s Max&VRay建築動畫火星課堂

《s Max&VRay建築動畫火星課堂》是2012年出版的圖書,作者是火星時代。

圖書基本信息

3ds Max&amp 3ds Max&amp

出版社:人民郵電出版社

正文語言:簡體中文

開本:16開

裝幀:全彩膠版印刷

ISBN:9787-115-26972-0

條形碼:9787-115-26972-0

定價:98.00

圖書內容簡介

本書是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas 在建築動畫製作方面的套用。全書共15章,第1~4章介紹了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟體、相關外掛程式、項目製作流程與規範,以及相關的設定;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、雷射、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建築動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After Effects後期校色與常見特效的製作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫遊、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法;第15章介紹了大型園林景觀——蘇州街的製作流程。隨書附贈3張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。本書非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。

圖書目錄

第1 章 建築動畫導讀 .............................................................................1

1.1 建築動畫製作流程及技術需要 ............................................................................................2

1.2 常見建築動畫表現類型 .........................................................................................................2

1.3 作業系統與硬體要求 .............................................................................................................4

第2 章 動畫製作環節涉及的軟體及外掛程式............................................... 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow............................................................................................6

2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7

2.3 Photoshop ............................................................................................................................8

2.4 After Effects ..........................................................................................................................8

2.5 Vegas和Premiere..................................................................................................................9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest.................................................................................... 10

2.7 RPC ...................................................................................................................................... 11

2.8 VRay..................................................................................................................................... 11

2.9 Poser..................................................................................................................................... 12

2.10 其他外掛程式介紹 .................................................................................................................... 12

第3 章 建築動畫製作流程與規範........................................................ 15

3.1 文案與策劃 .......................................................................................................................... 16

3.1.1 項目分析 ............................................................................................................................... .............16

3.1.2 文案操作實例 ............................................................................................................................... .....16

3.2 前期工作 ............................................................................................................................... 16

3.2.1 收集資料 ............................................................................................................................... .............16

3.2.2 製作腳本 ............................................................................................................................... .............18

3.3 分鏡腳本 ............................................................................................................................... 18

3.3.1 製作“分鏡腳本” ............................................................................................................................. 18

3.3.2 音樂的選擇與處理 ............................................................................................................. ................20

3.4 建築動畫表現 ...................................................................................................................... 20

3.5 建築動畫製作規範 .............................................................................................................. 22

第4 章 動畫設定與製作 .................................................................... 23

4.1 攝影機動畫基礎 .................................................................................................................. 24

4.2 常見鏡頭運動規律 .............................................................................................................. 24

4.3 鏡頭運動製作及預覽 .......................................................................................................... 26

4.3.1 目標攝影機 ............................................................................................................................... .........26

4.3.2 自由攝影機 ................................................................................................................................ .......28

第5 章 多種鏡頭的製作方法 ............................................................. 32

5.1 製作汽車運動動畫 .............................................................................................................. 33

5.1.1 路徑約束控制 ............................................................................................................................... .....33

5.1.2 表達式 ............................................................................................................................... .................35

5.2 製作游魚和飛鳥動畫 .......................................................................................................... 38

5.2.1 游魚動畫 ............................................................................................................................... ............38

5.2.2 飛鳥動畫 ............................................................................................................................... ............41

5.3 製作角色動畫 ...................................................................................................................... 43

5.4 製作水幕動畫 ...................................................................................................................... 52

5.5 噴泉效果表現 ...................................................................................................................... 58

5.6 製作生長動畫 ...................................................................................................................... 62

5.7 車流線、霓虹燈、車燈和雷射表現 ................................................................................. 64

5.7.1 車流線 ............................................................................................................................... ................64

5.7.2 霓虹燈 ............................................................................................................................... ................70

5.7.3 車燈 ............................................................................................................................... ....................72

5.7.4 雷射 ............................................................................................................................... ....................74

5.8 製作樹葉和花瓣的飄落動畫 ............................................................................................. 76

5.9 製作旗幟動畫 ..................................................................................................................... .79

5.10 製作風吹樹木動畫 ........................................................................................................... 85

第6 章 建築動畫中的雨景表現 .......................................................... 91

6.1 製作思路分析 ...................................................................................................................... 92

6.2 製作燈籠的飄動動畫 .......................................................................................................... 92

6.3 設定雨景場景的燈光 .......................................................................................................... 94

6.4 製作近處木橋材質 .............................................................................................................. 96

6.5 製作遠處舊牆材質 .............................................................................................................. 99

6.6 製作水面材質 ....................................................................................................................100

6.7 製作水面漣漪動態貼圖 ....................................................................................................104

6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 ........................................................................................................110

6.9 後期校色與添加雨霧特效 ...............................................................................................111

第7 章 水墨鏡頭表現 ....................................................................... 119

7.1 製作思路分析 ....................................................................................................................120

7.2 製作竹子模型 ....................................................................................................................121

7.3 使用PF粒子製作隨風飄落的竹葉 ..................................................................................122

7.4 製作遠處竹叢的擺動動畫 ...............................................................................................123

7.5 製作鏡頭預演動畫 ............................................................................................................124

