基本資料
原畫:MIN-NARAKEN、織音、ちょも山
劇作:TADA、六花梨花
TAG:RPG、架空世界、女戰士、戰鬥、凌辱
介紹
星移斗轉,《蘭斯》果然還是走到了第六代,當年擁躉們鼻涕眼水橫流,希望《蘭斯》系列能在《鬼畜王蘭斯》劃上HGAME歷史上最完美休止符的期盼正式宣告落空(其實在《蘭斯5D》發售時已是算落空了,但由於那款遊戲有外傳性質,所以嚴格意義上不算)。不過話說回來,遊戲畢竟是遊戲,不是人生,只要有人繼續開發,它的生命便延綿不絕,夢也會持續下去,所以,一個好的系列,有什麼理由不繼續做下去呢?何況,《大番長》的超級成功證明了ALICE公司正處於顛峰時期,我們有理由相信,2004年8月26日發售的,《蘭斯6~ゼス崩壞~》會是一款歷史性的傑作,而且有理由期待,《蘭斯》系列不會就此終結。
這次作品的舞台是和平富裕的魔法大國ゼス,時間是《蘭斯5D》的劇情之後不久。眷戀流浪的劍士生活,到處冒險(亂來)的蘭斯,終於又跟多年來冒險劍士的厄運碰頭了——沒錢。為賺錢接下到魔法王國ゼス完成任務的蘭斯,到了極度重視魔法,鄙視不會魔法者的ゼス王國,因不會魔法而遭迫害,他的奴隸シィル卻因身為魔法使得到優待。被投入獄中,憋著一口惡氣的蘭斯,出獄後加入反ゼス集團レジスタンス,並開始著手顛覆ゼス的行動。但實際上,他只是借解放國民大名,對抓來的壞魔法使進行“體罰”,把成為夥伴的女孩子召集起來過酒池肉林的生活,極盡鬼畜之能事……
遊戲的基本流程,是在據點接下各種課題,在據點整頓裝備,觸發各種事件,然後前往各個迷宮跟設施,完成課題——這樣周而復始,推動劇情進展。遊戲中的冒險部分,採用了近年來PC平台上極其少見的第一人稱視角走迷宮方式,迷宮部分採用3D製作,左下角顯示2D地圖,所以應該不會晃花眼,而戰鬥部分則以第三人稱視角,比較傳統的回合戰鬥制進行。遊戲中的迷宮冒險部分跟CG與劇情有深刻關聯,因為,提升友好度,或觸發H事件所需要的「蟹玉」「猿玉」「鷲玉」等道具,都必須在迷宮冒險的過程中取得。尤其要提的一點是,在迷宮冒險過程中取得的經驗值,就算已經超過了升級所需要的經驗值,也不能在迷宮中提升等級,必須回到據點找升級之神(美麗的女神維利斯),這也成為制約迷宮冒險的要素,攻略時要注意。《蘭斯6》里有個非常體貼的設定,就是所發生的事件都被列在了事件列表中,供玩家隨時查看,作為將來攻略的參考。由於登場人物過多,筆者在此就不一一介紹了,可以確定的是,玩家可以在這一代中看到大部分熟悉的面孔,以及其他新設計的,魅力十足的人物。