《命令與征服:最後的倖存者》

《命令與征服:最後的倖存者》

《命令與征服:最後的倖存者》(Command & Conquer, Sole),美國Westwood製作發行的動作類電腦單機版遊戲。

基本信息

《命令與征服:最後的倖存者》《命令與征服:最後的倖存者》
中文名稱:命令與征服:最後的倖存者
英文名稱:Command & Conquer Sole Survivor
版本:原版光碟鏡像
發行時間:1997年10月30日
製作發行:Westwood
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:動作類

【配置要求】

顯存:2M
RAM要求:32M
處理器:P166MHZ
磁碟空間:100M以上
適合作業系統:95/98/ME/XP

【遊戲介紹】

眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫,有趣的是,它的中文“全球資訊網”三個字的漢語拼音也都是以W開頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰!我的天!)。
4月17日,美國拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來了一個令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的訊息:WESTWOOD將為銷量已過百萬的C&C系列製作最後一款遊戲。這款名為命令與征服:最後的倖存者/世界大戰(以下簡稱為SS)的遊戲有望在6月發行,並且在5月會在全球展開大規模的測試活動。
有趣的是,SS與它的幾位兄長有著很大的區別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要採集,每個玩家只有一個戰鬥單位,也就只能控制這一個,可以選擇普通得不能再普通的小機槍兵或是選擇強大的猛獁坦克。遊戲的目的是殺死其餘的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的倖存者”。SS對遊戲人數並無限制,但它建議最好不要有超過50個的玩家同時遊戲,說實話,我認為50個已經足夠了。根據WESTWOOD的計畫,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET遊戲服務站點WESTWOOD CHAT上玩,在正式發行時是否會加入對區域網路的支持,現在還不清楚。

幾乎沒有什麼故事背景,SS的主要目的是戰鬥,可以各自為政,也可以幾個人結成同盟聯手對敵。如果你玩過SS的話,你會找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經成為一個偏重於動作類的遊戲了(也許是WESTWOOD對《暗黑破壞神》在網上稱霸的不滿?誰知道呢!)。SS仍然採用黑暗索敵模式,地形將以沙漠丘陵為主,這會使得戰鬥更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,並且對它們的火力、防護力和機動力三項都做了細緻的量化,比如猛獁擁有最為強大的火力和防護力,但機動力最差,而偵察摩托的火力和防護力雖然較差,但它的機動力是最高的。不要忘記,SS中沒有諸兵種的優勢互補,一切只能靠你自己了。每個玩家在進入遊戲之前都要選擇一個自己喜愛的兵種,在遊戲過程中還可以更改,不過那樣會被扣分的。除非你是一個精英級的玩家,否則你會發現被打死簡直是家常便飯。不用擔心,死了之後只要拍一下“空格”鍵就會復生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
雖然各種兵種都有各自的優缺點,但它們的平均實力顯然是不盡相同的。在猛獁和機槍兵一對一時,機槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛獁的自動修復功能的話,它簡直是無敵的)。為了彌補這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級3項指數,還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復生命等許多的特殊功能。一輛經過5次升級的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛獁的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個炸彈炸你一下,或者乾脆放個核子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態平衡嘛!)。

在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來Ctrl-N是用來標誌你下一個戰鬥單位的,現在變為標誌你唯一的一個戰鬥單位。而WESTWOOD現在正在考慮是否要加上自動瞄準功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個目標。令我們高興的是,SS運行於WINDOWS95下,並且是640×480解析度的,為我們提供了更大的視野,更細緻的圖象。
在C&C已經獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒有躺在榮譽上睡大覺,而是勇敢地對老風格作了一個極大的改變,這引起了遊戲界的極大關注。相信SS會在INTERNET上掀起另一個高潮,相信它會為C&C系列畫上一個圓滿的句號,相信它會給你一個全新的遊戲體驗。

【遊戲截圖】

《命令與征服:最後的倖存者》
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