7.6 製作竹子材質 ....................................................................................................................126

7.7 製作漁船材質 ....................................................................................................................131

7.8 製作山、水和水草材質 ....................................................................................................134

7.9 渲染輸出序列 ....................................................................................................................138

第8 章 後期校色與常見特效 ........................................................... 140

8.1 After Effects常見校色方法 ............................................................................................141

8.2 樹林陽光效果 ....................................................................................................................152

8.3 穿越雲層效果 ....................................................................................................................156

8.4 車燈追蹤效果 ....................................................................................................................162

8.5 地圖導航效果 ....................................................................................................................167

8.6 衝擊波效果 ........................................................................................................................175

8.7 After Effects的渲染輸出方法 ........................................................................................184

第9 章 Vegas 剪輯輸出 ................................................................187

9.1 Vegas基礎界面及設定 ....................................................................................................188

9.2 Vegas剪輯流程 .................................................................................................................190

9.2.1 導入素材 ......................................................................................................................................... 190

9.2.2 整合和剪輯影片 ............................................................................................................. ..................192

9.2.3 輸出影片 ............................................................................................................................... ...........196

第10 章 室內漫遊動畫 .................................................................... 198

10.1 室內鏡頭項目分析 .........................................................................................................199

10.2 設定場景燈光 ..................................................................................................................199

10.2.1 設定場景主光 ............................................................................................................................... .199

10.2.2 設定場景天光 ............................................................................................................................... .202

10.2.3 設定裝飾燈光 ............................................................................................................................... .203

10.2.4 低品質測試渲染 ............................................................................................................. ................206

10.3 設定材質 ..........................................................................................................................208

10.3.1 設定地面材質 ............................................................................................................................... .208

10.3.2 設定文化石材質 ............................................................................................................................. 211

10.3.3 設定黃色真石漆材質 .............................................................................................................. ........212

10.3.4 設定沙發材質 ............................................................................................................................... .213

10.3.5 設定水面材質 ............................................................................................................................... .214

10.3.6 設定竹子材質 ............................................................................................................................... .217

10.3.7 設定不鏽鋼和鏡面材質 .............................................................................................................. ....220

10.4 使用 RPC外掛程式為場景添加動態人物.............................................................................221

10.5 調節參數渲染光子圖 .....................................................................................................223

10.6 最終渲染出圖 ..................................................................................................................224

第11 章 商務中心建築動畫 ............................................................ 226

11.1 商務中心建築動畫前期工作 .........................................................................................227

11.1.1 項目設定 ............................................................................................................................... .........227

11.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 ........................................................................................................... 227

11.1.3 素材收集與各部門分工 .............................................................................................................. ....228

11.2 製作商務中心建築動畫模型 .........................................................................................228

11.2.1 製作地形 ............................................................................................................................... .........228

11.2.2 拼合模型 ............................................................................................................................... .........229

11.2.3 根據腳本製作鏡頭預演動畫 ................................................................................................. ..........229

11.2.4 製作球天 ............................................................................................................................... .........229

11.2.5 製作商務中心場景遠景配樓 .................................................................................................. .........230

11.2.6 使用Forest製作大範圍場景樹木 .................................................................................................... .230

11.2.7 製作行道樹和綠化帶 .............................................................................................................. ........230

11.2.8 添加車輛和路牌 ............................................................................................................. ................230

11.3 製作商務中心鳥瞰日景的材質、燈光與霧效.............................................................231

11.3.1 場景渲染前的準備工作 .............................................................................................................. ....231

11.3.2 場景布光測試渲染 ............................................................................................................. ............232

11.3.3 細調場景材質 ............................................................................................................................... .232

11.3.4 製作鳥瞰鏡頭的大氣霧效 .............................................................................................................. .233

11.3.5 隔幀渲染檢查與最終渲染出圖 ................................................................................................. ......233

11.4 鳥瞰鏡頭的後期校色與輸出 .........................................................................................233

11.5 製作商務中心移鏡頭 .....................................................................................................233

11.5.1 商務中心移鏡頭的模型最佳化與補充................................................................................................. 233

11.5.2 商務中心移鏡頭的低參數渲染 ................................................................................................. ......235

11.5.3 商務中心移鏡頭的材質和燈光細調................................................................................................. 235

11.5.4 調節參數渲染光子圖 ............................................................................................................. .........235

11.5.5 最終渲染出圖 ............................................................................................................................... .236

第12 章 城市規劃建築動畫 ............................................................. 238

12.1 城市規劃建築動畫前期工作 .........................................................................................239

12.1.1 項目背景 ....................................................................................................................................... 239

12.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 ........................................................................................................... 239

12.1.3 素材收集與各部門分工 .................................................................................................................. 240

12.2 製作城市規劃鳥瞰鏡頭模型 .........................................................................................240

12.2.1 拼合規劃類場景模型 .............................................................................................................. ........240

12.2.2 根據腳本製作鏡頭預演動畫 .................................................................................................. .........240

12.2.3 最佳化鳥瞰地形 ............................................................................................................................... .241

