lightingstudio

LightingStudio是一款專業燈光設計軟體,可以將燈光設計師的設計思路及設計意念通過真實的效果圖和動畫表現出來,直接與導演及舞台美術設計師進行交流,使舞台的燈光設計效果在設計階段就可以更直觀地為人所接受。也可以計算光照度,讓設計師更為理性的選擇燈具。LightingStudio為您在燈光效果設計、動態燈光實像預演方面提供了簡潔、可靠的解決辦法。您用LightingStudio可以在普通的個人PC上迅速設計出三維燈光效果圖和進行動態燈光預演。LightingStudio主要著重幾點:效果真實、功能強大、操作簡單迅速。

顯示卡

支持OpenGL1.3以上硬體3D加速的64M以上顯存

功能特點

場地照度模擬計算

支持工業標準的(IES)光域網檔案,計算速度快

可以模擬體育場館、劇院、演播室和戶外泛光照明等的光照度

效果真實

真實的光柱效果,光柱具有衰減特徵,出光口具有熱點

真實的圖案效果,真實的紋理效果,真實的散射效果,

具有透明材質,可以模擬玻璃、水面等半透明效果

具有自發光材質,可以模擬LED、光幕牆、光帶及螢光效果

每個物體均可以調節材質光潔度係數

搖頭燈燈體、電腦燈鏡片隨光柱移動

RGB三原色混合

動態紋理

動態陰影效果

動態實時渲染

動態透視效果

採用工業標準的三維圖形軟體接口---OpenGL做引擎、配合現在最新的硬體技術

內置基本模型:球、圓柱、圓錐、圓台、圓環、三稜柱、畫布、3D模型

內置Quad(四邊形)類,主要用於計算照度

內置Polygon(多邊形)類,多邊形可以拉伸,可以繪製許多複雜場地

具有Layer(層)功能,可以隱藏某一類物體

具有Copy(複製)、Array(陣列複製)功能,圓形陣列複製

具有多重選擇、移動、刪除功能,刪除的物體可以無限次的恢復。

具有滑鼠移動物體功能

物體可以變成線條模式

可以直接在場地中添加3D文字,對中文完美支持。

內置電腦燈:六種搖頭電腦燈、六種掃描電腦燈

內置常規燈:par燈、聚光燈、柔光燈、天幕燈、回光燈、成像燈、追光燈

內置Strobe(頻閃燈),Wash(染色燈),Flood(泛光燈),LED,城市之光等燈具

內置戶外探照燈、魔球、玻璃球、月花燈,使燈光的種類更加豐富。增加了24台可程式LED、用戶可以模擬動態光帶、霓虹燈、光纖等許多動態裝飾效果。

內置雷射、煙霧機

燈具總數增加到280支

電腦燈可以稜鏡旋轉

電腦燈的Pan、Tilt可以設定反相

內置燈光控制台:可以直接控制燈光的顏色、圖案、光圈、頻閃、圖案旋轉、稜鏡、稜鏡旋轉、水平和垂直移動,然後編程組成動畫表演

64個編組

控制台可以隨機輸入通道數值和線性輸入通道數值。

增加Parallel Show(並列表演),可以多個表演同時運行

可以編輯Chase和Parallel Show

可以輸出bmp、jpg、tiff格式的3D效果圖,可以輸出 AVI 格式的3D動畫,AVI可以配音樂

可以自定義燈具圖案片

可以自定義牆壁紋理

可以自定義3D模型,可以輸入3D MAX格線模型

可以導入DXF 3D面檔案

操作簡單

自動生成圓形燈架,自動生成直線型燈架,可以最快速的構造燈架

圓形燈架可以調整角度,變成弧形燈架

燈架可以任意調整(Style)形狀

內建各種紋理:地毯、花布、石頭、木頭、金屬

內建各種燈光圖案:金屬圖案、玻璃圖案、立體圖案

內置劇院、舞廳、禮堂、演藝廳、體育場館等相關模型:幕布、吧凳、人、樂器、桌

多語言版

內置英文、簡體和繁體中文語言包,用戶可以在英文、簡體和繁體中文之間自由地切換,可以自定義其他語言包,徹底清除了學習使用的語言障礙。

更快的渲染速度

第四代渲染引擎,同樣的機器配置,渲染同樣的效果速度更快

一般辦公室繪圖的電腦就能滿足對硬體的要求

和其他的軟體比較

比市場上其他軟體操作更加簡單、迅速、方便,效果更加真實

主要客戶

A) 燈光工程公司

B) 系統集成商

C) 燈光器材代理商

D) 演出設計

E) 燈光器材製造廠

F) 租賃公司

G) 燈光美術教學

H) 燈光設計師

技術優勢

LightingStudio的核心技術優勢:效果真實。

