遊戲創新
創新一:SLG+RPG的完美結合
《尋天》匯集了最受玩家喜歡的兩大遊戲元素,從真正意義上融合了SLG和RPG兩種遊戲類型。玩家在遊戲中,不但要完成自我的鍛鍊,最終尋得正道修成仙果。除此之外,你也要征戰四方,運籌帷幄,與他人決勝於千里之外,最終成就你的雄圖霸業。在享受攻城略地的SLG遊戲樂趣的同時,帶給你鮮活的RPG遊戲體驗!
創新二:戰鬥策略的大膽革新
作為一款09年底的策略遊戲大作,《尋天》突破了網頁遊戲上的各種技術難關,將遊戲樂趣發揮到極至,玩家將在遊戲中切實地體驗到戰略、戰役、戰術三個層面上的戰爭體驗,最大程度地模擬了仙俠者之間的鬥法斗器!
遊戲特色
遊戲特色一:豐富的世界元素
採用中國古代地圖為原貌,根據遊戲世界觀設定,將世界劃分為4大區域,各區域中包羅多處仙蹤秘境。虛幻飄渺的凌霄洞,沁人心境的翡翠林,這一個個亦真亦幻、流連神往的仙蹤秘境,將帶你重回那充滿傳奇與挑戰的神話時代。
遊戲特色二:精彩多變的法術體系
術承法,法輔戰,使用法術,可瞬間給予對手造成一定的傷害或者效果,戰場中,恰到好處的法術運用能瞬間左右戰局的勝負。法術分為“金”“木”“水”“火”“土”,五種不同屬性,不同屬性的角色在使用法術時,會產生相生相剋的效果影響。玩家可學習師門內的所有法術,也可收集一些秘籍類道具,學習師門外的其他法術。
遊戲特色三:非凡體驗的門派系統
門派作為玩家自發組成的組織,作用類似幫會。任何玩家均可加入或成立門派,當門派達到一定規模後還可進行升級以容納更多的成員。門派內包含獨有的門派法術,門派法術可為門派成員提供能力增強的效果,遊戲世界中還存在各種各樣的仙府,爭奪仙府可除了門派成員共有的榮譽成就外,還能額外獲取更多的元氣吸收以及材料收集。
三大門派
華法寺
華法寺是一個繼承佛祖衣缽與大智、大悲的門派。華法寺的修真者五行屬金,擅長使用杖類武器,他們心存慈悲,一心向佛,耐何天地兩界的恩怨,不得不介於其間。為佛門修真,注重自身修行,修習佛門法術,依靠佛法普度眾生。當生靈遭到塗炭之時,他們亦會挺身而出。
雲仙宮
五大修真門派之一,以劍術超絕,道法玄妙著稱。雲仙宮的修真者五行屬木,擅長使用槍類武器,他們以剷除天下妖魔為己任,加上上古天神所遺留下來的鎮山之寶----九宮兩儀八卦
陣,威力絕倫,更是令世間妖魔所畏懼。
玄冥宮
邪派之一,一個行事詭異而霸道的門派。玄冥宮的弟子五行屬水,擅長使用鞭類武器,他們大多心術不正,修習‘陰邪之王’殘留於世的修真典籍。多為因各種緣故隱性埋民的修道之士,且喜歡獨來獨往,故無論男女皆七情淡薄。
遊戲背景
在混沌初開,乾坤始尊,天地初成的時期,逐漸形成了以天和地為界的三界,天界、人界以及地界。天界中有以東方天帝統轄的天庭,也有古老神族後裔的領地,也有西方極樂的佛土。地界也被稱之為地獄,被認為是罪惡的流放地。而天地之間被稱為人界,這裡是凡人的世界,在這裡,國家林立,紛爭不斷,造就了無數的英雄人物。在這個世界裡,三界相互猜忌牽制,達成了一個微妙的平衡。不過,平衡一旦打破,三界必將大亂,生靈塗碳。天地兩界大戰終於爆發了,導致了充沛的五靈之氣四處流散到人界,並且一些能夠渡人成仙踏入天界的修真典籍也隨之落入人間,凡人之中不乏聰明之士參悟天機,領悟到了殘留在世間的寶典,形成了瓊仙閣、法華寺、赤炎門等諸多道法玄妙、奇術詭譎的門宗派閥。各大門派又以自我勢力發展為目標,長年處於白熱化的爭鬥廝殺之中,傷亡也頗具慘重。而邪靈妖獸的意外出現,人界陷入了一片惶恐之中。但是各大門派聯手不斷抵抗,人界又逐漸回歸於平靜,邪靈妖獸亦被驅逐至蠻荒之地。邪靈妖獸一族向來自持清高,自詡乃上古天神唯一的繼承者。如若不是元氣大傷,又豈甘久居蠻荒之所?如今隨著實力逐漸復原,野心勃勃的它們,欲捲土重來。而人類為了參悟天道,尋求修真最高目標,使用了各種辦法。雖有自己參悟天道的大乘者,亦有在炎域之內汲取邪炎之氣者。卻同時忽略了身邊潛伏的危險,以至於沒有發現危機已然悄悄靠近他們……一場尋天問道,斬妖除魔的大戰來臨了。