12.2.4 如何最佳化場景的主建築模型 ................................................................................................. ..........241

12.2.5 如何精簡場景的模型數量 .............................................................................................................. .241

12.2.6 製作遠景配樓 ............................................................................................................................... .241

12.2.7 Forest在大鳥瞰場景中的套用 ........................................................................................................ 242

12.3 製作城市規劃鳥瞰鏡頭的材質和燈光 ........................................................................242

12.3.1 製作球天 ............................................................................................................................... .........242

12.3.2 調節主要材質 ............................................................................................................................... .242

12.3.3 製作道路材質 ............................................................................................................................... .242

12.3.4 規範材質路徑 ............................................................................................................................... .243

12.3.5 創建主光、天光與輔光 .............................................................................................................. ....243

12.3.6 草渲檢查與正式渲染序列 ............................................................................................................... 244

12.4 鳥瞰鏡頭的後期校色與輸出 .........................................................................................245

12.4.1 後期校色與霧效添加 .............................................................................................................. ........245

12.4.2 輸出鳥瞰鏡頭 ............................................................................................................................... .245

12.5 製作城市規划水邊城市鏡頭 .........................................................................................245

12.5.1 水邊城市的主建築模型最佳化 .................................................................................................. .........245

12.5.2 水邊城市的場景細化 .............................................................................................................. ........245

12.6 水邊城市鏡頭的渲染 .....................................................................................................246

12.6.1 設定VR低參數渲染 ........................................................................................................................ 247

12.6.2 創建VR物理攝影機和VR陽光 .................................................................................................... .....247

12.6.3 使用混合貼圖製作動畫背景 .................................................................................................. .........247

12.6.4 使用VR代理物體添加高精度模型樹 ............................................................................................... 248

12.6.5 製作場景的水面材質 ............................................................................................................. .........248

12.6.6 製作主體建築玻璃材質 .............................................................................................................. ....248

12.6.7 製作草地和遊艇的材質 ............................................................................................................. .....248

12.6.8 畫面效果的統一調節與最終渲染 .................................................................................................. ..248

第13 章 別墅群建築動畫 ................................................................ 250

13.1 別墅群建築動畫前期工作 .............................................................................................251

13.1.1 項目背景 ............................................................................................................................... .........251

13.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 .................................................................................................. .........251

13.1.3 素材收集 ............................................................................................................................... .........252

13.2 製作別墅群建築動畫模型 .............................................................................................252

13.2.1 製作山形(山體) ............................................................................................................. ............252

13.2.2 展開貼圖製作簡模 ............................................................................................................. ............259

13.2.3 使用貼圖烘焙 ............................................................................................................................... .267

13.2.4 根據腳本製作分鏡頭預演動畫 ................................................................................................. ......270

13.3 製作別墅群建築動畫水邊透視場景 ............................................................................272

13.3.1 細化場景周邊建築 ............................................................................................................. ............272

13.3.2 細化場景環境................................................................................................................................. 273

13.3.3 調節材質........................................................................................................................................ 275

13.3.4 設定場景燈光................................................................................................................................ .281

13.4 製作別墅群建築動畫鳥瞰夜景......................................................................................284

13.4.1 製作鳥瞰夜景水面等材質................................................................................................................ 284

13.4.2 製作夜景燈光................................................................................................................................ .287

第14 章 多種鏡頭的渲染方法 ........................................................ 294

14.1 日景表現技法 ..................................................................................................................295

14.1.1 項目場景分析............................................................................................................................... ...295

14.1.2 細化場景.............................................................................................................................. ...........296

14.1.3 設定燈光、調整材質與測試分幀................................................................................................. ....298

14.1.4 渲染設定.............................................................................................................................. ...........302

14.2 鳥瞰鏡頭動畫效果表現 .......................................................................................................................303

14.2.1 前期分析.............................................................................................................................. ...........303

14.2.2 細化場景.............................................................................................................................. ...........305

14.2.3 設定燈光與調整材質............................................................................................................. ..........308

14.2.4 添加霧效.............................................................................................................................. ...........309

14.2.5 最終渲染設定和輸出............................................................................................................. ..........310

14.3 黃昏表現技法 ..................................................................................................................311

14.3.1 細化場景.............................................................................................................................. ...........312

14.3.2 調整燈光和材質 ............................................................................................................. ................313

14.3.3 最終動畫渲染設定 ............................................................................................................. ............316

14.4 夜景表現技法 ..................................................................................................................318

14.4.1 添加配景模型............................................................................................................................... ...319

14.4.2 創建場景燈光............................................................................................................................... ...320

14.4.3 調整材質.............................................................................................................................. ...........323

14.4.4 最終動畫渲染設定 ............................................................................................................. ............324

14.5 網路渲染方法 ..................................................................................................................325

14.5.1 區域網路設定 ............................................................................................................................... .....325

14.5.2 3ds Max默認渲染器網路渲染設定................................................................................................ ..326

14.5.3 VRay渲染器網路渲染設定 ............................................................................................................. 327

第15 章 建築動畫項目製作.............................................................. 330

附錄 建築動畫製作常見問題及常用外掛程式速查

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