基本信息
作者:劉軒
ISBN:10位[7111231732] 13位[9787111231738]
出版社:機械工業出版社
出版日期:2008-1-1
定價:¥35.00 元
內容提要
本書講解Vue 5 Infinite的全面知識d全書共分13章。第1章介紹Vue 5 Infinite的安裝i 技術支持、基本界面和操作;第2章介紹對物體的一些操作,如創建、編輯、組合、替換、保存和導出,並介紹與物體相關的兩個標籤(分散物體標籤和複製物體標籤);第3章介紹Vue 5中使用的渲染技術、高級渲染和網路渲染功能;第4章介紹相機的使用和一些取景的基本原理;第5章介紹地形的種類和編輯以及3D文本和植物的編輯;第6章介紹大氣編輯和光編輯;第7章介紹Vue 5中各種不同的材質編輯;第8章介紹函式、濾鏡和顏色圖的編輯;第9章介紹選項對話框的各個標籤;第10章介紹一些操作實例,從而讓大家更好地了解軟體的操作和操作後可得到的豐富效果;第11章介紹動畫特性標籤,以及兩種製作動畫的方式:使用動畫嚮導創建動畫和使用動畫時間軸創建動畫;第12章通過一組實例講解Vue 5中的動畫藝術,每個實例的重點不在構建給人深刻印象的動畫上,而是介紹怎樣達到一種類型的動畫效果;第13章對一些常見問題做出解答,並介紹一些實用技巧。全書以人性化的體系編寫,語言生動,內容翔實。 本書可作為動畫設計、影視特技設計、舞台美工設計、園林建築設計、廣告設計、遊戲開發、網頁設計等行業人員的教程,也可作為有關行業的培訓教材。
目錄
第9章 程式命令面板
9.1 Asset Browser[資源瀏覽器]
9.2 Assign Vertex Colors[指定頂點顏色]
9.3 Bitmap/Photometric Path[點陣圖/光度學路徑]
9.4 Camera Match[攝影機匹配]
9.5 Camera Tracker[攝影機跟蹤器]
9.5.1 Movie[影片]
9.5.2 Motion Trackers[運動跟蹤器]
9.5.3 Movie Stepper[影片分節器]
9.5.4 Error Thresholds[錯誤閾值]
9.5.5 Batch Track[批處理跟蹤]
9.5.6 Position Data[位置數據]
9.5.7 Match Move[匹配移動]
9.5.8 Move Smoothing[移動平滑]
9.5.9 Object Pinning[對象旋轉]
9.6 Channel Info[通道信息]
9.7 Clean MultiMaterial[清理多維材質]
9.8 Collapse[塌陷]
9.9 Color Clipboard[顏色剪貼簿]
9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服務器控制]
9.11 Dynamics[動力學]
9.11.1 Dynamics[動力學]
9.11.2 Timing & Simulation[計時和模擬]
9.12 File Link Manager[檔案連結管理器]
9.12.1 Attach[附加]
9.12.2 Files[檔案]
9.12.3 Presets[預設]
9.12.4 File Link Settings[檔案連結設定]對話框
9.12.4.1 Basic[基本]選項卡
9.12.4.2 Advanced[高級]選項卡
9.12.4.3 Spline Rendering[樣條線渲染]選項卡
9.13 Fix Ambient[固定環境光]
9.14 Follow/Bank[跟隨/傾斜]
9.15 IFL Manager[IFL管理器]
9.16 Instance Duplicate Maps[實例化重複的貼圖]
9.17 Level of Detail[細節級別]
9.18 Lighting Data Export[照明數據導出器]
9.19 Lightscape Materials[Lightscape材質]
9.20 Link Inheritance(Selected)[連結繼承(選定)]
9.21 Material XML Exporter[材質XML導出器]
9.22 MAX File Finder[MAX檔案查找程式]
9.23 maxscript[MAX腳本語言]
9.24 Measure[測量]
9.25 Motion Capture[運動捕捉]
9.26 Object Display Culling[對象顯示消隱]
9.27 Panorama Exporter[全景導出器]
9.27.1 Render[渲染]面板
9.27.2 Viewer[查看器]
9.28 Polygon Counter[多邊形計數器]
9.29 reactor[反應堆動力學]
9.30 Rescale World Units[重縮放世界單位]
9.31 Reset XForm[重置變換]
9.32 Resource Collector[資源收集器]
9.33 Shape Check[圖形檢查]
9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]
9.35 Strokes[筆畫]
9.36 Surface Approximation[曲面近似]
9.37 UVW Remove[UVW移除]
9.38 Visual MAXScript[可視化腳本語言]
第10章 材質與貼圖
10.1 材質綜述
10.1.1 材質構成
10.1.2 燈光與材質
10.1.3 選擇材質顏色的仿真原則
10.2 Material Editor[材質編輯器]概貌
10.2.1 材質編輯器選單
10.2.2 材質示例窗
10.2.3 材質工具按鈕
10.2.4 貼圖類型面板
10.3 Shader類型
10.3.1 Blinn與Phong
10.3.2 Anisotropic[各向異性]
10.3.3 Metal[金屬]
10.3.4 Multi-Layer[多層]
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn
10.3.6 Strauss
10.3.7 translucent Shader[半透明明暗器]
10.4 材質類型
10.4.1 Advanced Lighting Override[高級照明覆蓋]材質
