【基本介紹】
中文名稱:南方公園拉力賽英文名稱:South Park Rally
版本:完全破解版
發行時間:2002年
製作發行:世嘉
地區:美國
語言:英語
【遊戲簡介】
Acclaim曾經在1999年推出過一部叫作《南方公園》(South Park)的主視角射擊遊戲,遊戲講述了美國佛羅里達州洛基山腳下的一個小鎮——南方公園中4個可愛的小男孩拯救世界的故事。儘管遊戲沒有在國內流行起來,但《南方公園》中滑稽的卡通畫面風格,搞笑幽默的遊戲模式仍然吸引了為數不少的玩家。要把《南方公園拉力賽》劃歸哪一種類型的遊戲實在不容易,顧名思義,從總體上這個遊戲仍然可以算是一個賽車類遊戲,但與《極品飛車》或者《世嘉拉力賽》之類標準的賽車遊戲相比,《南方公園拉力賽》中又多了類似於主視角射擊遊戲的成分,因此國外的媒體將之定義成“Arcade racing”類型的遊戲,也就是競速射擊類。
【故事介紹】
故事仍然發生在那個陽光明媚的小鎮中,不過這次沒有什麼外太空的邪惡勢力入侵或者大堆泛濫成災的火雞來驚動我們那4位可愛的小英雄了。小鎮的居民們為了慶祝一年之中各種各樣的節日,不厭其煩地舉辦各種主題的賽車活動,玩家的任務就是在這些賽車活動中擊敗對手。遊戲中共包括了14關,每一關就是小鎮居民為慶祝一個節日舉行的賽車活動,針對不同的節日,這些賽車活動都有不同的任務要求,因此玩家在遊戲中要做到的不僅僅是努力取得在賽車中的領先地位,更要想方設法完成相應的任務。只有在一個節日的賽事中取得了第一,玩家才能夠進入下一關,直至最後見到這個小鎮的黑暗王子。遊戲中包括的節日都是些希奇古怪的日子,而為這些節日設計的任務也是匪夷所思。在奶牛節(Cow Day)中,所有的小鎮居民都被瘋牛病所侵擾,而唯一的一瓶疫苗只能由賽車活動決定歸屬;而在情人節中,獲勝者必須用情人箭射中所有的競爭對手;在感恩節中則要想方設法儘快收集20隻火雞(《南方公園》的製作者上輩子肯定是吃火雞噎死的)。玩家在賽車過程中可以選用多種武器打擊對手來“殺出一條血路”,千萬不要認為這一點有違公平競爭的原則,因為你的對手也會毫不留情地打擊你,所以要贏得遊戲,必須時刻提醒自己“對敵人的仁慈就是對自己的殘忍!”。習慣了在《極品飛車》或者《摩托英豪》中專心馳騁的玩家看來得需要一些時間來適應這種“殘酷”的賽車模式了。在遊戲進程中,只要玩家用自己的武器擊中了競爭對手,則對手已經完成的部分任務就會打上少許折扣,比如說在感恩節的賽車活動中,如果被對手擊中,那么賽手為感恩節收集的火雞數量便會減少。這一設計似乎無關大局,但實際上卻給遊戲增加了許多靈活的戰術選擇:玩家可以以打擊對手為主要手段來使自己能夠率先完成任務,也可以純粹以速度制勝,心無旁騖地走自己的路,讓別人打去吧!總體而言遊戲的設計還是頗有些新意,而且秉承了從卡通片《南方公園》到上一個電腦遊戲《南方公園》中一脈相承的那種充滿童趣的幽默。
