《俠客行ONLINE》

《俠客行ONLINE》遊戲類型:ARPG遊戲風格:具有濃郁中國傳統武俠風格遊戲意義:將中國傳統文化的忠、孝、禮、義、廉、恥、信融入遊戲之中,玩家不僅僅是玩,而是在玩遊戲的同時,將中華民族的傳統美德融入遊戲之中,便玩家在玩時受到薰陶。

基本信息

簡介

俠客天下ONLINE俠客天下ONLINE

俠客行ONLINE》遊戲類型:ARPG遊戲風格:具有濃郁中國傳統武俠風格遊戲意義:將中國傳統文化的忠、孝、禮、義、廉、恥、信融入遊戲之中,玩家不僅僅是玩,而是在玩遊戲的同時,將中華民族的傳統美德融入遊戲之中,便玩家在玩時受到薰陶。
 

遊戲特點

題材新穎

目前世面上的網遊,多以西方的龍與地下城什麼的東西為背景,武俠的元素在遊戲中也就少的可憐了,本遊戲是一套國基於中國武俠傳統的遊戲。

手段新潮

①取消了傳統遊戲中紅、藍藥水瓶的設定,代之以回血、回內速度,回血回內速度與加點方式、等級和修煉方式相關。

②打怪升級已經不是遊戲裡升級的惟一方式。本遊戲更強調人與人的交往和互助,PK打怪不是手段,而是娛樂。

③在遊戲中開放騎馬作戰和一馬雙跨等功能。廣大玩家既可以在遊戲中體會等夫妻二人同乘一騎,漫步河邊的浪漫,又可以體會到馳騁疆場、策馬殺敵的快感。

娛樂性強
俠客天下Online俠客天下Online

本遊戲除傳統網路遊戲的一些特點外,還在遊戲中又融入了一些休閒小遊戲。打架打累了,打兩把撲克、玩幾圈麻將、看看貼子聊聊天如何?

注重文化內涵和道德

以中國傳統文化為理念,以行俠仗義,統一天下為遊戲主題,本著“為國為民,俠之大者”的遊戲思想,注重培養玩家的國家榮譽感、集體榮譽感,努力克服網遊中普遍存在的暴力等不健康的因素,在遊戲中,偷襲、惡意PK、欺騙等不道德行為均會受到嚴厲懲罰,注重引導玩家遵守社會公德。

豐富的隨機任務

在遊戲中,加入了大量的隨機任務,這些任務,並不是玩家必須要做的,也不是每個玩家都能遇到的。只有有緣的玩家才有可能遇到。當然,完成了任務,就會得到意想不到的獎勵的喲。

獨特的人物變身功能

在遊戲中,玩家不僅僅是一位大位,在特定條件下,還可以變成礦產、樹木、怪獸等等NPC。在武俠類遊戲中引入引功能雖然有些不倫不類,但一定會是遊戲的一大亮點。

遊戲背景

前言公元1127年,金國攻點宋朝都城開封北宋滅亡。同年,康王趙構在應天府即位,為宋高宗,史稱南宋。高宗即位的第二年,金國張邦昌被廢為名,大舉南侵。公元1129年金國又立劉豫為帝,國號齊,史稱"偽齊",以加強黃河以南的統治。宋朝為奪回被金占領地區,也發兵北伐,由岳飛、韓世忠、劉光世、張浚等眾多抗金將領指揮,在黃河兩岸與偽齊軍和金國的聯軍展開了激戰。同時,社會群雄也紛紛加入了抗金鬥爭,《俠客英雄傳》就是在這樣的大背景之下策劃完成的。做為玩家,初入遊戲時,只是一介草民,為了擔當起救國的大任,你必須要勤練武功,在合適的時候做出合適的決策,你才可能有機會遇到各位高人,得到真傳,成為武功高強的俠客。但遊戲不僅僅於此,你還要與其他的玩家通力協作,才能完成救國的大任,如願以償地成為一名“俠客”,這不再是一個僅僅只需點擊滑鼠和時間就能成為“大俠”遊戲,更是對玩家的一種綜合考驗。本策劃書共分為八個部分,介紹敘述了與此遊戲相關的各個方面。在構想此遊戲的時候,“可行性”、“娛樂性”“獨創性”和“中國特色“始終是首要的標尺。所以,在讀完整個策劃書的時候,你一定會感覺到這個遊戲已經具備了所有“好遊戲”諸多要素,諸如立意、風格、操作、娛樂,等等。對於一個實力派專業遊戲製作公司來說,這確實是一個非常難得的項目——它所存在的技術壁壘、製作難度都不大,而其收益卻是顯而易見的。

