遊戲優點
1、全新的視覺衝擊
由2000多個多邊形構成的精緻角色,將會一直陪伴你在這個世界中走下去,在不 斷的提高自己能力的過程中,隨著裝備的改變形象也會一直不斷的變化,每一次改變都是一個全新的自己。
A3里的怪物也絕不是粗製濫造的,同樣也是有2000多個多邊形精心構造而成的,具有高精細度和高智商的上佳表現,加上人物的200多個動作和100多個特殊效果技能,各種不同的裝備組合攻擊構成的一千多個動作和背景顯示的環境效果,讓你感受如電影一樣流暢的視覺衝擊。
2、電影化的鏡頭展示
遊戲採用經典的斜45度俯視角,在多數場景中都可以隨意旋轉,不會讓視線有所阻礙,也不會因為視角的不斷調整而被弄的暈頭轉向,另外在某些特殊事件發生時或者某些特殊場合還會出現類似電影畫面的攝像機視角,例如進入特殊場景,人物死亡或者是戰爭等等,如果鐵拳多角度重播的畫面一樣,讓大家更深刻的感受接受事件所帶來的衝擊和震撼,讓你的角色的背影或是特寫深深的刻在你的腦海里。
3、豐富的任務設定
厭倦了單調的打怪和練級的人,也絕對不會發現自己在遊戲裡無事可做,1000多條隨機獲取的任務正等著你來完成,完成之後則可以獲得經驗和物品獎勵,有時候的獎勵可能會是你夢想不到的好東西呢;千萬不要以為這些任務就是單純的找人打怪拿東西,有的任務之間是有千絲萬縷的聯繫的,當你把一些蛛絲馬跡貫穿到一起,也許就會發現這個世界不為人知的秘密。
遊戲提供了很多不同的篇章,每部章節都會出現新的地圖新的怪物和新的任務,當然也有更新更高級的物品,等級夠高了想進入下一個章節嗎?不要急,你必須得完成這個章節的劇本任務才可以,而有些劇本任務可不是一個人能夠獨力完成的,需要許多玩家通力合作才能做到,甚至是不同的人完成不同的任務組合起來才能解決,等級並不高的你也許會發現自己剛剛完成的一個任務變成了解決整個章節任務的關鍵,這樣你的名字會被記載近史冊並被授予英雄的稱號,很多年後再回頭看看當年經歷的輝煌,是否會感觸良多呢?
4、無法預測的機率機制
喜歡收集裝的玩家也一定會覺得滿意,A3採用了無法預測的機率機制,讓你絕對無法預測順手拾起的物品會具有什麼樣的屬性。遊戲中會出現5大類防具裝備,而且除了一般防具裝備以外,還會出現一些特殊的防衛裝備。與防具裝備的種類劃分略有差別,遊戲中出現的武器裝備總共會分為10種,而每一個種類中又將包含有10個級別,如此龐大的裝備系統相信一定會滿足各類玩家的需求。
如果這樣你還覺得不夠的話,遊戲中提供了升級甚至降級寶石來給大家打造自己的專有裝備,想要具有獨一無二的個性裝束還是需要最強悍的附加屬性呢?這一切都是由你自己來決定的,不過小心喔,改造東西可不是隨心所欲的,可能某件垃圾無意間會成為罕見的極品,而極品不小心處理的話也可能讓你後悔莫及,是不是很刺激呢?這一切都是有規律可循的,極品就是百分之九十九的努力和百分之一的運氣,為了心儀的個性裝,加油努力吧。
5、獨具特色的隨身寵物
一個人獨處的時候是否會覺得孤獨呢?在A3的世界裡會有一個忠實的夥伴存步不離的陪伴在你的身邊,即使你走開了,它也會守候在你的身邊,不讓那些怪物傷害到你的角色,用生命捍衛自己的主人。主人?是的,那就是你的寵物,由你撫養長大,和你一起經歷風雨,一起成長的忠實夥伴,根據職業不同,寵物共有三種,戰士的寵物稱做疾風,外形象鷹的猛禽,能幫助主人戰鬥的更加快捷迅猛;聖騎士的寵物叫做不死鳥,燃燒著的火鳥,能夠提供給主人各種能力;法師的寵物則和法師本身一樣具有神秘色彩,它有一個很好聽的名字叫做靈,同樣也天生具有施法者的潛質。寵物能夠提升主人的各種能力,至於向哪方面發展,則看主人是如何餵養的了,因此一定要善待你的寵物,千萬不要讓它餓壞了或是被怪打傷,只有它才是你真正忠實的追隨者,一生不逾。
6、獨特的名望值系統
A3具有獨特的名望值系統。遊戲過程中,遊戲系統會通過分析你的角色的可合作性、非合作性、善、惡屬性數值,來給你賦予16種不同類型的稱謂。它不但會在遊戲中對你的角色造成各方面的影響,而且從字面意思上就對你的角色做出了標示,使得遊戲中的其他玩家更容易辨識。名望值系統,可以說是反映玩家玩遊戲歷史的一個尺度,在玩遊戲的過程你中的一舉一動都將直接影響到該系統,如果你經常組隊或者通過交易等等系統和其他玩友進行交流、接觸,那么就會被劃分為合作性的玩家,反之,則會被劃分為非合作性的玩家;如果在遊戲中總是殺死其他玩家的話,那么會被稱為惡人,而反之則會被劃分為善人。這樣,大家可以隨時分析出你所遇到的人在遊戲中的行為方式,以便更快速的找出適合於自己合作的夥伴。
