可為門派成員提供能力增強的效果,遊戲世界中還存在各種各樣的仙府,爭奪仙府可除了門派成員共有的榮譽成就外,還能額外獲取更多的元氣吸收以及材料收集。
三大門派
華法寺
![雲仙宮](/img/5/018/nBnauM3XzUDNwczNzAzM1YDM5ITMyczM0QjMwADMwAzMxAzLwMzLzYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
華法寺是一個繼承佛祖衣缽與大智、大悲的門派。華法寺的修真者五行屬金,擅長使用杖類武器,他們心存慈悲,一心向佛,耐何天地兩界的恩怨,不得不介於其間。為佛門修真,注重自身修行,修習佛門法術,依靠佛法普度眾生。當生靈遭到塗炭之時,他們亦會挺身而出。
雲仙宮
五大修真門派之一,以劍術超絕,道法玄妙著稱。雲仙宮的修真者五行屬木,擅長使用槍類武器,他們以剷除天下妖魔為己任,加上上古天神所遺留下來的鎮山之寶----九宮兩儀八卦
陣,威力絕倫,更是令世間妖魔所畏懼。
玄冥宮
邪派之一,一個行事詭異而霸道的門派。玄冥宮的弟子五行屬水,擅長使用鞭類武器,他們大多心術不正,修習‘陰邪之王’殘留於世的修真典籍。多為因各種緣故隱性埋民的修道之士,且喜歡獨來獨往,故無論男女皆七情淡薄。
遊戲背景
![玄冥宮](/img/f/cf7/nBnauM3X0YzMwgjN1kjM1YDM5ITMyczM0QjMwADMwAzMxAzL5IzLzUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
在混沌初開,乾坤始尊,天地初成的時期,逐漸形成了以天和地為界的三界,天界、人界以及地界。天界中有以東方天帝統轄的天庭,也有古老神族後裔的領地,也有西方極樂的佛土。地界也被稱之為地獄,被認為是罪惡的流放地。而天地之間被稱為人界,這裡是凡人的世界,在這裡,國家林立,紛爭不斷,造就了無數的英雄人物。在這個世界裡,三界相互猜忌牽制,達成了一個微妙的平衡。不過,平衡一旦打破,三界必將大亂,生靈塗碳。天地兩界大戰終於爆發了,導致了充沛的五靈之氣四處流散到人界,並且一些能夠渡人成仙踏入天界的修真典籍也隨之落入人間,凡人之中不乏聰明之士參悟天機,領悟到了殘留在世間的寶典,形成了瓊仙閣、法華寺、赤炎門等諸多道法玄妙、奇術詭譎的門宗派閥。各大門派又以自我勢力發展為目標,長年處於白熱化的爭鬥廝殺之中,傷亡也頗具慘重。而邪靈妖獸的意外出現,人界陷入了一片惶恐之中。但是各大門派聯手不斷抵抗,人界又逐漸回歸於平靜,邪靈妖獸亦被驅逐至蠻荒之地。邪靈妖獸一族向來自持清高,自詡乃上古天神唯一的繼承者。如若不是元氣大傷,又豈甘久居蠻荒之所?如今隨著實力逐漸復原,野心勃勃的它們,欲捲土重來。而人類為了參悟天道,尋求修真最高目標,使用了各種辦法。雖有自己參悟天道的大乘者,亦有在炎域之內汲取邪炎之氣者。卻同時忽略了身邊潛伏的危險,以至於沒有發現危機已然悄悄靠近他們……一場尋天問道,斬妖除魔的大戰來臨了。
神機要術分析
![《尋天》](/img/3/f91/nBnauM3X2QTM4MDOyYDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzL2QzLxgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中玩家在查看他人信息時,大部分信息被隱藏,只有當玩家推算他人並獲得成功後,才可查看到所對應的信息資料。
目前遊戲中共設計包括6種術數技能。
易經
當推算目標為其他玩家時,用於判斷推算結果的成功率,已經等級用於公式計算中的代入參數。
乾坤術數
推算與法術相同,使用後均需花費一定的推算時間才可產生效果。乾坤術數可以縮短推算所需的基礎時間。