遊戲配置

1、遊戲內容簡介:你,遊戲主角,初入江湖,是一個“身無分文,心憂天下”的一介草民。因不忍眼看大好河山落入敵手,百姓生靈塗炭而立志學武報國。於是到處拜師學藝,開始你了闖蕩生涯。並通過完成特定的系統任務,逐漸成為一代大俠。

2、本遊戲的意義:對於遊戲的意義,莫過於玩家虛擬世界和個人夢想的結合。在社會價值方面,本遊戲有以下意義 在網路遊戲中,玩家需要的更應該是一種內涵。首次將培養玩家的集體榮譽觀、國家榮譽觀做為重點,將培養國人的合作精神,正義感做為遊戲的一項重要任務,充分體現“為國為民,俠之大者”的中國華族優秀武俠文化和武學精神。在遊戲中,社會百態、民族風情、歷史文化等等在遊戲中都能得到體現,

3、遊戲操作方式本遊戲的操作方式以滑鼠操作為主,輔以鍵盤捷徑。

4、遊戲界面解析度及色彩模式800×600,HI COLOR模式。

5、遊戲運行環境最低配置:

CPU:Intel Pentium 500或兼容機型;RAM:128MB其它:音效卡,滑鼠系統平台:Microsoft Windows 98+DirectX 8.0

推薦配置:CPU:Intel PentiumⅡ800或兼容機型;RAM:256MB CDROM:其它:音效卡,滑鼠系統平台:Microsoft Windows xp+DirectX 9.0其中DirectX的使用是為了增強遊戲的視覺效果 

遊戲系統

即用於與他人識別的屬性。

1姓名可由玩家自定2性別3生日出生年為遊戲固定的,具體日期可由玩家自定。生日那天可以收到戀人或員工的禮物4等級可以提高玩家武功的攻擊能力。同時也是玩家在遊戲中成就感的標誌。數值在0-150之間。

能力屬性:即將會影響主角的經營效果的各類屬性。在遊戲初始時,玩家可以在一定範圍內對各項值數進行調整。

①外功

②內功

③智慧

④敏捷6經驗指玩家通過打怪、做任務等得到的經驗值,是玩家升級的主要指標。

名望玩家獲得稱號的方式。數值在0-100之間。

PK值玩家在遊戲中主動殺人數量值。PK值高,打怪時得到的經驗會減少,掉寶率減少,被殺後會被隨機暴裝備。

9攻擊10防禦11榮譽值與PK值相對應,指遊戲玩家對國家的貢獻度。

一、武功系統.玩家加入門派後,但有十種武功可以學習,五種為輔助,五種為攻擊。至於要練什麼。但玩家並不可以將十種武功全部學習完畢,而要根據玩家對屬性的加點來學習相應的武功。比如你加的血多,你就應以攻擊型為主,加的內多,就應該以輔助型為主。武攻的攻擊高低取決於玩家屬性的加點方式。攻擊型的血越多攻越高,輔助型的內越多輔越強等等。但每一種屬性又都必須是相對的,血高的攻高,輔低防低。內高的攻低輔高,防高。

(1.)門派武功:遊戲中,每一門派各有十種武功(外加三種自創武功)可以學習,分為內功系和外功系兩種。內功系統可以增加玩家的內力、生命等,外功系增加玩家的攻擊能力。在遊戲中每一門要玩家達到一定的道德和等級後才可以學習,但具體學習那一門武功,並不是千篇一律,而是要根據玩家屬性的加點由系統來決定。這樣,便可以出現同一級別同一門派的玩家卻出現不同武功的情況,增加了遊戲的趣味性。

(2、)自創武功:自創武功,只有在玩家達到一定的等級,且玩家某一武功的熟練達到一定和程度和玩家屬性加點達到遊戲設定並且完成系統指定的任務後才會隨機出現。之所以採用這種方法,就是避免出現自創武功滿天飛的情況,否則自創武功便也不再是絕技了。