遊戲中的人物設計仍然可以讓喜歡卡通片《南方公園》的玩家覺得親切熟悉。開始時玩家只能從少數幾個角色中選擇自己扮演的對象,其中包括《南方公園》中的4個小主角——斯坦恩(Stan)、肯里(Kenny)、凱利(Kyle)和卡特曼(Cartman)以及基伯叔叔等。如果玩家在完成某個任務時做得非常出色,或者多次取得勝利並獲得了足夠的積分之後,就可以獲得更多可選擇的人物角色。角色的造型設計也非常吻合遊戲那種搞笑幽默的風格,所有的人物都是大頭小身子,好像一個個可愛的洋娃娃,難怪以前會逗得那么多MM一見傾心。遊戲中的電腦角色不僅會向玩家控制的角色進行攻擊,相互之間也會彼此發射武器,使得遊戲更加接近於一場真實的競爭,玩家可以真切地體會那種你死我活的賽場感受。美中不足的是遊戲中和玩家進行角逐的對手形象比較單一,而且幾乎沒有什麼比較個性化的動作或者表情,長時間下來給人一種乏味的感覺,少許削弱了遊戲中的輕鬆和幽默。不過和那些號稱硬碟殺手、動輒1G的大遊戲相比,在這一點上我們還能對這個“袖珍”遊戲的製作者們要求些什麼呢?玩過《南方公園》的玩家相信一定對遊戲中那些希奇古怪的武器記憶猶新——看著自己扔出的雪球將火雞打得暈頭轉向或者彈出的馬桶抽子將奶牛扁得落花流水的樣子,是不是非常可樂?《南方公園拉力賽》中的武器設計與一年前的作品相比絕對有過之而無不及。製作者們在設計武器系統時一定想破了腦袋,因為有些武器還是玩家可以想像得到的,諸如嘔吐物、水球等等,另一些則完全超出了“正常”的與武器相關的想像範圍,足以讓人瞠目結舌。這些東東包括了內衣褲、爆炸性痢疾甚至皰疹都成了打擊敵人的武器。這些希奇古怪的武器成了遊戲中的爆笑題材之一,大大增加了遊戲的趣味,相信大多數玩家都會忍不住要將每一種武器都裝備上試一試,親眼目睹皰疹是如何將對手搞定的。令人遺憾的是似乎遊戲中的武器系統與整個操控環境的配合上存在某些問題,使得許多武器設計在遊戲中缺乏實用性而僅僅成為一種吸引人的噱頭。比如遊戲中有許多武器可以讓玩家像布地雷一樣扔在身後攻擊後面追趕的對手,因此像《極品飛車》中那樣的車輛後視鏡應該是必須的,以便讓玩家觀察追兵的距離。但是在《南方公園拉力賽》中卻沒有這樣的設定,這就使得玩家在使用這類武器時只能盲目地拋向身後,祈禱正好能讓對手趕上。這在開始時或許還能讓玩家在看到成功“命中”對手時感受到一種賭博的刺激,但是除非萬不得已,相信絕對不會有玩家去嘗試第2次、第3次毫無意義的賭博。雖然瑕不掩瑜,類似的缺陷並沒有過多地降低整個遊戲的趣味性,但是對於一個成熟的作品而言,Acclaim的製作小組確實還有許多事情需要做。
【遊戲特色】
《南方公園拉力賽》的難度非常大,電腦控制的對手個個都是“冷血殺手”一般的角色,玩家通常需要經過多次的練習,才有可能在某一賽事中取勝。由於遊戲中設定只能獲得當前賽事的冠軍才能進入下一關而不是只要入圍前3名就可以獲得積分進階,因此更增加了遊戲的難度,這也是影響遊戲可玩性的一個重要問題。過分的難度級別使得大多數玩家在大多數時候只能在最初的幾關中反覆衝殺,極大影響了玩家的興致。幸好遊戲的界面非常友好,算是很體貼玩家那種,只要E文不是十分的菜,即便是初段的玩家也能進行順利的安裝。因此玩家可以方便地進入遊戲,哪怕只能在第一關的泥沼中掙扎,也可以充分感受到遊戲中那種輕鬆幽默的感覺。系統支持鍵盤操作和操縱桿,玩家可以自行進行鍵位設定。總體上說遊戲的操控系統還算過得去,但是唯一的也是最致命的遺憾是遊戲中缺少了大部分玩家的救命法寶——存檔設定。