《實驗設計技術》

《實驗設計技術》

《實驗設計技術》介紹心理實驗程式設計的模式化方法,用於指導E-Prime的實驗程式設計,也可用於指導用其他軟體設計心理實驗程式。

基本信息

簡介

作 者:曾祥炎陳軍 著

實驗設計技術實驗設計技術

出版社:暨南大學出版社2009-10
叢 書:心理實驗技術叢書
定 價:30.00元

序言

20世紀50~60年代,計算機技術的發展和認知心理學的興起使心理學實驗研究的技術思路產生了根本性的變化,傳統的反應時測量技術與計算機技術結合使反應時測量技術成為信息加工心理學研究的主要手段之一。20世紀90年代以來,隨著計算機技術的高速發展,現代計算機技術和高科技醫學技術的發展為現代心理學實驗研究提供了新的研究方法和技術手段。通過以計算機為核心的多種設備的配合使用,科學家們正逐步實現對心理實驗的全面而有效的控制,如今,大量的行為研究、認知研究和認知神經科學研究都是通過計算機實現對心理實驗各個環節的高精度控制,如實驗材料的編輯與製作、實驗參數的控制、實驗過程的控制、實驗數據的採集和處理等。
因此,計算機已成為心理實驗不可或缺的設備,在心理學研究中起著舉足輕重的作用。心理實驗的計算機化在早期大多都是用計算機的各種高級程式語言,如c語言、Pascal語言、Visual Basic、Delphi等高級程式設計語言或彙編語言,進行心理實驗程式的編制,達到對刺激的呈現和數據的收集。
可是,利用這些為數眾多、各自為政的計算機程式語言進行心理實驗程式設計存在著不可避免的、難以克服的缺陷和致命弱點。比如,某些高級語言程式對時間精度和誤差的處理存在缺陷;不同語言編制的實驗程式在刺激呈現和數據記錄方面無法比較或求得一致;非熟練編程者對刺激呈現的精確控制和數據記錄等方面隨機誤差大等等。因此,心理實驗程式的設計需要統一的、全球通用的專業性軟體,即標準的心理實驗生成系統的誕生。全球通用的心理實驗生成系統E-Prime就在這個背景下應運而生。
隨著計算機技術高度、縝密地發展,當前心理學研究的各種技術,如前沿研究技術中的ERP技術fMRI技術、眼動技術、虛擬現實技術和傳統的行為研究技術,均是利用計算機來精確呈現刺激和收集反應數據的。全球通用的、標準化的實驗程式設計專門軟體——E-Prime在心理學實驗中也得到越來越廣泛的套用。因此,心理學實驗正朝著計算機化的趨勢發展。目前,如何利用計算機的各種高級程式語言(包括專門軟體),將心理學的研究構想轉變成計算機可執行的程式,即實驗編程,已是心理學研究中的一個重要環節,但實驗編程往往又是心理學工作者相對薄弱的一個環節。目前有關實驗設計和實驗方法的教材很少涉及心理實驗程式設計的理論、方法和具體技術,它們多是從實驗條件(處理)設定,如單因素或多因素,被試內或被試間,從具體的實驗操作步驟,即實驗實施過程的角度來闡明心理學的實驗研究設計。因而,在設計實驗程式時,研究人員仍會感到無從下手,找不到實驗設計和實驗實施之間的橋樑,不能整體把握實驗設計的目的、程式和控制要素等問題,缺乏心理實驗程式設計的方法借鑑和理論指導。
心理實驗程式設計是指將心理學的研究計畫或構想轉變成計算機可識別的語言或程式的過程。心理實驗程式即電腦程式或計算機語言。我們根據十多年來從事心理實驗程式設計和教學的實踐經驗,概括出心理實驗程式設計的模式化方法,以期為心理學研究者採用計算機設計心理實驗程式提供參考和幫助。該模式化方法可概括為心理實驗程式設計的“12345”理論,即“一個過程、兩種類型、三大原則、四種模式、五個要素”。“一個過程”是指實驗程式設計中的一個“核心實驗過程”;“兩種類型”是指“單一實驗”和“複合實驗”兩種實驗設計類型;“三大原則”是指心理實驗程式設計需要遵循的“結構化原則”、“模式化原則”和“流程化原則”等基本原則;“四種模式”是指實驗程式設計的“串聯模式”、“並聯模式”、“相嵌模式”和“平衡模式”;“五個要素”是指實驗設計中需要控制的五個基本要素,包括“呈現時間”、“呈現方式”、“呈現格式”、“反應方式”和“數據收集”。為更好地體現心理實驗程式設計的基本過程,本書在闡述上述五方面內容時適當調整了各個方面的闡述順序。

查看目錄


前言
第一編心理實驗程式設計的理論框架
第一章心理實驗程式設計的模式化方法
第一節心理實驗程式設計的基本原則
第二節實驗控制的五個要素
第三節實驗過程與實驗類型
第四節心理實驗程式設計的四種模式
第五節心理實驗常用組成部分的功能與製作
第二編E-Prime基本實驗程式設計
第二章E-Prime基本介紹
第一節關於E-Prime
第二節E-Prime的軟硬體系統
第三節E-Prime的安裝
第三章E-Prime基本實驗設計
第一節設計軟體E-Studio
第二節E-Prime實驗設計理念與步驟
第三節E-Prime實驗設計
第四節E-PIime實驗的組織與實施
第四章E-Prime圖片、語音和視頻實驗的設計
第一節圖片材料實驗的設計
第二節語音材料實驗的設計
第三節視頻材料實驗的設計
第四節錄音控制項SoundIn的使用
第三編E-Prime的數據處理
第五章E-Prime的數據處理
第一節認識E-Prime的數據檔案
第二節合併數據
第三節提取數據
第四節數據的修復
第四編E-Prime高級實驗程式設計
第六章E-Prime的擴展——E-Basic的使用
第一節為什麼要用E-Basic

第二節E-Basic語言編程基礎
第三節E-Basic語言的流程結構
第四節數組
第五節使用Object的屬性和命令
第六節E-Basic的編程步驟與套用舉例
第七章E-Prime實驗設計的幾種模式
第一節單一模式與並聯模式
第二節串聯模式
第三節相嵌模式
第四節平衡模式
第八章E-Prime實驗設計的常用技術
第一節反應問題技術
第二節實驗中途休息問題
第三節多字元信息輸入問題
第四節練習的正確率問題
第五節移動視窗技術
第六節功能鍵的使用
第七節InLine呈現刺激的反應時記錄
第八節複雜實驗設計技術
參考文獻

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