基本情況
中文名稱:信長之野望12革新英文名稱:KOEI NOBU 12 Chinese
資源類型:ISO
版本:1CD 繁體中文 *repack*-NETSHOW版
發行時間:2005年
製作發行:台灣光榮公司
KOEI
地區:台灣
開發:Koei
發行:台灣光榮
容量:1CD
語種:繁體中文
平台:PC
類型:策略
網址:http://gamecity.koei.com.tw/kakushin/
遊戲簡介
由台灣光榮(KOEI)公司漢化開發的《信長之野望·革新》繁體中文版於今日(9月29日)上市,售價1350元新台幣。
本系列作是以日本戰國時代的風雲人物織田信長為主題的歷史戰略模擬遊戲,是以歷史模擬遊戲聞名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已歷20餘年,總計10款作品。
《信長之野望·革新》是系列作的第11代,承襲了前作《蒼天錄》首度採用的3D繪圖方式,並更為強化,將全日本結合成單一的3D地圖畫面,包括內政、建設、戰爭等都在這統一的地圖上以即時的方式進行。而這統一的全日本地圖也以非常細緻的3D繪圖,忠實的呈現了日本各地的景觀,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真實地圖來加以建構,其中也包括像是富士山之類的知名景觀。
在內政與建設方面,本代使用了與前作相同的城下町自由建設系統,可在各城鎮的領地自行建設各種不同功能的聚落或設施,像是農村、武家町、職人町等7種町,以及商館、兵舍、學舍、工房、城寨...等27種不同的設施,讓領地逐漸的成長茁壯。之外並加入了能發展各種軍事與內政技術的“技術革新”系統,總共有80種以上的技術可供研發,像是可以富國的內政技術,影響戰爭型態甚鉅的鐵炮(火槍)技術,強化城堡防禦力的築城技術,掌握海權爭霸的水軍(海軍)技術等。
在戰爭方面,同樣是在統一的3D日本地圖上與內政建設等活動以即時方式一同進行。戰爭中玩家可以依照各武將不同的個性來指定不同的戰法,在累積足夠的鬥志值之後即可使用特定的戰法,甚至是連鎖發動,來造成敵軍重大的傷害。之外也有各種能扭轉局勢的計略可以使用,例如織田信長以“奇襲”來對抗大舉入侵的今川義元,重現歷史上以少勝多而崛起的關鍵戰役。在進行戰爭的同時也可以在地圖上建築支城,作為攻防的前線基地,如同歷史上知名的羽柴秀吉“墨俁一夜城”事跡。
遊戲中將提供透過網路線上方式來提供額外遊玩方式的“NETJOY”功能,其中包括兩大模式“挑戰模式”以及“玩家統計資料”。在挑戰模式中,玩家將要操作特定的諸侯,挑戰系統所賦予的各種不同目標,像是“招募武將”、“攻占特定據點”、“消滅特定勢力”、“蒐集家傳寶物”等等,不同的劇本將會有不同的目標要達成,並會透過網路定期新增,提供玩家不同的遊戲樂趣。
玩家統計資料則是透過網路來蒐集並分析所有《信長之野望·革新》上線玩家的破關資料,藉以見識其他玩家的遊戲風格與過關方式,並與自己的遊玩方式進行比較等。另外KOEI也提供與以往相同的網路登錄附加服務,提供登錄玩家追加劇本、原創武將交換、遊戲提示集、網頁素材集等額外的內容。
而在著作權保護認證機制方面,遊戲主體的各模式將不採用先前用於《真·三國無雙3Hyper》所採用的線上認證方式,所以玩家即使沒有網際網路的線上,也能遊玩遊戲的各主要模式。但在 NETJOY 網路線上功能部分,則需要具備常態性的網路線上(推薦頻寬1Mbps以上)環境方能使用。
攻略勸降
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。
要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要勸降?因為只有這樣才能登入討厭織田的武將。)
經過一番研究,終於搞清楚了幾點:
1.聲望的多寡並不重要。只要你的聲望等於或者大於對方就行。(這一點其實尚有疑問,可能聲望更大後不需要下面所說的那么多兵力。)
2.對方的勢力格付並不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對了)
3.對方的官位、役職與勸降無關。
4.要有兩支以上的部隊參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過城內兵力並不重要。(我兩支攻擊部隊加起來3000人,足立城內四萬人的兵,只因為我鄰城裡屯了五十萬,就投降了。)
5.最重要的是兵力!勸降條件如下:
(在對方領內的兵力總數+和對方城相鄰的城內兵力總數(包括小城))>=9*敵人城內兵力總數。
此公式包括敵我傷兵!
只要滿足這個條件,就可以勸降。
6.城防、士氣都沒有關係,一切看兵力。