Ammo

Ammo

A代表ACT動作類遊戲,這類遊戲提供玩家一個考驗實時反應與協調操作的平台,通常玩家需要扮演一個角色針對周圍環境變化做出及時的反應和操作,在不斷移動、躲避、攻擊、防守的前提下完成遊戲所要求的目標,ACT常見於單機類動作遊戲中,網遊多以開房間的副本形式為主,代表作有《龍之谷》、《第九大陸》、《洛奇英雄傳》等。這類遊戲的缺點是沒有野外大地圖,後期玩法單一,缺乏大型戰鬥模式,陣營概念薄弱。

AMMO是一個合成詞,由Action Massively Multiplayer Oline首字母縮寫組成。

MMO代表大型多人線上的遊戲類型,傳統MMO遊戲所涵蓋的類型有:策略類或戰略類(MMOSLG)、冒險類(MMOAVG)、模擬類遊戲(MMOSG)、角色扮演類(MMORPG)以及射擊類(MMOFPS),MMO以網路遊戲為主,代表作有《魔獸世界》、《御龍在天》、《征途》、《行星邊際2》等。這類遊戲的缺點是站樁式的BOSS,重複乏味的操作手感和薄弱的打擊感。

當ACT動作類遊戲模式植入到大型多人線上遊戲中時便產生了AMMO的遊戲概念。此類遊戲的基本特徵是:玩家可以在遊戲大地圖中進行角色養成冒險,同時也可以對周圍環境變化做出自由的反應和操作。既符合ACT的遊戲標準,又滿足MMO大型多人線上互動的構架,是一種全新的動作類網遊定義。

簡單來說,這類遊戲不但秉承了MMO遊戲的大世界大戰場設定,以此打破ACT遊戲的開房模式;同時也保留了ACT的無鎖定暢快打擊樂趣,解決了MMO遊戲中乏味死板的鎖定攻擊和薄弱的打擊感。目前國區域網路游市場已知的AMMO類型遊戲並不常見,代表作有《黑金》。

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