7、PK設定及操作界面
A3中PK被分為PVP和PK兩種,在別人允許的情況下開始的戰鬥叫做PVP,而無區別的攻擊則是PK。在遊戲中,每個人都可以向其他人提出決鬥申請,若對方允許的話,即可以展開PVP。若別人拒絕的,你可以有兩種選擇,一是選擇放棄PK對方的想法,二就是選擇強制攻擊對方,這時候就是PK了,不過一定要注意,在遊戲中強制執行PK是會對自己的角色產生很多不利影響的,而首當其衝的就是前面提到的名望值系統,想做個眾人愛戴的好人或是被人追殺的殺手,一切就看你自己的選擇了。
在操作界面方面, A3採用了可視化的界面,簡單明了,任何人都可以很容易玩的從界面上直觀的明白遊戲的基本設定等等。與遊戲的基面相同,遊戲的操作也異常的簡單,可以說只要是會使用滑鼠的人,就可以很快的熟悉遊戲操作,如果曾經玩過一兩款類似遊戲的話,那么遊戲的操作就更加不會是問題了。此外,遊戲中還提供了Messenger功能,通過該功能,彼此之間可以方便的進行交流,絕對不會在溝通上造成阻礙。
8、完備的組織概念
A3具有非常完備的組織概念,除了可以組建你自己的騎士團之外,甚至可以通過騎士團的影響力來控制整個國家。在A3的世界裡,當一個角色達到30級以後,就可以組建屬於自己的騎士團,然後用自己喜歡的方式來參加國家內商店經營所有權甚至國家管理權的爭奪。強大的騎士團能夠擁有自己的商店經營權甚至有權在自己的地盤內收稅,決定地區練級地點的歸屬,有爭執仲裁權,總而言之權力是相當大的,然而收穫總是有代價的,有朋友就會有敵人,要在強敵林立的世界裡站穩腳,不光要靠全體團體上下一心的努力,強大的武力和圓滑的外交手腕都是必須的,而且最強大的騎士團甚至能用外交的手段來控制整個國家,讓團長成為某個地區的郡主,設立自己的經濟政治體系,是穩定還是混亂,是強權還是民主,這一切都控制在你的手中。
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北京鵬潤大廈8層,北京東方互通科技有限公司(下稱東方互通)原辦公室,靜悄悄的連一張椅子或桌子都沒有。
4月25日,知情人士向記者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的網路遊戲運營公司東方互通,因欠中國網通巨額費用,將被後者關閉傳輸通道。
東方互通是海虹控股和韓國Actoz的合資公司,同時也是Actoz旗下《A3》和《千年》兩款網路遊戲的代理運營商。
4月25日當天,記者在其原辦公地點看到,兩個楷體漢字“千年”仍舊鑲嵌在玻璃大門上。大廈保全表示,該公司在1月份之後就已經不在這裡上班,“之前在這裡辦公多年”。
據記者了解,東方互通投資約3000萬元推廣的網路遊戲《A3》,已經於2006年1月23日正式停止運營,此前《A3》有6萬餘同時線上人數。《千年》則在1月下旬因“技術原因”暫停,而後在3月30日恢復,據悉中國網通已經提醒東方互通將在近期關閉其通道。
“中韓股東談不攏,東方互通已經名存實亡。”海虹控股的一位辦公室人員對記者表示。
合資股東不和
事實上,早在2005年下半年,業界已然傳出東方互通股東不和的說法。
“由於中韓股東各占50%的股份,導致雙方在運營上出現的分歧,無法通過溝通進行有效消除。”一位接近東方互通的人士告訴記者。
東方互通(此前曾稱“亞聯科技”、“北極冰文化”)成立於1999年,當時由有“中國網遊第一股”之稱的海虹控股,以約70%的股份絕對控股。
2004年,在引進《A3》代理權之後,海虹控股以22萬元的價格將其所持有的東方互通20%股權,轉讓給Actoz的中國子公司——北京亞拓士創世科技發展有限公司。由此,雙方持股比例相當。
《A3》宣布進入中國的2004年,是中國網路遊戲最火爆的時期。而在此之前,該款遊戲已經在韓國被證明是最成功的3D遊戲大作之一。同時,它也是當時中國市場上唯一的3D遊戲。
東方互通為此投入了3000萬元,並將遊戲宣傳海報貼到了中國的“每一個網咖”。
《A3》儘管在公測日創造了十幾萬人同時線上的新高,但此後的同時線上人數一直停留在2萬~5萬。在當時,這個遊戲人數僅能維持一款網路遊戲的生存。
而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出數字娛樂業務,其業務重點轉向醫藥電子商務。