(3、)武功的傳授:自創武功可以傳給自己關係較好的朋友。但武功傳授給下一級後,威力便減少相應的幅度。

(4、)夫妻技能;每一門派皆有一套夫妻技能供玩家學習。夫妻技能在二人組隊時攻擊能力會加倍,並且隨著夫妻二人感情深度的提高而提高攻擊力。

(5、)輕功:輕功在本遊戲中並不再是一個可有可無的設定。輕功也可以隨著玩家的修煉而提高。輕功等級高的玩家有可以有許多特殊效果.比如可以連續的躍過普通玩家無法渡過的大河(水上飄),跳躍到某些普通玩家不能達到的地方等等。也許有一天會出現這種情況:玩家A:快來看啊,樹尖上有人上吊啦!!!

二、聊天系統:在遊戲中分為私聊,派聊,隊聊,世界頻道等,玩家在遊戲中可以關閉自己不喜歡的聊天頻道。這樣玩家即可以不受打擾的玩遊戲,又不會誤掉有用信息。遊戲中的聊天可以加入相應的IM軟體,可以留言等等。現在遊戲中的聊天系統已經成熟,不在累贅。

三、PK系統:PK方式為CTRL加滑鼠右鍵。按下CTRL鍵後,蓄力(內)條開始蓄力,攻擊時選擇的力越大,則攻擊威力越大。本次攻擊時選用力的多少,和下一次蓄力條的增加成反比,如果本次用力過大,下一次蓄力條的增加將減緩。鬆開CTRL鍵,蓄力條力度減少,便於玩家自由選擇攻擊力度。PK分為和平、派戰、隊戰、仇殺、國戰五種,其中仇殺為隱藏方式(需要用滑鼠加功能鍵調出。)。練級模式下只可做任務打怪,不能攻擊其他玩家。玩家被怪打死後不掉經驗值物品;比武模式必須先由一名玩家提出申請,經另一名玩家同意後才能實現。勝方不長PK值,敗方不掉經驗值和物品。仇殺模式:可攻擊任何玩家。主P方勝利後,榮譽值減1,PK值加1,在一定時間內紅名,由系統發出通緝令號召玩家和NPC追殺。紅名被殺後損失名望和經驗,並隨機被暴裝備。消除紅名。在規定時間內沒有被玩家和NPC所殺,自動消除紅名,PK值不減;主P方失敗,不紅名,但損失部分經驗。被P方勝利後,可獲得主P方升級經驗的30%,不長PK值。主P方為組隊養成時,則全隊紅名。隊戰模式:可以攻擊任何非本隊人員。懲罰條件同仇殺。國戰模式:可以攻擊任何非本國人員,主P方勝利後不增加PK值,被P方失敗後不減經驗。派戰:可以攻擊任何非本門派人員,懲罰條件同仇殺。

惡意PK的懲罰:遊戲分自由PK區(比武場)\限制PK區(打怪升級區)\禁止PK區(城市就行了).在限制PK區凡是首先攻擊別人並成功的皆可計為惡意PK。

玩家惡意PK他人將紅名,PK值增加且會被系統發出通緝令,被其他玩家和NPC通緝。紅名時間為10分鐘遊戲時間,紅名者打怪時無經驗,被其他玩家PK後損失經驗值30%並隨機掉落裝備;紅名後繼續惡意PK則紅名時間累加。玩家殺死紅名者不會紅名。紅名玩家在安全區域只會受NPC攻擊。玩家受到惡意PK時無須選擇PK模式,自動進入PK狀態。玩家被惡意PK後,主PK方將進入玩家仇人名單。玩家PK仇人不紅名,不增加PK值,不進入仇人名單。PK獲勝後系統提示是否消除仇人狀態,選是仇人將從名單中消除。選後繼續存在,但若繼續PK,則以惡意PK計。

