英文名稱:Soldier of Fortune
地區:美國
語言:英語
遊戲介紹
“受中情局的聘用,執行國際反恐怖組織的任務,每天在槍林彈雨摸爬滾打,同時還有許多誘人的陷阱在等著你……”這不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命運戰士》(Soldier of Fortune)的故事主線。想親身體驗一下這樣緊張刺激的生活嗎?那么就讓我們加入到《命運戰士》中來吧!不用離開電腦桌你就能體會到因唯利是圖而引發的種種毛骨悚然和令人心寒的感覺。《命運戰士》採用經過高度改進的Quake Ⅱ引擎,在你消滅這個星球上的恐怖分子時改進的引擎為你提供了空前的細緻程度和真實性。而製作公司Raven Software正是藉助《異教徒》和《毀滅巫師》的成功,邁開了通向製作FPS遊戲的第一步,現在讓我們拭目以待,看看這次Raven有什麼突破。
概述及故事主線
通過使用QuakeⅡ的改進引擎和仿效QuakeⅡ武器庫的設計思想,Raven正努力使《命運戰士》成為市場上最現實也最與眾不同的FPS遊戲。“有許多方面將使《命運戰士》明顯區別於其它的FPS遊戲,而難於一一列舉,”項目主管Eric Biessman說,“《命運戰士》將有一個引人注目的故事背景貫穿整個遊戲。故事背景的依據是現實生活,即那個制服壞人使世界和平的地方。”(現在地球還是這樣的地方嗎?!)
儘管故事的主線已經夠黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘請幾名恐怖小說作家來幫助加強遊戲的劇情。“我們要爭取通過風格一致的對話和許多強烈的懸念使玩家對遊戲有一個統一的感觀,”Biessman說,“想像一下,一部動作電影即將在你的電腦上上演,而你就是故事的主角。”
自始至終,玩家將在邪惡勢力統治下的星球上四處碰壁,還會與周遭上百名的NPC相互作用。“從西伯利亞的化學武器工廠到伊拉克的煉油廠,我們將讓玩家對地球上許多不同的場景有一個強烈的體驗,”遊戲的主要場景有美洲、日本、俄國、非洲和歐洲等許多地方,Biessman說,“我們還將有幾套不同風格的設計以及不同的交通工具,例如象高速行駛的火車、快艇,這樣玩家將有許多明確的事去做。”
作戰系統
現實性和真實性是《命運戰士》所追求的主要目標,幾乎一切外界的事物都將和你產生相互作用。遊戲中的每一個物體在被槍炮擊中後都將嚴格地按物理規則產生不同的結果,例如你能射爆卡車的輪胎來阻止它的前進;重量輕的垃圾能隨風飄揚;而當你用機關槍射擊一堵牆時,牆壁會逐漸脫落直到大塊的磚石掉下來。“我們注意到了每一個細節。”Biessman擔保。
原來QuakeⅡ的體系已經被廢除,取而代之的是一個叫GHOUL的系統。“這將允許你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman說,“GHOUL製造了許多變化多樣的model,讓你覺得整個遊戲非常宏大,你要學會對付和利用各種各樣的敵人和NPC。它還使我們能做出許多特技動作,像利用鏡子來反射光線照明;將敵人撕成碎片等。”因為採用了逼真的實體模型,所以《命運戰士》中戰鬥造成的傷害也將非常的真實,這個引擎允許在一個活動的模型上構造二十多個不同的“傷害地帶”,使我們能看到子彈和爆炸在不同部位上而產生的逼真效果。子彈造成的傷害程度對你和敵人來說是不一樣的,利用對要害部位的點射能夠乾淨利索的撂倒敵人。武器設計的極富現代美感,讓人感到賞心悅目。
戰鬥在《命運戰士》中將設計得更為精確,在過去的Quake引擎的遊戲中,實際上玩家是在一個由引擎設計的巨大的實體盒子中進行各種動作, 並且任何射擊都將留下痕跡。但是在《命運戰士》中,戰鬥場面精確到了幾何多邊形的級別。Biessman舉例解釋道:“讓三個敵人站成一行,我能越過前面兩個人的肩膀擊落第三個人的眼鏡而不傷害其中任何一個人。
隨著校園槍擊事件的一再發生,Raven公司也被納入了遊戲行業這一替罪羊的大軍中。“我們對這一現狀並不是麻木不仁,”Biessman說,“我們將加一道安全鎖,以便讓父母們確信他們的孩子不會接觸到這個遊戲。而且在宣傳中我們將明確地告訴大家這是一個成年人的遊戲。我們目標的玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個兒童遊戲。”
高水平的製作再加以娛樂性極強且引人注目的故事主線,《命運戰士》的開發不僅將使動作遊戲的水平得以提高,而且Ravan公司也想藉助《命運戰士》的成功而成為頂尖的動作遊戲製作公司,所以我們有理由相信它將成為一款在歡呼和掌聲簇擁下的佳作。