神機要術分析
遊戲中玩家在查看他人信息時,大部分信息被隱藏,只有當玩家推算他人並獲得成功後,才可查看到所對應的信息資料。
目前遊戲中共設計包括6種術數技能。
易經
當推算目標為其他玩家時,用於判斷推算結果的成功率,已經等級用於公式計算中的代入參數。
乾坤術數
推算與法術相同,使用後均需花費一定的推算時間才可產生效果。乾坤術數可以縮短推算所需的基礎時間。
河圖要術
以玩家為目標,推算成功後,在接下來的1小時內可得知該目標所在的坐標點。
水鏡玄光
以單位格為目標,推算完成後,可在接下來的1小時內得到該點內的玩家列表。
洛書心法
以玩家為目標,推算成功後,在接下來的1小時內可得知該目標當前的元氣量及玩家的戰鬥屬性值。
太乙神數
以玩家為目標,推算成功後,在一定時間內可看到對方所裝備的法器。
神兵利器
武器
一把稱手的武器是讓戰鬥制勝的必要條件。武器包含五種類別,分為“杖、劍、槍、刀、鞭”,不同師門擅長類別的武器。當使用非本師門擅長武器時,只能發揮武器80%的基礎能力。
師門對應武器表
師門擅長武器
法華寺杖
雲仙宮槍
瓊仙閣劍
赤炎門刀
玄冥宮鞭
武器屬性
攻擊:決定武器所能產生的傷害大小
耐久:決定武器所能承受的傷害大小
敏捷:遠戰時,決定武器之間的纏鬥時間長度
速度:放出武器時,武器在單位格之間的移動速度
吸收:當武器攻擊到目標角色時,所能吸收到的元氣量大小
五行:分別為“金、木、水、火、土”,遠戰中,武器之間的纏鬥清算包含五行生剋關係
防具
防具包含四種類別,分為“發冠、服飾、鞋子、飾品”。
防具屬性
防禦:角色受到傷害時,所能減免的傷害強度
吸收抵抗:角色受到他人放出武器的吸收效果作用時,所能減免的元氣損失量
道術仙法
法術與戰鬥系統相關,使用法術,可瞬間給予對手造成一定的傷害或者效果。法術分為“金”“木”“水”“火”“土”,五種不同屬性,不同屬性的角色在使用法術時,會產生相生相剋的效果影響。玩家可學習師門內的所有法術,也可收集一些秘籍類道具,學習師門外的其他法術。
法術的分類
近戰法術:需要玩家預先裝備法術,將在近戰中自動施放。
遠戰法術:學習法術後,可在世界地圖移動狀態下施放,這類法術可對目標直接造成一定的傷害或者效果影響,也有部分法術可暫時增加角色自身的屬性。
輔助法術:修煉後可使角色永久獲得或提升一些能力以及屬性。
師門法術與自修法術
師門法術:每個師門擁有一套自有的法術體系。當滿足法術學習條件後,即可通過修煉的方式學習及提升該法術。
自修法術:除師門所學習的法術外,玩家還可通過閱讀的方式,學習到一些師門以外的法術。同一時間內,最多可習得三種不同的自修法術,要想學習更多的法術時,只能通過“遺忘”的方式將之前自修的法術清除掉。
角色屬性分析
人物基礎屬性
人物包括4項基礎屬性,基礎屬性會在角色每次升級後獲得成長。
力量:提升人物角色的攻擊力,力量越高,人物攻擊力越高。
耐力:提升人物角色的防禦力,耐力越高,人物防禦力越強。
