Visual C++遊戲設計

Visual C++遊戲設計

《Visual C++遊戲設計》是由馬首鰲編寫,科海出版的一本書籍。

內容介紹

本書用淺顯生動的語言、經典的案例帶領您進入遊戲設計的美妙世界,幫助您實現開發遊戲的夢想。

書中參照開發大型遊戲《仙劍奇俠傳》所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角捲動的地圖、人工智慧、3D動畫、3D音效等,對遊戲的設計和開發過程進行了系統而又詳細的介紹。使您能清楚地了解遊戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、遊戲畫面的坐標系統、規劃遊戲的主要架構,以及使用DirectX來設計3D遊戲等。

本書理論與實例並重,講述了多種遊戲設計的思想和技巧,適合作為遊戲程式設計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發人員參考使用。

作品目錄

第1章 開始設計遊戲
第2章 Visual C++基本繪圖技巧
第3章 動畫的製作
第4章 物理動作設計
第5章 管理程式中的訊息
第6章 剖析人工智慧
第7章 進入3D的世界
第8章 使用DirectlDraw
第9章 使用DirectlSound
第10章 使用Directlnput
第11章 使用 DirectPlay和DirectShow
第12章 遊戲製作集錦
第13章 遊戲專題――2D斜角遊戲
附錄 Directlnput按鍵索引值與按鍵列表

 

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