河圖要術
以玩家為目標,推算成功後,在接下來的1小時內可得知該目標所在的坐標點。
水鏡玄光
以單位格為目標,推算完成後,可在接下來的1小時內得到該點內的玩家列表。
洛書心法
以玩家為目標,推算成功後,在接下來的1小時內可得知該目標當前的元氣量及玩家的戰鬥屬性值。
太乙神數
以玩家為目標,推算成功後,在一定時間內可看到對方所裝備的法器。
神兵利器
武器
一把稱手的武器是讓戰鬥制勝的必要條件。武器包含五種類別,分為“杖、劍、槍、刀、鞭”,不同師門擅長類別的武器。當使用非本師門擅長武器時,只能發揮武器80%的基礎能力。
師門對應武器表
師門擅長武器
法華寺杖
雲仙宮槍
瓊仙閣劍
赤炎門刀
玄冥宮鞭
武器屬性
攻擊:決定武器所能產生的傷害大小
耐久:決定武器所能承受的傷害大小
敏捷:遠戰時,決定武器之間的纏鬥時間長度
速度:放出武器時,武器在單位格之間的移動速度
吸收:當武器攻擊到目標角色時,所能吸收到的元氣量大小
五行:分別為“金、木、水、火、土”,遠戰中,武器之間的纏鬥清算包含五行生剋關係
防具
防具包含四種類別,分為“發冠、服飾、鞋子、飾品”。
防具屬性
防禦:角色受到傷害時,所能減免的傷害強度
吸收抵抗:角色受到他人放出武器的吸收效果作用時,所能減免的元氣損失量
道術仙法
![《尋天》](/img/b/05f/nBnauM3XygTM4kTO5YDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzL2QzLxUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
法術與戰鬥系統相關,使用法術,可瞬間給予對手造成一定的傷害或者效果。法術分為“金”“木”“水”“火”“土”,五種不同屬性,不同屬性的角色在使用法術時,會產生相生相剋的效果影響。玩家可學習師門內的所有法術,也可收集一些秘籍類道具,學習師門外的其他法術。
法術的分類
近戰法術:需要玩家預先裝備法術,將在近戰中自動施放。
遠戰法術:學習法術後,可在世界地圖移動狀態下施放,這類法術可對目標直接造成一定的傷害或者效果影響,也有部分法術可暫時增加角色自身的屬性。
輔助法術:修煉後可使角色永久獲得或提升一些能力以及屬性。
師門法術與自修法術
師門法術:每個師門擁有一套自有的法術體系。當滿足法術學習條件後,即可通過修煉的方式學習及提升該法術。
自修法術:除師門所學習的法術外,玩家還可通過閱讀的方式,學習到一些師門以外的法術。同一時間內,最多可習得三種不同的自修法術,要想學習更多的法術時,只能通過“遺忘”的方式將之前自修的法術清除掉。
角色屬性分析
人物基礎屬性
人物包括4項基礎屬性,基礎屬性會在角色每次升級後獲得成長。
力量:提升人物角色的攻擊力,力量越高,人物攻擊力越高。
耐力:提升人物角色的防禦力,耐力越高,人物防禦力越強。
體質:提升人物角色的HP,體質越高,人物HP數值越高。
敏捷:退避攻擊的幾率。在近戰中,敏捷越高,攻擊速度越快。
人物拓展屬性
生命值:角色承受傷害時,所扣除的數值最大量。
攻擊力:近戰中,角色所能對對手造成的傷害強度。
防禦力:實際抵禦對手傷害值的大小。
閃避率:角色受到飛劍攻擊、法術攻擊時,閃避這次攻擊的幾率。
攻擊速度:在近戰中,角色每次發起攻擊的間隔時間長度。
飛劍攻擊加成:提升飛劍的攻擊力。
飛劍耐久加成:提升飛劍的耐久值。
飛劍敏捷加成:提升飛劍的敏捷值。
飛劍速度加成:提升飛劍的速度值。
境界階段分析
境界
境界分為11等,三個陣營其每重境界的的稱謂有所不同。
修仙的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—元嬰—出竅—分神—合體—大乘—渡劫