體質:提升人物角色的HP,體質越高,人物HP數值越高。
敏捷:退避攻擊的幾率。在近戰中,敏捷越高,攻擊速度越快。
人物拓展屬性
生命值:角色承受傷害時,所扣除的數值最大量。
攻擊力:近戰中,角色所能對對手造成的傷害強度。
防禦力:實際抵禦對手傷害值的大小。
閃避率:角色受到飛劍攻擊、法術攻擊時,閃避這次攻擊的幾率。
攻擊速度:在近戰中,角色每次發起攻擊的間隔時間長度。
飛劍攻擊加成:提升飛劍的攻擊力。
飛劍耐久加成:提升飛劍的耐久值。
飛劍敏捷加成:提升飛劍的敏捷值。
飛劍速度加成:提升飛劍的速度值。
境界階段分析
境界
境界分為11等,三個陣營其每重境界的的稱謂有所不同。
修仙的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—元嬰—出竅—分神—合體—大乘—渡劫
修魔的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—魔嬰—出竅—分神—合體—大乘—魔渡
修佛的境界劃分:
築基—開光—胎息—辟穀—金丹—佛心—出竅—分神—合體—大乘—涅磐
境界提升:每重境界提升需要滿足以下四個必須條件:
1.處於當前境界的第三階段
2.累計閱歷值達到三階段上限
3.積累了足夠的道行值
4.完成境界提升的歷練任務
當角色已經滿足了必須條件時,將自動接取境界提升的歷練任務,角色在完成歷練任務後將自動提升角色境界。
作用:1.屬性點獎勵
2.任務接取的限制條件
3.法術的修煉條件
4.裝備的使用條件
階段
在每個境界下,分為前,中,後,極四個梯級階段,階段提升是角色獲得境界提升的必要條件之一。
提升:積累足夠的閱歷值
作用:1.屬性點獎勵
2.限制經脈/本體的最大修煉等級
經脈本體解析
經脈名稱及作用
名稱效果說明
太陽胃經增加元氣吸收率
少陽胃經增加元氣吸收率
陽明胃經增加元氣吸收率
少陰肝經增加元氣吸收率
太陰肝經增加元氣吸收率
厥陰肝經增加元氣吸收率
少陰腎經增加元氣吸收率
太陰腎經增加元氣吸收率
厥陰腎經增加元氣吸收率
少陰心經增加元氣吸收率
太陰心經增加元氣吸收率
厥陰心經增加元氣吸收率
少陰脾經增加元氣吸收率
太陰脾經增加元氣吸收率
厥陰脾經增加元氣吸收率
本體名稱及作用
名稱效果說明
丹田如海修煉丹田,可以增加元氣容量的上限。
固本培元修煉固本培元,可以使角色在被其他玩家推算時,隱藏部分實際的元氣量。
窮千里目修煉雙眼,可以增加視野範圍。
行萬里路修煉雙足,可以增加移動速度。
袖裡乾坤修煉袖裡乾坤,可以增加人物裝備飛劍的數量。
手熟無他修煉手熟無他,可以增加人物煉製、淬鍊、修理的速度。
心靜通靈修煉心靜通靈,可以增加人物修煉法術的速度。
煉體成鋼修煉煉體成鋼,可以增加人物打通經脈、修煉本體的速度。
五行元氣分析
“一氣分陰陽,陰變陽和,化生五行”。作為中國最古老的文化之一,五行在《尋天》世界中的地位和作用是相當重要的,從玩家出生開始的五行選擇到後期戰鬥中的五行相剋,都不可避免的與五行息息相關。
系統介紹
戰鬥系統
修真之路上難免險阻重重,與那些妖魔鬼怪之間的戰鬥是修真者必修的一課。
遊戲中的戰鬥系統分為兩大部分,近戰系統及遠戰系統。
近戰系統:指戰鬥雙方在同一單位格內,不使用或的攻擊方式,直接與對方發生的戰鬥。近戰中的戰鬥按照一定的規則,由系統自動計算進行,玩家全程不可操作。在近戰中,包括法術攻擊與普通攻擊兩種攻擊方式。
任務系統
遊戲中的任務類型共包括六類,分別為:新手任務、師門任務、委託任務、歷練任務、劇情任務以及副本任務。
