《封神之兵發岐山》

《封神之兵發岐山》

《封神之兵發岐山》是一款採用最新Flax技術開發,並且摒棄了網頁遊戲傳統的單一戰鬥模式,而創造出全新兩種戰鬥模式取而代之的新型網頁遊戲,從而將大大的滿足玩家的不同需求。

基本信息

簡介

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《封神之兵發歧山》是以上古神話傳說《封神演義》為背景題材的新一代網頁遊戲。唯美的遊戲界面、特色雙戰鬥模式、獨特的神位系統配合三大創新:技能捕捉、角色換裝、時裝系統,為您營造一個獨特的網頁遊戲社區.

遊戲背景

※規模宏大的世界觀

殷商末年,女媧娘娘使九尾妖狐妲己魅惑紂王,禍商亂世。武王乘勢而起,欲替天下百姓尋求生存之資。商朝元老欲保商朝近千年榮祚,奮勇平亂抗擊。大戰一觸即發。

闡截兩教適逢其會,依此設下賭局,立「封神榜」為據,賭商周氣運,助紂輔周,各擇其主,賭注便是一千五百年的殺劫。剎時間,仙家法術、魔教法寶紛出,天地變色,山河動搖…

仙、人、妖三教誰是天道?商周兩朝何謂正邪?每個人對此都有自己的理解。誰也無法給出定論。但歷史用事實告訴我們,成王敗寇,力量決定一切。想要證明自己的觀點?那就參與到歷史當中,用自己的力量改變歷史。

※精緻細膩的人物造型

看到封神中神秘的女性人物原畫的時候,玩家會被她的眼神所深深觸動,嬌媚中不乏傲氣,只是輕輕的舞動指尖,傲嬌的氣質就令人印象深刻!魔幻神話的背景又是給人神秘世界的探索欲望!

然而新游中神秘的男性角色,則以手握大刀剛毅的向我們走來!很多玩家不免猜測,如此鋒利的大刀如若落在怪物身上該是何等的爽快?

※獨特新穎的戰鬥模式

封神中的戰鬥模式,更是突破了在一款遊戲中只能有一種戰鬥方式的傳統模式。首次創新將回合制RPG(角色扮演)的戰鬥元素與SLG(策略)的戰鬥元素相結合,使得一個玩家可以同時體驗幾種戰鬥方式,從而可以根據自己的喜愛注意發展方向。

在此基礎上,創娛天下在新游中更加進了新穎的國戰系統,這樣的設定更是大大的調動了低級玩家的參與,讓剛剛加入遊戲的玩家也能為自己的國家獻出一份力量!避免了只有人與人之間對抗時初級玩家毫無用處的弊端。

※層出不窮的法寶系統

法寶在封神演義中可以說是眾所周之的東西,然而法寶在《封神之兵發岐山》中也將以高姿態的形式出現。

法寶可以通過玩家在遊戲中收集法寶碎片組合而出,不同的法寶碎片可以合成的法寶不同,可以說合成千變萬化,層出不窮。該系統首次推出了遊戲內物品轉換虛擬幣的構想!玩家在遊戲中收集法寶碎片合成法寶,當法寶合成後如不是玩家需要的,則可以在太虛幻境內的熔煉爐,將法寶熔煉後轉換成虛擬幣,這樣大大增加了玩家收集法寶的積極性與樂趣。不可不說這是一個相當人性化的系統!

※龐大的技能系統

在封神中每個角色擁有最多9個(主動技能、被動技能)技能格,隨著角色等級的增長技能格的數量也隨之而增加。多樣的技能體系,在封神中即使相同的職業,相同的等級,因為所學的技能不同,他們的發展路線也是不一樣的。

是做身姿輕靈的劍俠還是追求攻擊的槍客,是領悟藉助靈氣引發五行之力還是窺探天道引發溷沌能量,一切皆由玩家自行抉擇。

※千變萬化的五行系統

首次嘗試將五行系統融入webgame,既金、木、水、火、土賦予玩家角色五行屬性。並且也將五行屬性賦予地圖,既每個NPC地圖塊都有自身的五行屬性,一種屬性必定有其相生相剋的屬性。

※技能捕獲系統

為喜愛戰鬥的玩家設計四大職業二十四系總計數百個技能,豐富的技能搭配模式讓玩家不斷摸索最佳的技能組合。但最具創新的是,《封神之兵發岐山》中首次設定了「技能捕獲系統」,使遊戲中打怪練級,殺BOSS不再單調。當玩家殺死精英級以上怪物後,只要玩家攜帶有技能捕獲封印,則可以將怪物身上攜帶的技能捕捉,變成玩家擁有並可以使用的技能。

※角色換裝系統

首次推出角色換裝系統!您是否已經厭倦了網頁遊戲中一成不變的角色形象?是否想擁有更具個性化的角色形象?《封神之兵法岐山》中可以滿足您的欲望!當玩家等級提升,更換新的裝備後,玩家位於主界面中的角色形象將會隨之改變,等級越高的裝備則會出現更加華麗的光影特效,並且其他玩家可以通過您的個人信息看到您的角色形象。

※時裝系統

遊戲首創時裝系統,可以將您在遊戲中的角色隨意裝扮,學生裝、蘿莉裝、禮服、聖鬥士裝甚至比基尼都可以!