修魔的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—魔嬰—出竅—分神—合體—大乘—魔渡
修佛的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—佛心—出竅—分神—合體—大乘—涅磐
境界提升:每重境界提升需要滿足以下四個必須條件:
1.處於當前境界的第三階段
2.累計閱歷值達到三階段上限
3.積累了足夠的道行值
4.完成境界提升的歷練任務
當角色已經滿足了必須條件時,將自動接取境界提升的歷練任務,角色在完成歷練任務後將自動提升角色境界。
作用:1.屬性點獎勵
2.任務接取的限制條件
3.法術的修煉條件
4.裝備的使用條件
階段
在每個境界下,分為前,中,後,極四個梯級階段,階段提升是角色獲得境界提升的必要條件之一。
提升:積累足夠的閱歷值
作用:1.屬性點獎勵
2.限制經脈/本體的最大修煉等級
經脈本體解析
經脈名稱及作用
名稱效果說明
太陽胃經增加元氣吸收率
少陽胃經增加元氣吸收率
陽明胃經增加元氣吸收率
少陰肝經增加元氣吸收率
太陰肝經增加元氣吸收率
厥陰肝經增加元氣吸收率
少陰腎經增加元氣吸收率
太陰腎經增加元氣吸收率
厥陰腎經增加元氣吸收率
少陰心經增加元氣吸收率
太陰心經增加元氣吸收率
厥陰心經增加元氣吸收率
少陰脾經增加元氣吸收率
太陰脾經增加元氣吸收率
厥陰脾經增加元氣吸收率
本體名稱及作用
名稱效果說明
丹田如海修煉丹田,可以增加元氣容量的上限。
固本培元修煉固本培元,可以使角色在被其他玩家推算時,隱藏部分實際的元氣量。
窮千里目修煉雙眼,可以增加視野範圍。
行萬里路修煉雙足,可以增加移動速度。
袖裡乾坤修煉袖裡乾坤,可以增加人物裝備飛劍的數量。
手熟無他修煉手熟無他,可以增加人物煉製、淬鍊、修理的速度。
心靜通靈修煉心靜通靈,可以增加人物修煉法術的速度。
煉體成鋼修煉煉體成鋼,可以增加人物打通經脈、修煉本體的速度。
五行元氣分析
![人物經脈/本體修煉界面](/img/1/d2a/nBnauM3XxYTMwETN1IDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzLyQzLxMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
“一氣分陰陽,陰變陽和,化生五行”。作為中國最古老的文化之一,五行在《尋天》世界中的地位和作用是相當重要的,從玩家出生開始的五行選擇到後期戰鬥中的五行相剋,都不可避免的與五行息息相關。
系統介紹
![近戰界面](/img/2/9f4/nBnauM3X3czM5czN0MDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzLzQzL3czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
戰鬥系統
修真之路上難免險阻重重,與那些妖魔鬼怪之間的戰鬥是修真者必修的一課。
遊戲中的戰鬥系統分為兩大部分,近戰系統及遠戰系統。
近戰系統:指戰鬥雙方在同一單位格內,不使用或的攻擊方式,直接與對方發生的戰鬥。近戰中的戰鬥按照一定的規則,由系統自動計算進行,玩家全程不可操作。在近戰中,包括法術攻擊與普通攻擊兩種攻擊方式。
任務系統
![個人任務面板](/img/b/777/nBnauM3X3QjM1MTOxQDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzL0QzL0gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中的任務類型共包括六類,分別為:新手任務、師門任務、委託任務、歷練任務、劇情任務以及副本任務。