10.4.2 Architectural[建築]材質
10.4.2.1 Templates[模板]
10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性]
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高級照明覆蓋]
10.4.2.5 Cutout[裁切]貼圖
10.4.3 混合材質
10.4.3.1 Blend[混合]材質
10.4.3.2 Composite[合成]材質
10.4.3.3 Double Sided[雙面]材質
10.4.3.4 morpher[變形器]材質
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多維/子對象]材質
10.4.3.6 shellac[蟲漆]材質
10.4.3.7 Top/Bottom[頂/底]材質
10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材質
10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材質]
10.4.6 Matte/Shadow[無光/投影]材質
10.4.7 Raytrace[光線跟蹤]材質
10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光線跟蹤基本參數]
10.4.7.2 Extended Parameters[擴展參數]
10.4.7.3 Raytracer Controls[光線跟蹤器控制]
10.4.7.4 SuperSampling[超級採樣]
10.4.7.5 Maps[貼圖]
10.4.7.6 Dynamics Properties[動力學屬性]
10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光線跟蹤設定]
10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除]
10.4.8 Shell Material[殼材質]材質
10.4.9 Standard[標準]材質
10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本參數]
10.4.9.2 Basic Parameters[基本參數]
10.4.9.3 Extended Parameters[擴展參數]
10.4.9.4 SuperSampling[超級採樣]
10.4.9.5 Maps[貼圖]
10.4.9.6 Dynamics Properties[動力學屬性]
10.4.10 動畫材質
10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D視口明暗器]
10.4.12 Xref Material[外部參照材質]
10.5 貼圖類型
10.5.1 二維貼圖
10.5.1.1 Coordinates[貼圖坐標參數]
10.5.1.2 Noise[噪波]參數
10.5.1.3 Bitmap[點陣圖]貼圖
10.5.1.4 Tiles[平鋪]貼圖
10.5.1.5 Checker[棋盤格]貼圖
10.5.1.6 Combustion貼圖
10.5.1.7 Gradient[漸變]貼圖
10.5.1.8 Gradient Ramp[漸變坡度]貼圖
10.5.1.9 Swirl[漩渦]貼圖
10.5.2 三維貼圖
10.5.2.1 Coordinates貼圖坐標
10.5.2.2 Cellular[細胞]貼圖
10.5.2.3 Dent[凹痕]貼圖
10.5.2.4 Falloff[衰減]貼圖
10.5.2.5 Marble[大理石]貼圖
10.5.2.6 Noise[噪波]貼圖
10.5.2.7 Particle Age[粒子年齡]貼圖
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子運動模糊]貼圖
10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]貼圖
10.5.2.10 Planet[行星]貼圖
10.5.2.11 Smoke[煙霧]貼圖
10.5.2.12 Speckle[斑點]貼圖
10.5.2.13 splat[潑濺]貼圖
10.5.2.14 Stucco[灰泥]貼圖
10.5.2.15 Waves[波浪]貼圖
10.5.2.16 Wood[木材]貼圖
10.5.3 Composite[合成]貼圖
10.5.3.1 Composite[合成]貼圖
10.5.3.2 Mask[遮罩]貼圖
10.5.3.3 Mix[混合]貼圖
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]貼圖
10.5.4 Color Modifier[顏色修改]貼圖
10.5.4.1 Output[輸出]
10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色]
10.5.4.3 Vertex Color[頂點顏色]
10.5.5 Other[其他]
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素攝影機貼圖]
10.5.5.2 Normal Bump[法線凹凸]
10.5.5.3 Flat Mirror[鏡面反射]貼圖
10.5.5.4 Raytrace[光線跟蹤]貼圖
10.5.5.5 Reflect/refract[反射/折射]貼圖
10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射貼圖]
10.6 Material/Map Browser[材質/貼圖瀏覽器]
第11章 環境與效果
11.1 環境
11.1.1 Background[背景]
11.1.2 Global Lighting[全局光照]
11.1.3 Exposure Control[曝光控制]