由於《南方公園拉力賽》使用的是通關模式,而且是只能在贏得這一關之後才能進入下一關,再加上空前的遊戲難度,缺少了存檔設定對玩家無疑是致命的打擊,意味著玩家需要無數次地重複最初的遊戲過程。試想一下當你千辛萬苦(諸如沒有吃早飯午飯晚飯,熬了兩個通宵之後)終於到了最後一關,一不小心激動了一下,結果沒能跑到第一名,然後怎么樣?你就得從第一關開始重新來一遍。天哪,饒了我吧!於是,再怎么搞笑幽默的過程也成了一種痛苦。
一年之前,當我初次見到《南方公園》時,產生的第一個感覺是:這一定是一個牛蛙製作的遊戲。的確,《南方公園》那種另類幽默的遊戲風格過去確實只能在牛蛙的大作中才能領略得到,而那種可愛的全3D卡通造型更是與牛蛙的作品有異曲同工之處。《南方公園拉力賽》和《南方公園》一樣,都試圖在全3D的圖形引擎中保留卡通片中的圖像風格,因此玩家在遊戲中可以欣賞到非常可愛的動畫,捕捉到最真切的快樂感受。遊戲的畫面色彩十分明快,的確起到了烘托整個遊戲輕鬆氛圍的作用。玩家可以發現遊戲的動畫被專門製作成了一種類似於紙板拼圖的模式,這是為了和原版的卡通片保持在畫面效果上的一致。這樣的構圖雖然說不上細緻華麗,但卻非常適合《南方公園拉力賽》那種童趣誇張的幽默氛圍,更使迷戀卡通片《南方公園》的眾多歐美玩家有似曾相識的親切感覺。遊戲中也有某些地方的光影效果值得讚賞,比如濃霧籠罩下的小道中閃爍的磷光等,不過這種細緻的圖形效果在遊戲中並不多見,使得整個遊戲充滿了一種與眾不同的質樸之美。唯一的敗筆是遊戲系統中提供的螢幕解析度設定似乎只是個充充門面的擺設,設定不同的解析度對遊戲的畫面幾乎沒有任何影響,唯一隨設定改變的只是進行選項設定的視窗。還有一些小的細節雖然不影響畫面效果,但對遊戲的可操作性上有不小的影響,最顯著的就是缺少顯示賽手相對位置的小地圖,對於習慣了賽車遊戲的玩家而言,這一點顯然是不可原諒的疏漏。
遊戲的聲響效果也儘可能做到了逼真,玩家可以清楚地聽到對手在挨了打擊後嘟囔的詛咒和從其他賽手那裡獲得戰利品時興奮的叫喊聲。在《南方公園》中大家就已經習慣了的每個人物的口頭禪在遊戲中也保留了下來,玩家可以清楚地聽到卡特曼不停在嘴裡念叨“Respect my authoritah!”相比之下,遊戲中的背景音樂就顯得比較單調了,少得可憐的幾首音樂正是卡通片《南方公園》的主題曲,儘管聽上去極有美國鄉村音樂的韻味,但是翻來覆去幾遍之後,讓人唯一想做的事就是把音箱關掉。另外,《南方公園拉力賽》也支持多人在線上對戰,奇怪的是製作者只提供了對區域網路對戰的支持,對熱門的網際網路對戰模式則不予支持,實在讓人費解。
去年Acclaim的《南方公園》發行之後,儘管在歐美受到了廣泛關注,但也受到了諸多媒體的抨擊,說是糟蹋了這部卡通片。這次的《南方公園拉力賽》上市後也遭到了同一命運,遊戲中存在的諸多缺陷使大多數媒體和玩家都看淡這一遊戲的前景。總體上看,這部遊戲實際上恰如其分地反映了美國人的性格特點,幽默開朗但卻粗枝大葉。雖然存在許多各種各樣的缺點,不過仍然不失為一個富有休閒意味的作品。玩家完全可以把這個遊戲當作一個輕鬆的桌面遊戲,在緊張繁忙的生活中感受一下美國佬那種充滿了童趣和奇特想像力的幽默。