遊戲簡介
(太平洋遊戲網)
遊戲產業的注意力正在向家用機轉移。很多知名的開發商不再投身於PC遊戲,而是轉而開始製作家用機遊戲。而還有一些開發商正在引誘玩家進入廣闊的(也是有利可圖的)MMO(大型多人線上網路遊戲)世界。謝天謝地,還是有一些開發商不淪為烏合之眾,繼續堅守著傳統單人CRPG領域。比如Piranha Bytes,他正在全力開發Gothic3,為了保持Gothic系列的風味,Gothic3的內容可是絕對純正的單人RPG。
雖然Gothic系列推出可說是一波三折,但是這並沒有擋住它的愛好者們。雖然Gothic2就更換過版社,但是最終它還是讓歐洲的玩家們滿意了(包括美國,最近美國終於發行了Gothic Gold)。Gothic系列的第三部已經開發了一些時候,雖然到現在為止也只有很少的遊戲內視頻,但是毫無疑問遊戲將在2006年第一季度發行(根據官網)。最近這款遊戲的美國發行權被Aspyr Media獲得,這次玩家可以放心等待了。
在Gothic 3中玩家將去探索一個全新的世界。前兩作都是發生在一個從傳聞上孤立出去的小島。玩家可以去他們想去的任何地方,完成他們想完成的任何任務,加入他們想加入的任何陣營。在旅程中,你經常可以聽到大陸的傳聞,不過從來沒機會真的踏上那裡。Gothic2的結局就是玩家踏上了出海的船。在Gothic 3的一開始,玩家到達了大陸。我們的英雄發現戰爭被獸人贏了,現在大部分的大陸都是被它們控制著。多數的人類都被它們可怕的敵人奴役著。放心,你不會覺得無聊的,遊戲中有1000個獨特的NPC可以接觸,這比前兩作要多的多(前兩作大概有四百)。
Gothic 3的世界非常龐大 - 大概有Gothic 2中的四倍大,這可算是一個相當的進步。如果我沒有記錯,在Gothic 2里玩家只可以訪問二到三個城市(包括附加包),但是每個都花了我大功夫去探索。現在玩家可以漫遊20個左右的城市了,不過不幸的是其中大部分都居住著污穢的獸人。
當你開始你的旅程後,你需要做出大量的決定。首批選擇之一就是是否要協助獸人為他們戰鬥。玩家如果願意這是沒問題的,不過那樣你就別盼著在哪個人類聚居地受到熱情的歡迎了。不過如果你決定守護你的忠臣去支持人類,你就會不可避免的與獸人發生衝突。如果你對人類和獸人的戰爭完全無興趣的話你可以不理會任意一方,你可以去追隨自己的命運。Gothic 2隻有兩到三個陣營,但是在Gothic 3中你可以從六個不同的陣營中選一個。加入一個陣營會自然的改變市民和敵人對你的看法,所以選擇前考慮好了。
實際上不管你在遊戲中做什麼都會影響遊戲世界和其中的NPC的。開發小組的目標之一就是創造一個讓玩家信服的逼真世界。所以如果你在午夜去買武器護具什麼的,你會發現鐵匠鋪關門了。類似的事情也會發生在其他的交易和市民身上。遊戲中的每個NPC都會以顯而易見的方式與活生生的環境進行互動。所以在黎明破曉之後,店鋪才會開門,你才能購己所需(和我們在Gothic 2與最近獅子頭的Fable: The Lost Chapters很相像)。
NPC也會對你的行為產生回應。如果一個農夫看到你殺死他的羊(或者就像我們愛叫的,VADER的女朋友-編輯)。別想他會再對你友善或者表現的多合作,不光如此,他還會往外傳你的壞話,不久其他的人也不會像以前那么幫你的忙了。想避免這一點你可以把那個農夫殺了,這個殺羊事件就算是了事了。當然,如果又有人看到你乾掉這個可憐的農夫,那事情會變得更糟糕,如果這樣全城的人都會一致絕對對你提供援助。當然,事情還是有餘地的,你可以用一些老辦法再次改變對你的印象,像是給他們錢或者幫他們幾個忙之類的,他們會再次對你信任起來的。基本上,任何問題都有辦法解決,但是最好的做法時行動前過腦子。
Gothic 3加入了很多超棒的東西。Piranha Bytes 似乎對於玩家對Gothic世界還有其中角色的感受非常關注。很顯然,很多玩家都希望再遊戲中加入騎馬功能。開發小組還在琢磨如何往遊戲中加入這一點。還有一點就是遊戲中加入了雙手劍功能。而且在給遊戲加入新內容的同時,開發小組還計畫去掉一些影響遊戲性的內容。他們還打算避免讓戰鬥系統太複雜。
Piranha Bytes為了讓遊戲中的環境顯得逼真,強化了生物的智慧型。由AI控制的生物可以對他們所處的環境進行回響。舉個例子,在你的某個任務中,你可能會遇到Hornrammers,他們是非常和平的生物,不會給你找麻煩的。不過如果被激怒了,任何待在他們旁邊的人都有危險了。你要是夠聰明就可以利用這一點來讓它們對付你的敵人(如果你懶得親自動手)。你還可以將大型的生物引誘到有獸人居住的城市中。在幾個特定的地方可以找到恐龍,它們很容易就會被“說服”而沖入城市把裡面的獸人都嚇出來。
Gothic3使用了叫做染色體引擎的新圖形引擎。跟Gothic 2比起來就可以很明顯的看出這個引擎對遊戲中的環境效果有著多么的提高。每個地區都經過精心的設計,有著細節豐富的背景。Piranha堅持不懈的營造一個逼真的世界,他們花了大力氣製作各種地形,像是森林、沙漠還有雪地。很遺憾的我們還需要等一段時間才能看到這些區域實際效果如何。角色和生物的模型有極大的改進。讓我來說明一下:在Gothic 2里的模型大概有1200個多邊形,在Gothic里提升到了12000個。開發組還使用了動作捕捉技術來給角色帶來生氣。遊戲的畫面會是一個大看點的。
關於遊戲何時上市的爭論很多,不過目前來看2006年第一季度應該是個比較保險的估計。根據開發小組所說,在Gothic3上市前可能會發布Demo,而且可能Gothic 3將使用DVD載體。還有謠言說開發組打算推出家用機版,不過目前PC版仍然是他們的最優事項。不管怎樣,我們有的期待了,如果你喜歡好的RPG遊戲,明年Gothic 3差不多定是你最期待遊戲。
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