根據海虹控股最近公布的2005年財報,其來自數字娛樂方面的收入僅有598萬元,只及2004財年5540萬元的1/10左右;較2003年的1.17億元,則差距更大。
對於《A3》被停止運營的原因,4月25日,海虹控股發言人陸揮對記者如此表示:“韓方技術更新過慢,導致遊戲的穩定性不強,使玩家的忠誠度降低。”
據了解,《A3》採取合資運營的模式,起初規定韓方負責技術研發、中方負責運營。但是,據知情人士透露,這使得運營方無法獲知技術的進展,遊戲是否能夠適應市場需求的主導權,在於韓方的技術是否強大和穩定。
“中方甚至不知道用戶的註冊信息。” 陸揮說。
另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購了Actoz公司29%的股份,使之成為盛大的子公司,此後盛大仍在逐步增持。
據悉,被稱為“A3之父”的創始人裴吉雄在被收購之後離開了Actoz公司,《A3》的技術主創人員也紛紛流失。“這也導致《A3》技術實力的削弱。”知情人士表示。
至於已在中國運營5年的《千年》,此次可能被中國網通關閉通道,據稱是由於韓方拖欠合資公司巨額款項,而另一股東海虹控股不願代其支付所致。
4月25日,記者就此致電韓國Actoz公司,該公司管理與支持部門的經理Stephen Yoon向記者表示,目前還不能提供更新的信息,但Actoz是盛大的子公司,相關的信息發布可以由盛大來作出。
而同一天,盛大的新聞發言人諸葛輝在接受記者採訪時表示,對於東方互通及其遊戲運營情況並不了解。
據悉,海虹控股可能會同Actoz走向法庭,通過法律來解決遺留問題。
韓流還是“寒流”?
事實上,這已經是韓國網路遊戲在中國遭遇的第三次“滑鐵盧”。
2005年4月,上海聚友網路代理的韓國網遊《神話》宣布暫停運營,這款網路遊戲當時的代理價格是200萬美元。
而在2006年3月30日,新浪退出旗下網遊運營公司上海樂谷,將51%股權轉讓給樂谷的外方股東、韓國最大的遊戲廠商之一的NCsoft。
據業內人士介紹,事實上,在中國目前仍舊火熱的網路遊戲熱潮中,韓國網路遊戲的身影已經大大淡化。《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等歐美和國產網路遊戲已經占據半壁江山。
根據新聞出版總署於今年1月11日公布的2005年中國網遊產業報告,2004年,韓國網遊在中國的市場份額為68%,在2005年下降為49%,估計2006年會進一步下降。
“韓國網路遊戲在中國遭遇了寒流。”分析人士對記者表示。
而在網路上,近日一篇名為《韓國網路遊戲七宗罪》的文章犀利地指出,韓國網路遊戲在開發至半成品後,就賣給中國代理商,但接下來的技術更新不積極,甚至在技術上進行封鎖。這些使得中國的合作夥伴,在付出了高額的代理費之後,難以得到韓方應有的支持。
據稱,這些“罪行”也是丁磊和雷軍下決心自己研發網路遊戲,而不走代理之路的原因。
4月26日,韓國軟體振興院北京代表處數字內容顧問金華表示,韓國網路遊戲在中國市場減少的原因之一,是目前中國對進口網路遊戲數量的限制。不過,她表示,現在還是有很多國內運營商在與韓國公司聯繫談合作,“下半年會有許多韓國網遊進入中國”。
此言或許不虛。據記者了解,盛大下半年將引入包括《龍與地下城》在內的多款韓國網路遊戲。第九城市也表示會有多款遊戲進入。
但是,與《A3》採用合資方式不同的是,這些網路遊戲進入中國將完全採取代理形式。據透露,代理韓國的網路遊戲,50萬美元代理費是下限,目前市場上較為火爆的網路遊戲代理價格都在百萬美元以上。
網遊業界人士分析稱,與韓國網遊合資的方式在中國走不通,主要原因有二:一是中韓雙方對於產品、經營多方面存在磨合的過程,如果磨合不成,合作則不能成功;二是中國網遊市場5%的公司占據了70%以上的市場份額,這抬高了後進入者的門檻,而相比代理模式,合資公司經營的業務鏈條更長,包括開發、運營、推廣等多項業務,因此其所面臨的市場壓力也更大。
海虹控股相關人士表示,他們接下來會繼續推廣數字娛樂產業,“但會選擇資助研發或者代理國產遊戲”。
去年2月,該公司旗下的亞洲互動公司與中國台灣的雷爵公司合作,運營網遊《萬王之王2》。據17173網站遊戲專區的相關人士透露,亞洲互動公司與東方互通的人員,基本上是同一套班子,“負責人也是同一個人”。