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英文名稱:Gods & Evils
版本:光碟版
發行時間:2000年
製作發行:育碧軟體
地區:大陸
語言:國語
遊戲配置
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CPU:奔騰133
記憶體:32MB
光碟機:8倍速
音效卡:16位音效卡
顯示卡:支持DirectX
遊戲介紹
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《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》 )沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐後訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之後開創周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內容豐富充實,人物刻畫形象細膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,並無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿遊戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至於闡、截二教反覆較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創造。在原文之中這些情節可以曲折地反映當時民眾的心理狀態,而在遊戲中卻給玩家帶來無窮樂趣。《封神榜》這款遊戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業;也可以用紂王來抵禦武王的進攻,光復成湯五百年的基業。其實遊戲的中心策略都是:發展自己,消滅敵人。
遊戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細介紹一下這款遊戲。
《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的遊戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》 。所以它也是一款戰棋類回合策略遊戲,其操作遊戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關的任務,與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農舍中去招募新兵,資源用來發展已占領的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰鬥中發揮更強的戰鬥力。遊戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。螢幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機,險境叢生。當英雄遇上敵人時遊戲將進入戰鬥模式,在戰鬥模式中,玩家可利用格線線排兵布陣,可以施展法術和套用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當你取得一場戰鬥的勝利後,英雄就會得到一定的積分和經驗值,當經驗值達到一定數值他就能升級,在升級時英雄能學會一種技能和一種法術。在城池中,玩家可以建造不同的建築(一天只能建一個建築),其後還可以升級建築,每一種建築都有其獨特的作用,它們是王國發展的基礎。遊戲每一關初始都只有幾個情節中出現的人物,如果需要更多的英雄就必須到城裡去招募。當英雄無法再前進,城鎮中無法再造建築時,你就應該結束這一回合,開始新一天的征程。
遊戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據這些屬性值來調兵遣將。英雄能學的技能有悟性、鬥志、靈觀、箭術、技擊、回復與騎術,這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰鬥力。筆者強烈建議玩家讓英雄儘量多掌握些法術和寶物,當你的一支不算強大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術和寶物你才有獲勝的機會。遊戲制定了數十種的法術和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術,有加強自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術。各種寶物也應有盡有,它們可以增強英雄的法力,使法術的效果加倍。令玩家在戰鬥時可以大顯神通。
遊戲特點
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一款精心設計的遊戲不但在故事內容方面要吸引玩家,它在各方面都應該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰,正好烘托這場戰爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了遊戲的背景。遊戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰沙場的緊張感,而且每一關都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外遊戲的音效也很細緻,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負傷時的慘叫聲無不形象逼真。遊戲的畫面不算複雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建築,可以說是一片大好的自然風光,你怎能不心曠神怡,在激戰的戰場上放鬆心情又別有一番情趣。在戰爭場面中,當英雄使用不同的法術和寶物時都會有不同的圖象效果。
前面筆者已經提到過,《封神榜之英雄無敵》的遊戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的遊戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產遊戲,我國現在的軟體業尤其是遊戲業的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創新的基礎,遊戲設計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經典作品,其目的就在於從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那裡做的好那裡做的不好,從而以求改變以求進步,這正如嬰兒呱呱學語,而絕非簡單的鸚鵡學舌。或許這款遊戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《聖戰群英傳》這些經典遊戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款遊戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好遊戲就從這裡開始出現也未為可知。
遊戲截圖
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