新手任務
說明:初次進入遊戲時,讓玩家熟悉遊戲操作,功能,以及了解遊戲世界的引導性任務模式。
目的:讓玩家了解世界背景、熟悉遊戲操作以及遊戲功能模組。
獎勵:少量的五行元氣、少量的金錢、粗劣的裝備、較為常見的物品
師門任務
說明:成長性任務,玩家能過任務的引導,加深對整個遊戲世界的了解,並通過任務在前期獲得比較快速的提升,對遊戲的操作,功能,以及一些特色設定有更多了解與掌握。
目的:使玩家進一步理解遊戲的世界觀,強化玩家陣營劃分的概念,引導玩家進行PVP功能的體驗。
獎勵:一定量的五行元氣、少量的金錢、較為優秀的裝備、較為稀有的物品、較為普通的材料、大量的師門榮譽
委託任務
說明:各個城市場景內的一些特殊功能NPC提供的任務,任務形式包括押鏢、材料收集等等方面。
目的:讓玩家在遊戲中期能通過這類任務的方式,積累一些必要的財富資源。
獎勵:大量的金錢、優秀的裝備、較為稀有的物品、較為珍貴的材料
歷練任務
說明:在角色滿足了境界提升的條件時,即觸發對應境界下的歷練任務,該類任務需要玩家挑戰特定場景內的BOSS,這些任務對玩家來說危險性很高,但這卻是角色境界提升的唯一途徑。
目的:給予玩家階段性獎勵,以及一定的成就感。
獎勵:任務完成後,境界獲得提升。
劇情任務
說明:以中國神話為劇情展開的任務,此類任務需要玩家滿足一定條件或達到一定經境界後才可以觸發,完成任務後,玩家可以獲得此神話中出現的特殊道具。
目的:綜合性內容表現,增強遊戲的收集、戰鬥、探索元素。
獎勵:一定量的五行元氣、一定量的金錢、非常優秀的裝備、較為稀有的物品、較為珍貴的材料
副本任務
說明:這類型包括劇情,新場景探索,活動,團隊協同完成大型任務模式。
目的:豐富遊戲玩法,給予玩家追求極致的目標。
獎勵:大量的五行元氣、大量的金錢、非常優秀的裝備、非常稀有的物品、非常珍貴的材料
煉器系統
煉器之術是修真者之間必修的一門法術,煉器一道知易行難,修真者通過不斷失敗與努力,終將其中的法門訣竅歸納總結,而形成“煉器”一脈的修真法術。
煉器分兩種,煉製與淬鍊。
![淬鍊面板](/img/b/6a6/nBnauM3XwIzNxYzN4QDN3YDM5ITM0ETO4MTOwADMwAzMxAzL0QzL3UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
煉製
煉製需要消耗特定的煉化材料,以及一定的角色元氣。可進行煉製的物品包含武器、防具與丹藥。不同師門間,所能煉製的武器種類,防具種類及丹藥均不相同。
所有物品包括一項品質屬性,煉製完成產出成品後,會按一定的公式計算得到不同品質的成品。
煉製不同的物品,需要修習不同的煉器之法。
淬鍊
淬鍊將物品屬性進行提升的一種方式,只有武器及防具才可進行淬鍊。
每淬鍊成功一次,物品等級上升1級,物品可淬鍊的等級最大為10級。物品等級將決定物品的基礎屬性強弱。
淬鍊與煉製類似,角色同樣需要修煉法術以開啟該功能,淬鍊與角色的相對應,越高等級的,淬鍊物品時的成功率越高。
淬鍊結果
淬鍊並非百分百成功,這裡存在一定的失敗風險。
成功:成功淬鍊後,物品淬鍊等級上升1級。
失敗:根據物品的淬鍊等級,失敗後會產生不同的懲罰。
當前淬鍊等級失敗後的懲罰
0~3級失敗後,對物品無懲罰,淬鍊等級保持原級
4~6級失敗後,物品淬鍊等級降低1級
7~9級失敗後,物品淬鍊等級降低1級,有一定幾率使物品降至5級
淬鍊成功幾率計算
淬鍊成功幾率的計算包含2個影響要素。
1.:物品等級越高,淬鍊成功率越低。
2.:輔助材料可提高一定的淬鍊成功率,越貴重的輔助材料,提升的成功率越高。
任何煉製或淬鍊行為均屬於煉製事件中的一種,角色在同一時間內最多可進行一件煉製事件。