PK值的消除:PK值高,打怪、練級時獲得經驗值減少。掉寶率降低。PK值不可通過被PK消除。只能通過做牢、幫助其它玩家等方式消除。

四、國戰系統本遊戲中的國戰,玩家在進入遊戲時需要選擇相應的地區,地區對應遊戲中相應的國家,一經選定不可改變。系統定期進行國戰,被占領國家的城市在占領期內會被改變顏色。戰敗國玩家的名字也會被做上相應的標記只有皇帝有宣布國戰的權利。戰爭將在國王宣戰後的第三天晚上8:30—10:00進行。由皇帝帶領所在國玩家,向其他國家發動進攻。國戰地圖分為山地、平原、沼澤、沙漠、雪域五大類,每類五個地圖。國戰地圖在皇帝宣戰時隨機產生。防守國不僅僅是防禦,還可以趁宣戰國主力傾巢出動出動的機會向其都城發動偷襲。國戰不再僅僅是人多、等級高就行,還要充分發揮玩家的聰明才智和集體精神才會取得最終的勝利。

五、生活技能

玩家在遊戲中如果不喜歡做大俠,也可以通過學習相應的技能來實現自己職業。比如玩家可以學習縫紉技能來成為一名裝備師。學習冶煉技能成為一名兵器師,學習醫療技能成為一名醫生。或者在遊戲中做一名商人等等。(不過出售物品可是要交稅的喲。)

七、武器系統

遊戲裡打怪得到的裝備,開始時並不是高級的,而要通過玩家的改造來追加各種屬性。、它引入了五行的概念,金木水火土,相生又相剋,極大的增加了遊戲的可玩性。

八、社會系統

玩家可以在規定時間內參加系統的城市太守選拔、皇帝爭奪等活動。只有幫主有爭奪太守的權利,太守可以爭奪皇帝。

九、寵物系統

中國的武俠遊戲,如果引入西文的寵物系統就會顯得不倫不類,但是如果沒有寵物,又會讓玩慣了國外遊戲的玩家們會覺得少了點什麼。我們可以引入其他遊戲中早已經引入的馬匹,但玩家在遊戲中買到的馬只會是最初級的,還需要玩家慢慢的提高馬的屬性。如有的馬匹可提高跑的速度,有的可以提高主人的防禦能力等等。
十、擺攤功能玩家需要買賣物品時可以擺攤。玩家只要做一個擺攤招牌即可,不需要坐在地上等待買(賣)家。擺攤欄分買、賣和留言三部分。分別放上需要買賣的物品及標上價格即可。其他玩家買賣時要需要點擊圖示即完成交易。買、賣各設一特殊物品欄,用以交易特殊物品。玩家只要在該欄里寫上想要買賣的物品,標明屬性、價格就行了。

十一、交易系統交易界面設有鎖定、確定、取消、公正四個選項。需要說明的是公正選頂。當交易雙方鎖定後,點選公正後,系統自動記錄交易雙方的數據,當交易後一方的數據發生變動時(欺騙),系統自動發出通緝令,在一定時間內通緝欺騙玩家,通緝任務由捕快完成。公正為可選頂,任何一方點選公正後皆進入公正狀態,系統同時對要求公正的玩家收取一定的費用。

十二、建立幫派當玩家達到一定的等級之後,可以組建自己的幫派。幫派達到一定規模之後,可以占領某些未標明宗屬的城市,玩家占領城市後即為該城市的太守,可以自由為該城改名,決定該城的稅率、資源等狀況。幫派之間可以結盟,也可以為敵隊,狀態由幫主選定。盟主可以讓位,也可以任命下屬或盟派的人為占領城市太守十三、結婚男女雙方經常在一起打怪升級切磋武功,可以增加二人的感情度。感情度達到一定值後通過完成系統指定的任務併購買房屋後便可以結婚了。結婚時可以得到系統贈送的禮物。按照二人結婚時間的長短按西方的劃分方法劃分為金婚、銀婚、等等,每到一婚姻等級時,都可以得到系統贈送的禮物。對啦,您還可以將自己在倉庫里放不下的裝備放到自己家中喲。