新手任務
說明:初次進入遊戲時,讓玩家熟悉遊戲操作,功能,以及了解遊戲世界的引導性任務模式。
目的:讓玩家了解世界背景、熟悉遊戲操作以及遊戲功能模組。
獎勵:少量的五行元氣、少量的金錢、粗劣的裝備、較為常見的物品
師門任務
說明:成長性任務,玩家能過任務的引導,加深對整個遊戲世界的了解,並通過任務在前期獲得比較快速的提升,對遊戲的操作,功能,以及一些特色設定有更多了解與掌握。
目的:使玩家進一步理解遊戲的世界觀,強化玩家陣營劃分的概念,引導玩家進行PVP功能的體驗。
獎勵:一定量的五行元氣、少量的金錢、較為優秀的裝備、較為稀有的物品、較為普通的材料、大量的師門榮譽
委託任務
說明:各個城市場景內的一些特殊功能NPC提供的任務,任務形式包括押鏢、材料收集等等方面。
目的:讓玩家在遊戲中期能通過這類任務的方式,積累一些必要的財富資源。
獎勵:大量的金錢、優秀的裝備、較為稀有的物品、較為珍貴的材料
歷練任務
說明:在角色滿足了境界提升的條件時,即觸發對應境界下的歷練任務,該類任務需要玩家挑戰特定場景內的BOSS,這些任務對玩家來說危險性很高,但這卻是角色境界提升的唯一途徑。
目的:給予玩家階段性獎勵,以及一定的成就感。
獎勵:任務完成後,境界獲得提升。
劇情任務
說明:以中國神話為劇情展開的任務,此類任務需要玩家滿足一定條件或達到一定經境界後才可以觸發,完成任務後,玩家可以獲得此神話中出現的特殊道具。
目的:綜合性內容表現,增強遊戲的收集、戰鬥、探索元素。
獎勵:一定量的五行元氣、一定量的金錢、非常優秀的裝備、較為稀有的物品、較為珍貴的材料
副本任務
說明:這類型包括劇情,新場景探索,活動,團隊協同完成大型任務模式。
目的:豐富遊戲玩法,給予玩家追求極致的目標。
獎勵:大量的五行元氣、大量的金錢、非常優秀的裝備、非常稀有的物品、非常珍貴的材料
煉器系統
煉器之術是修真者之間必修的一門法術,煉器一道知易行難,修真者通過不斷失敗與努力,終將其中的法門訣竅歸納總結,而形成“煉器”一脈的修真法術。
煉器分兩種,煉製與淬鍊。
煉製
煉製需要消耗特定的煉化材料,以及一定的角色元氣。可進行煉製的物品包含武器、防具與丹藥。不同師門間,所能煉製的武器種類,防具種類及丹藥均不相同。
所有物品包括一項品質屬性,煉製完成產出成品後,會按一定的公式計算得到不同品質的成品。
煉製不同的物品,需要修習不同的煉器之法。
淬鍊
淬鍊將物品屬性進行提升的一種方式,只有武器及防具才可進行淬鍊。
每淬鍊成功一次,物品等級上升1級,物品可淬鍊的等級最大為10級。物品等級將決定物品的基礎屬性強弱。
淬鍊與煉製類似,角色同樣需要修煉法術以開啟該功能,淬鍊與角色的相對應,越高等級的,淬鍊物品時的成功率越高。
淬鍊結果
淬鍊並非百分百成功,這裡存在一定的失敗風險。
成功:成功淬鍊後,物品淬鍊等級上升1級。
失敗:根據物品的淬鍊等級,失敗後會產生不同的懲罰。
當前淬鍊等級失敗後的懲罰
0~3級失敗後,對物品無懲罰,淬鍊等級保持原級
4~6級失敗後,物品淬鍊等級降低1級
7~9級失敗後,物品淬鍊等級降低1級,有一定幾率使物品降至5級
淬鍊成功幾率計算
淬鍊成功幾率的計算包含2個影響要素。
1.:物品等級越高,淬鍊成功率越低。
2.:輔助材料可提高一定的淬鍊成功率,越貴重的輔助材料,提升的成功率越高。
任何煉製或淬鍊行為均屬於煉製事件中的一種,角色在同一時間內最多可進行一件煉製事件。