簡介
標記為邊界或 nonboundary 邊緣。
語法
void WINAPI glEdgeFlag(
GLboolean flag
);
參數
標誌
指定當前邊緣的標誌值,為 TRUE 或 FALSE。
返回值
此函式不返回值。
備註
每個頂點的一個的多邊形單獨的三角形或一個 glBegin 之間指定單獨的四邊形 / glEnd 對標記為一個邊界或 nonboundary 邊緣的開始。 如果當前的邊緣標誌為 TRUE,當指定頂點時,頂點被標記為邊界邊的開始。 當前的邊緣標誌是否 FALSE 頂點被標記為 nonboundary 邊緣的開始。 如果標誌為非零、 假否則 glEdgeFlag 函式會設定邊緣標誌為 TRUE 的情況。
連線的三角形和連線的四邊形的頂點總是被標記為無論的邊緣標誌值的邊界。
頂點上的邊界和 nonboundary 邊緣標誌是重要的只有 GL_POLYGON_MODE 設定為 GL_POINT 或 GL_LINE。 請參閱 glPolygonMode。
最初,邊緣標誌位為 TRUE。
可以在任何時候更新當前的邊緣標誌。 在特別 glEdgeFlag 可以調用調用 glBegin 和 glEnd 的相應調用之間。