不僅僅是渲染出來的燈光效果圖和動畫很真實,而且在你操作軟體的過程中,比如調節燈具的光圈、顏色、圖案、圖案旋轉,亮度、稜鏡,水平垂直方向時,燈光的光柱、圖案、光柱衰減、出光口熱點、散射效果會實時地發生相應的變化。這種過程和感覺,就同實際現場操作控制台調節燈具的過程和感覺完全一樣。為了能做到這樣真實的感覺, LightingStudio的開發人員採用了工業標準的三維圖形軟體接口---OpenGL做引擎,配合現在最新的硬體技術,可以讓軟體的渲染速度非常快,也就是能實時地渲染。這裡我們簡單介紹軟體渲染和硬體渲染的特點。

軟體渲染其實是一段圖形程式,讓CPU計算。軟體渲染的優勢是非常靈活,可以實現任意的算法,缺點是速度很慢,因為CPU不是專門為圖形計算而設計的。現在市場上很多3D圖形軟體都是軟體渲染的。

硬體渲染其實是將圖形程式中的關鍵部分用GPU來計算。GPU是顯示卡的核心,因為是專門為圖形計算而設計的,所以速度非常快,執行某段圖形程式可能會比CPU快幾萬倍。這樣就能起到加速作用。但是早期的硬體渲染也有缺點:

3D圖形加速卡很昂貴,基本上只有工作站上才能用得起,能加速的關鍵的圖形程式也很有限。

而現在,這些問題都不存在了,3D圖形加速卡很便宜,幾百元的一塊圖形卡比以前的工作站上的卡還要快,而且能加速的圖形程式也非常豐富。OpenGL就是其中最著名的一種。

OpenGL是工業標準的開放

式的3D圖形接口,具有高度的可移植性,能實現光線跟蹤級別的視覺質量,而速度會比光線跟蹤快幾個數量級。

LightingStudio將硬體渲染的優勢發揮到了極致,首先解決了渲染速度的問題,這樣就可以讓燈具的各種效果實時地表現出來,為設計師節省了大量的渲染圖片和動畫的時間。其他很多

3D設計軟體渲染

一幅效果圖的時間,LightingStudio可以渲染一段動畫。所有人都知道,看燈光的動畫表演感覺比看效果圖要真實的多。

系統要求

軟體環境是Windows 98/me/NT/2000/XP

主要硬體配置

CPU: P4 1.5G以上或AMD同等以上配置

記憶體: 至少128兆記憶體,建議使用512兆記憶體;

硬碟: 1G以上可用硬碟空間;

顯示卡: 支持OpenGL1.3以上硬體3D加速的64M以上顯存;

其他: 光碟機,音效卡,滑鼠

顯示卡是最重要的,只有在顯示卡上正確安裝好OpenGL的硬體加速,才能產生較好的動畫效果。

一般現在辦公用的電腦比較容易滿足CPU和記憶體的要求,但顯示卡就不一定了,現在詳細介紹市場上可供選擇的顯示卡:一般nVidia GeForce FX5200和ATI 鐳9550以上的顯示卡都具備OpenGL 3D硬體加速功能。

● 可以使用的顯示卡:

nVidia GeForce 系列:

5200/5600/5700/5800/6200/6600/6800/7300/7600/7800 或更好的顯示卡

ATI 鐳系列

9550/9600/9700/9800/X300/X600/X700/X800/X1600 或更好的顯示卡

注意:儘量不要使用主機板集成顯示卡。

● 推薦使用的3D加速顯示卡:

nVidia GeForce FX6600 128M顯存以上級別的顯示卡

ATI 鐳9600 128M顯存以上級別的顯示卡

`

● 筆記本電腦推薦選擇帶ATI9700或nVidia GeForce 6600Go以上級別的顯示卡。

另外,一定要正確安裝顯示卡自帶的驅動程式,否則,顯示卡的3D加速就不能發揮出來,如果您選擇了以上推薦的顯示卡,但速度還是很慢,多半就是您沒有安裝顯示卡自帶的驅動程式。有一個很簡單的方法判

斷您是否正確安裝了驅動程式。

在Windows桌面的空白處點擊滑鼠右鍵,彈出一個選單,點擊選單的最下面一項,屬性項,會彈出一個顯示屬性視窗。

注意:顏色質量設為最高(32位)色。

切換到設定頁,點擊高級 按鈕,這時就會彈出一個視窗。如果沒有安裝顯示卡驅動程式,就只有5頁,常規、適配器、監視器、疑難解答、顏色管理,如果安裝了顯示卡驅動程式,就會多出一頁, 這一頁就是安裝顯示卡驅動程式後,多出來的,裡面包含很多顯示卡的參數設定。

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