概念
Key Fans Club 是一個以Key為絕對主題的同人站點/論壇。
簡介
(一) 關於 Key
Key會社,位於日本大阪市的一所遊戲製作公司,以製作感人的AVG(電子小說類遊戲)而著稱於業界。Key成立於1998年年底,當時的主要成員有社長久彌直樹,腳本設計的久彌直樹和麻枝準,原畫的樋上ぃたる以及負責音樂製作的折戶伸治。
(二) 關於 Key Fans Club
自從1999年『Kanon』發售以來,日本、香港、台灣以及世界各地的KEY愛好者都紛紛地建起了許多KEY的主題網站和KFC(Key Fans Club),介紹KEY和KEY的作品以及創作KEY的同人作品,聚集曾為『Kanon』、『AIR』所感動和喜歡KEY的朋友。2000年年底,台灣方面成立了KFC和『Kanon中文化小組』,分散在各處的KEY愛好者走到了一起,聯手實施Kanon中文化計畫,以期望消除語言上的障礙,把對『Kanon』的那份直達內心的感動傳播給更多的人。
但是,由於流通渠道以及語言問題所限,內地一直以來(甚至直到現在)都少有了解KEY的人,在這個GALGAME(泛指日本美少女遊戲)泛濫的時代,極少部分的Key Fans一直難以得到認同的聲音。作為內地的第一批鐵桿子Key Fans ,『日本遊戲攻略特區』原BBS版版主魚腸劍和『櫻花飛舞的季節...』的總站長雨晨,於2001年年底聯合發出“AIR漢化組招聘啟事”,正式開展了『AIR』的漢化工作。2002年4月前後,適逢『Kanon』動畫版在日本的落幕,通過從網路上下載的『Kanon』動畫,內地的第二批Key Fans誕生了,而剛好此時,AIR漢化組卻進入了高原期,為了進一步聚集KEY的愛好者以及規範化AIR的漢化工作,雨晨提出了創辦內地KFC的建議,得到許多同好的熱情支持,經過將近兩個月的醞釀,2002年6月1日,內地首家以KEY為絕對主題的主題站點——Key Fans Club(也就是本站),宣告誕生,原AIR漢化組進駐KFC,並在KFC繼續擴展漢化隊伍和繼續執行AIR的漢化任務。
KFC是『櫻花飛舞的季節...』屬下的分站之一,目前的KFC是一個KEY會社的主題站,KEY系的同人站,也是AIR中文化計畫的公式網站。KFC並不是一個綜合性的站點,本質上,她只為KEY的幾部作品所專用,因此主題討論範圍相對來說較為狹窄,但與此同時,KFC也是作為一個大眾站而存在的, 雨晨在創立KFC之初就說過,要讓KFC成為一個大家一起來建設,一起來管理,一起來工作,一起來開心的“大眾站”。KFC的創辦,並不是為了提供一個灌水的地方,也不是為了所謂的“資源共享”,更不是為了讓KFC自身發展壯大起來——讓所有喜歡KEY的朋友熱鬧開心、坦誠自由地聚集在一起才是創辦KFC的最大目的。這裡並沒有什麼條條框框的限制約束用戶的行為,也從不存在實質上的用戶之間的高低等級的差別,儘管這非常不像一個正規的站點,但真心喜歡這裡的朋友們自然會樂在其中,就正如KEY在某一部分人的心目中有著不可動搖的特殊地位一樣。或許,使KEY得到國人甚至是世人的認可,使KEY FANS們找到自己心靈的歸宿,就是KFC存在的根本意義了吧。我們希望KFC最終能成為一個兼具同人性質的清新主題站點,本站賦予所有喜歡KEY和KFC的朋友們在KFC之內最高度的自由,但也請大家自覺遵守紀律,不能有違KFC作為清新主題站的原則。
處女作
KEY的處女作首發於1999年6月4日,名為『Kanon』,“下著雪的我的回憶飄落的街”,以“奇蹟”與“約定”為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動, 讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,儘管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裡早已揮之不去。『Kanon』創下了一個業界的奇蹟,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於“Kanon情結”的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。
歷史
沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品『AIR』正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為“世紀末最值得期待的作品”,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇蹟。『AIR』突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類遊戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被評為2000年度的最佳遊戲,在日本方面的評價度甚至超越了KEY那奇蹟般的處女作『Kanon』。
2002年初,『Kanon』動畫版全13話在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。
此外,在KEY會社成立以前,曾經製作了一部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,名為『ONE~輝く季節へ~』,知名度雖然不比KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音樂方面雖然也沒有I've的參與,但無論是劇本還是音樂方面的水準都相當的高,這實質上可以說是KEY鋒芒初現的第一作。
成功
Key的成功,靠的不是“美輪美奐”的畫面,也不是“精彩刺激”的劇情,而是對人性的理解。『Kanon』就像一個童話故事,而『AIR』講述的則是遙不可及的神話般的故事,但不管具體的故事是怎么樣,KEY始終都抓住了人性這個永恆的話題,在本來是很尋常的故事裡,散發著不尋常的歡樂與悲哀,加上Key慣用的前段埋下伏筆後段揭曉真相的敘事手法,以及巧妙的三段轟炸式的劇情安排,讓玩家的情感積聚到故事的最後一瞬間突然傾瀉而出,用心理學的術語來說,Key完全避開了人類表意識的過濾作用,而把那份感動直透人們的潛意識之中,也就是說,KEY輕易地避開了人們世俗思想的過濾,狠狠而又不偏不倚地擊中了人類內心深處的那一塊軟肉,讓玩家在毫無先兆的情況下感受到了前所未有的震撼,不知何時才突然間發覺,自己已經淚流滿臉,泣不成聲……
韻味
儘管KEY的作品都帶著一股很濃厚的憂傷的味道,但KEY要傳達給我們的,並不是一種消極的思想或者灰色的人生觀,相反, 在我們深受感動的同時,是KEY讓我們明白了“溫柔”與“堅強”的真諦,是KEY給予了我們無論受到多大的挫折,哪怕只剩下最後的一口呼吸,也要繼續頑強地走下去的勇氣!『Kanon』的主題是“奇蹟”,奇蹟,為什麼要叫做奇蹟呢?是因為它根本就不可能發生所以叫做奇蹟,還是因為它還有那么一點點會發生的可能,所以才叫做奇蹟呢?『Kanon』告訴我們,奇蹟並不會自己從天上掉下來的,奇蹟,是以犧牲為基礎的,“雪 ,開始融化了,時間的齒輪,再次開始轉動了,奇蹟,就在我們的心中!”。而『AIR』又如何呢?雖說是公認的悲劇,但我們還是看到了女孩的那一張臉,那一張即將要被最不公平的命運壓倒,那一張在即將呼出她短暫的人生中最後一口氣的瞬間,仍然頑強地追尋著幸福的笑臉……我們雖然無力改變這個故事,但是,我們終於由此領悟到了“堅強”的真正含義……
KEY已經超越了作為一個商業遊戲製作公司所能達到的境界,KEY改變了和改變著很多人的人生觀,如果有機會的話,我們強烈建議您仔細地品味一下KEY的作品。
這就是KEY,一個嶄新的名字,一個奇蹟般的名字,一個無可替代的名字。