十四、煉造系統指武器裝備、藥品的煉造。

十五、門派的設定

少林武當峨眉山靈鷲宮丐幫明教星宿血刀十六、遊戲建築

1、常樂坊供玩家練級玩累了休息娛樂的地方。裡面可以設些棋、牌、麻將、泡泡龍等小遊戲,一幫大俠們坐在一起打起了撲克麻將,想起來也有些意思。

2、書院供才子佳人表現才華的地方。類似於網路論壇,這個在英雄年代中已經有體現。

3、縣衙領取任務、進行城市管理的地方。

4、酒樓聊天室,是人們聊天的地方。

5、藥店買賣藥品的地方。

7、兵器鋪買賣修理兵器的地方。

8、服裝鋪買賣修理裝備的地方。

9、賭場10、武館11、皇宮十七、遊戲場景1、城市2、惡人谷是天下的惡人聚集的地方。紅名玩家為逃避追殺和做任務的玩家才可以進入。在惡人谷里PK不長PK值。

任務

共分為普通任務、系統任務、夫妻任務三種。

1、普通任務:玩家在遊戲中得到的可以做也可以不做的任務2、系統任務:按照中國傳統文化分為忠、孝、禮、義、廉、恥、信七個類型,為玩家必做任務。只有玩家完成全部任務後,才可以得到最高封號。

例:忠:大金國宰相花拉子模力主南侵而被宋國百姓視為罪魁禍首,因此武林中人決定派高手將其除掉。玩家在做此任務時就是要進入金國宰相府刺殺,任務完成條件就是刺殺掉花拉子模(可獲得系統獎勵)或殺掉三名以上敵方玩家。而金國玩家的任務就是保衛花拉子模不被刺殺,成功條件是殺掉三名以上敵方玩家。

孝:師傅不幸病重,需千年人參做藥引才可把病治好。而這隻有城內的李員外有一棵。玩家的任務就是得到這顆千年人參。但李員外生性貪婪,如果玩家直接去見李員外,只會有兩種方式:高額購買或強搶。高客購買,則玩家要花大量遊戲幣。強搶方式則會損失得到玩家的道德值。其實玩家即不用出錢也不用強搶,只需從李員外院牆豁口處跳入,將人參偷出即可。

義:玩家必須與另一名玩家組隊,完成打怪任務。任務怪會隨機掉落一件不可修復裝備。玩家必須將此裝備送與幫助自己的玩家才能完成任務(為防止玩家作弊,幫忙的玩家不能是任務玩家的朋友,且在一定時間內也不許加為好友。)

夫妻任務:為系統里結婚的玩家專門製作的任務;比如想要結婚的玩家男方必須去某地採集到99朵玫瑰送給月老才行。月老將在結婚儀式上用來下一場玫瑰雨等等。

王城之役:每周六晚上8:30-10:00是王城之役時間。在這個時間段,怪物將大舉向各國的王城發動進攻。玩家必須齊心協力殺退怪物保衛自己的王城。如果玩家勝利,參加該役的玩家的榮譽值增加。如果失了,所在國所有玩家的榮譽值降低。(榮譽值是玩家對該玩家所在國貢獻度的數值,榮譽值大的玩家,打相同的怪時得到的經驗要比榮譽值低的玩家多。)

遊戲職業

捕快當玩家達到30級以後,可以申請做捕快,負責各大城市巡邏,緝拿紅名玩家。

木匠修建房屋,製作攻城工具火木鳥。

醫生醫療,煉藥,有大範圍醫療術,可以國戰中為已方人員提供醫療,可以為死亡的玩家復活。

鐵匠煉造裝備、攻城機械投石車

太守城市管理人員,管理本城資源、稅率。

幫主……

遊戲建築

1、樂坊供玩家練級玩累了休息娛樂的地方。裡面可以設些棋、牌、麻將、泡泡龍等小遊戲,一幫大俠們坐在一起打起了撲克麻將,想起來也有些意思。

2、書院供才子佳人表現才華的地方。類似於網路論壇,這個在英雄年代中已經有體現。

3、縣衙領取任務、進行城市管理的地方。

4、酒樓聊天室,是人們聊天的地方。

5、藥店買賣藥品的地方。

7、兵器鋪買賣修理兵器的地方。

8、服裝鋪買賣修理裝備的地方。

9、賭場10、武館11、皇宮三、遊戲場景1、城市2、惡人谷是天下的惡人聚集的地方。紅名玩家為逃避追殺和做任務的玩家才可以進入。在惡人谷里PK不長PK值。

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