武備詳解
他們所穿的先進自持動力服所用材料和猛獁27(猛獁III型坦克)的裝甲相同。裝甲服的先進生命支持系統能讓穿戴者在泰礦重污染區,比如紅區之內,生存下來。除了能在這種極端環境生存,區域裝甲兵還配備了跳躍推進器,能夠在幾秒內飛躍很長的距離,通常會降落在戰鬥激烈之處進行增援。在戰鬥中,區域裝甲兵攜帶先進的單兵磁軌炮,設計結構同猛獁27與捕食者坦克主炮相同。裝甲服不僅能夠阻擋輕武器火力,還能吸收磁軌炮的后座力,增強穿戴者的力量,能讓一些身穿裝甲服的區域裝甲兵在無聊做做單手伏地挺身,也能讓他們比一般的步槍兵跑得更快。
四個區域裝甲兵組成的班組是致命的敵人,他們通常伴隨大型坦克作戰。他們的裝甲服可以升級掃描包,使他們具有一定程度的隱形偵測能力,而先進能量包能夠增強裝甲服的性能,增強耐久性和火力,使裝甲服能夠自行修復,還能對穿戴者進行醫療處理。
區域裝甲兵通常藉助大氣圈侵入空降艙自軌道降下,能夠迅速介入戰場,或是建立登入點。空降艙小組由三個班組的老練傘兵組成。鬥犬、GDI空降兵和神槍手小組通過公牛運輸機進入戰場,這會使增援過程緩慢而易受襲擊,而區域裝甲兵則能瞬時抵達戰場。
不過,區域裝甲兵的裝備成本高昂,一套裝甲服和配件的成本幾乎超出整個步槍班的50%。他們完全沒有防空能力(尤其害怕毒液戰機),也無法抵抗撕碎者炮塔的穿甲槍彈,火焰武器也能對他們造成嚴重殺傷。建議採用防空單位和重型坦克予以掩護。
在藍區行動的一些區域裝甲兵沒有封閉面甲,這是因為環境並不那么威脅,還能有更好的視野,但是這一狀況只在概念草圖中見到,在遊戲中裝甲服是完全封閉的。ZOCOM採用了大幅改造的區域裝甲兵裝甲,由區域突擊兵使用。
歷史背景
自第一次泰伯利亞戰爭起,全球防禦組織就開始投資研究步兵動力裝甲,抵抗泰礦毒害的項目。最初開發的結果是突擊裝甲服,但是當時套用非常有限。在第二次泰伯利亞戰爭,GDI技術在步行突擊平台方面取得很多進展——例如狼獾,在噴氣背包方面的進展則使跳躍噴氣兵投入實戰,但在動力裝甲方面沒有取得什麼進展。
不過,隨著火風暴危機事件和泰礦的增殖,GDI極端迫切的需要找到一種方法,可讓己方士兵不受泰礦毒害就能進入污染區,比如黃區。這是因為遙控武器和無人車輛的效力不足以完成作戰任務。因此GDI進行了研究開發,將機動裝甲服、狼獾和老式的噴氣步兵整合一體,進而創造出名為區域裝甲的新武器系統。
區域裝甲兵在第三次泰伯利亞戰爭中大量參戰,他們是昂貴而高效的士兵。在新生NOD兄弟會的首輪襲擊中,GDI軍隊成功控制了他們設於卡薩巴的兵營,進而與精銳的區域裝甲兵單位回復了聯繫。裝甲服設計的成功讓ZOCOM開發出裝甲服的改進版,進而開始部署區域突擊兵。
在之後的衝突中,在走向侵入之戰的年份里,GDI成功製造了區域裝甲的改進型,使裝甲服免疫NOD噴火坦克的火焰,直到新車型投入使用。區域裝甲兵也有一種新的改型,名為區域隊長。
遊戲中的特性
優勢
能輕鬆摧毀裝甲車輛和輕裝步兵。
載入裝甲運兵車或錘頭鯊直升機後效果一流。
射擊精準
裝甲厚重
無法被壓制和碾壓,除非是T3單位,或是升級後的天蠍坦克和清算者運兵車。
跳躍推進器帶來了強大機動力和突襲能力——也可用於脫離險境
升級後,成為多功能(但卻笨重)的隱形偵測/反坦克單位
步行速度遠遠快於普通步兵
免疫泰礦毒害
劣勢
高級步兵(狙擊兵、黑手、突擊兵、影子小隊等)能高效消滅區域裝甲兵。
無法防空(毒液戰機)
成本高昂(1300點資源)
不能進入建築物
開發時的爭論
最初的區域裝甲兵設計是沒有全封閉盔甲的。不同的意見認為,這與他們執行任務的泰礦污染環境格格不入。最終設計是全封閉的。