軍師全攻略

1.加點
作為輔助職業,最重要的一點就是要不要加法攻,因為加血量是固定的,與攻擊無關,組隊開放後包括PK,打BOSS都應以血防為主,升級要以組隊為主,軍師可以封技能攻擊,全體加防加血,減對方物防法防,以及昏睡,毒攻,相信正式開放後軍師會很吃香,一點缺憾是不能為隊伍加攻擊。
2.升級
就目前來說只能單刷升級,就要加法攻了,以悟性為主,但是20上可以隨意PK,要適量加點血防,測試階段組隊很難開放(客服語),因此軍師作用就無法體現,升級難,攻擊低(武器攻擊相對法師職業也低),目前是很痛苦的職業,就在我碼字的時候還在天牢被P了K了……要想跟別的職業抗衡一下就要設定加血和昏睡技能,但是這樣打怪就鬱悶了,所以要想全面測試軍師這個職業的利弊,建議官方早開組隊為好……
3.裝備
同級別裝備屬性都一樣,差別只在凹槽數量上,概括起來裝備的優劣就在鑲嵌的魂石屬性上,如何發揮400鍛造度賦予魂石最大的附加屬性就成了玩家追求裝備的最終目標了;追求多凹槽,適合自己屬性的屬性魂石;因為裝備打造的粒X材料要一定級別的怪才出,所以級別越高才能越早擁有高屬性的裝備,相對其他遊戲來說這個遊戲對級別的追求體現的更加明顯。

新手攻略

1、方式技能篇:

大家玩很多遊戲都有自己喜歡的職業,而我就偏偏喜歡法師這個職業,覺得非常拉風,非常帥。其實最重要的是他的遠距離攻擊力非常高,而且屬於操作性較強的職業,但是這個職業有他的弊端,比如防低,血薄等等。在我們封神-兵發岐山里尤其體現了各職業的優勢和劣勢。而且在很多額外因素的影響下也不容易成長,比如銀兩就是個重要的環節。玩家初期練級學習技能還能勉強湊合過去,而到中期,中後期時段。這個時段玩家逐漸的強大,但是怪也逐漸強大,然後發展至需要組隊練級,需要強化裝備,需要強化武器,和商城購買一些輔助在線上工具才可以。這些除了商城的意外其他的都需要銀兩,問題來了……銀兩如果按初期那么打夠用嗎?
答案是肯定不夠。因為除了強化裝備購買道具材料以外,偶爾回城逛逛拍賣或者全螢幕收購好的裝備武器時都是需要銀兩的,還有學習更高的技能,那是越來越貴!怎么辦呢?我有個建議希望對大家有用。那就是前期學習技能時一定仔細觀看技能詳解,玩家單練可以只學習第一個攻擊技能,比如方士的主攻技能火焰襲,這個技能學了前期練級肯定夠用了,他的進階技能是玄冰擊,這個技能的解釋是法術傷害乘百分比上升,看著很厲害可是你想想,現在你的法傷能有多高?上升餘地大嗎?答案是不大,初期法傷很低,只有在中後期後期而且強化了裝備武器,砸了發上石頭的情況下法傷才會大幅度提升,到時如果你用這個技能那才是驚天動地,前期基本沒什麼大用,而且學了比較浪費銀兩,如果不學可以省下很多銀兩用在其他地方,等你級高了法傷高了再學會達到事半功倍的效果。
當然RMB玩家除外呵呵。再說被動技能,前期可以學2個被動技能,一個是火刃熾炎(反彈傷害)二是仙風雲體(增加真氣值上線),這兩個我都測試過了,反彈的傷害初期很少,基本沒什麼用,不如加一些真氣,戰鬥中既能使用量也能有各保障,這個性價比更高一些。所以又剩下了學習無用技能的銀兩,等你富餘了可以再學一點也不晚,先保證練級,而且法系職業本身防低血薄,要拿反彈真是意義不大。
2、材料與銀兩性價比攻略
大家好,本人玩了封神-兵發岐山這個網頁遊戲時間也有些小日子了呵呵,在這裡我有一些心得和大家分享一下。就是材料和銀兩的性價比關係,大家也許都知道,在戰鬥中經常可以打出一些簡單的材料,隨著等級提高怪物等級提高,材料打的越來越高越來越多,那么身上沒有地方怎么辦?玩家沒有買商城背包或者倉庫擴展包怎么辦?那么大家的想法卻是非常簡單,“賣商店唄”。唉~悲嘆啊,其實不然。
玩家可以自己觀察一下,基本所有的材料到了商店只能賣1銀而已,而1金需要100銀,等你需要的時候你在商店再買這些材料是你會發現他們乘百倍幾百倍的價格在那裡擺著。比如生鐵,雜貨店購買需要1金,你賣給雜貨店1銀,其他的材料有的6金10金50金甚至上百金可是賣商店也是1銀,在這裡我們就要思考了,賣商店太虧,自己拿著沒地方,怎么辦?我有2個建議,遊戲這個東西人和人不一樣,有的人喜歡打怪練級,有的人喜歡任務,有的人喜歡PK,有的人喜歡副本BOSS,有那么一種人,他其他的都不做,先學生活技能,在等級上保證能做到隨時隨地出門練級都保證自己有頂級或至少在這個等級能用很久的裝備,才肯出去,而且這樣的人生活技能等級高了也會有好多懶得練或者沒錢練生活技能的高手中手甚至RMB玩家求著他們給打造各種裝備武器,那么他們前期需要的是什麼?材料……他們把自己打的材料都攢起來供自己練生活技能,可是總有用完的時候啊,還有一些材料是只能野外打不能商店購買的那怎么辦?
所以了,練級中沒背包放材料、沒倉庫放材料又不捨得賣店的玩家你們的春天來了。你們可以選擇把材料放在交易所,只要比商店便宜就行,反正比賣商店要划算得多,對吧?而且那些練技能的朋友也喜歡這樣,他們懶得出去打,你不愛賣商店這樣就解決了啊,實在不行就全頻綜合喊買材料不過需要花點小錢買震天鼓,不過也不貴!大家剛上都有禮券那個就可以買。這樣就解決了問題還能掙錢學技能一舉兩得呵呵,希望我的建議對大家有用,小弟初來乍到,不要罵街啊,沒功勞也有苦勞啊!呵呵希望大家玩的愉快,咱們最終決戰時候見!
3、攻略:RMB玩家和免費玩家的前期技能發展趨勢路線
小弟剛玩封神不久,有些練級的心得和大家分享,希望大家多多鼓勵,多多支持,我也願意虛心學習更多的寶貴建議。目前我練的是武士,物理攻擊高,前期加的全是攻,網站攻略也說了9級那個BOSS如果攻不夠,有可能被他磨到死,那不是很鬱悶?到了10以後分了陣營,那么我們就到了一個新的階層,隨著大家的成長就有了新的分歧那就是技能分歧,什麼是技能分歧?就是技能的功能。除了初級的技能以外,之後每個職業都會學到一個新技能就是物理或者法術攻擊力乘百分比往上疊加的攻擊技能,這點就要考慮了,雖然技能看著很唬人很牛可是這些技能需要一個最大的基礎,那就是基礎物理攻擊和法術攻擊基數。只有攻擊力基礎很高用這個技能才厲害,那么不高呢?肯定就一般了。那么怎么才能提高基礎攻擊力呢?答案是強化裝備武器,在裝備武器的孔上鑲嵌魂石,而這個魂石本身需要鑲嵌各種屬性的晶石,那么問題來了,這些東西都是RMB購買的呀,我不是RMB玩家那么我就沒有出頭之日了嗎?答案或許不是絕對的但是起碼能讓你度過這個階段,那就是通用技能……打固定傷害。
玩家如果不是RMB玩家那么除了初級技能外你升級了可以選擇學習通用技能來維持練級打怪,這樣距離不是很大,不過到後期依然是基礎攻擊越高使用的技能乘百分比加強的技能最厲害,這也是沒辦法的,咱不能因為不是RMB玩家就比RMB玩家厲害吧?那人家怎么混?沒優勢誰花錢?這個可以理解,所以前期到中期玩家都可選擇通用技能學習練級,到了後期就看自己了!我是準備在能用通用技能練級的時候就用通用技能,到了最後稍微花點錢強化點到時打出來的高級裝備也是未嘗不可的,前期扛扛就過去了,最後高了再強化也是應該的,只是時間上稍微慢點而已,因為這么說花錢都比RMB玩家少嘛,各有利弊!呵呵希望各位覺得我說的有道理。祝大家遊戲開心!

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