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自動曝光控制]
11.1.3.2 Linear Exposure Control[線性曝光控制]
11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[對數曝光控制]
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[偽彩色曝光控制]
11.1.4 Atmosphere[大氣]
11.1.4.1 Fire Effect[火效果]
11.1.4.2 Fog[霧]
11.1.4.3 Volume Fog[體積霧]
11.1.4.4 Volume Light[體積光]
11.2 效果
11.2.1 Lens Effects[鏡頭效果]
11.2.1.1 Glow[光暈]
11.2.1.2 Ring[光環]
11.2.1.3 Ray[射線]
11.2.1.4 Auto Secondary[自動二級光斑]
11.2.1.5 Manual Secondary[手動二級光斑]
11.2.1.6 Star[星形]
11.2.1.7 Streak[條紋]
11.2.2 Blur[模糊]
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和對比度]
11.2.4 Color Balance[色彩平衡]
11.2.5 File Output[檔案輸出]
11.2.6 Film Grain[膠片顆粒]
11.2.7 Motion Blur[運動模糊]
11.2.8 Depth of Field[景深]
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛髮渲染效果]
第12章 渲染
12.1 渲染參數設定
12.1.1 渲染命令
12.1.1.1 主工具列的渲染命令
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染捷徑]工具列
12.1.2 Render Scene[渲染場景]對話框
12.1.2.1 Common Parameters[公用參數]
12.1.2.2 E-mail Notifications[電子郵件通知]
12.1.2.3 Scripts[腳本]
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默認掃描線渲染器]
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE檔案渲染器]
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]
12.1.3 Render Frame Window[渲染幀視窗]
12.1.4 Render Output[渲染檔案輸出]面板
12.1.5 渲染進程信息板
12.1.5.1 Common Parameters[公用參數]
12.1.5.2 Default Scanline Render[默認掃描線渲染器]
12.1.6 渲染檔案格式
12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)動畫格式
12.1.6.2 AVI動畫格式
12.1.6.3 BMP圖像檔案
12.1.6.4 EPS、PS圖形檔案
12.1.6.5 JPEG圖像檔案
12.1.6.6 柯達CIN圖像檔案
12.1.6.7 QuickTime MOV動畫格式
12.1.6.8 PNG圖像檔案
12.1.6.9 RLA圖像檔案
12.1.6.10 RPF檔案
12.1.6.11 SGI圖像檔案格式:RGB、SGI
12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST圖像檔案
12.1.6.13 TIF圖像檔案
12.1.6.14 HDRI檔案格式
12.1.6.15 DDS檔案類型
12.1.6.16 IFL檔案類型
12.1.7 Print Size Wizard[列印大小嚮導]
12.2 Preview Renderings[預覽渲染]
12.3 Render To Texture[渲染到紋理]
12.3.1 貼圖烘焙基本流程
12.3.2 Render To Texture[渲染到紋理]對話框
12.3.2.1 General Settings[常規設定]
12.3.2.2 Object to bake[烘焙對象]
12.3.2.3 Output[輸出]
12.3.2.4 baked Material[烘焙材質]
12.3.2.5 Automatic Mapping[自動貼圖]
12.3.3 烘焙貼圖元素
12.3.4 烘焙貼圖顯示選項
12.4 ActiveShade[動態著色]渲染
12.4.1 ActiveShade Floater[動態著色浮動]視窗
12.4.2 ActiveShade Viewport[動態著色視口]
12.5 Raytrace[光線跟蹤]
12.5.1 Raytracer Settings[光線跟蹤器設定]
12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光線跟蹤排除/包含]
12.6 Advanced Lighting[高級照明]
12.6.1 Light Tracer[光跟蹤器]
12.6.1.1 Light Tracer[光跟蹤器]概述
12.6.1.2 Light Tracer[光跟蹤器]參數
12.6.1.3 Light Tracer[光跟蹤器]的最佳化與技巧
12.6.1.4 Light Tracer[光跟蹤器]工作流程
12.6.2 Radiosity[光能傳遞]
12.6.2.1 全局照明與光能傳遞概述
12.6.2.2 Radiosity[光能傳遞]參數
126.2.3 光能傳遞步驟
12.6.2.4 光能傳遞製作方式
12.6.2.5 光能傳遞控制與處理
12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高級照明覆蓋]材質
12.6.3 經驗總結
12.7 Network Re