UGNX5三維建模入門與實例進階

《UGNX5三維建模入門與實例進階》以UGNX5中文版為操作對象,介紹UGNX5在三維造型設計中的主要功能及其套用。本書共分為18章,分別是UG軟體介紹、UG建模基礎、基準選擇與建立、草圖繪製、零件主體建模、零件局部特徵建模、模型細化、曲線的建立及編輯、自由曲面的建立及編輯、裝配技術概況、裝配結構、爆炸圖、製圖概述、視圖的建立及編輯、圖紙標註、裝配工程圖、底座零件設計和減速箱零件設計。

基本信息

UGNX5三維建模入門與實例進階

內容簡介

《UGNX5三維建模入門與實例進階》以圖解的方式,通過基本知識和典型實例訓練相結合的方法循序漸進地介紹從三維造型設計到工程圖繪製的各個過程。首先介紹基本知識,接著介紹零件簡單建模及零件複雜建模方面的內容,然後介紹裝配設計及工程圖繪製,並通過典型實例加深讀者對各知識點的理解,最後以綜合實例的方式進一步向讀者介紹三維造型設計的整個流程、操作方法和操作技巧。

《UGNX5三維建模入門與實例進階》適於學習UG的初、中級讀者使用,也可作為大中專院校相關專業,以及相關培訓班的培訓教材,也是一本很好的自學教材。

目錄

第1章UG軟體介紹

1.1主要功能

1.1.1UG/Gateway

1.1.2CAD模組

1.1.3MoldWizard模組

1.1.4CAM模組

1.1.5產品分析模組

1.2UGNX5的工作環境

1.3產品設計的一般過程

1.4三維造型設計步驟

1.5本章小結

第2章UG建模基礎

2.1滑鼠與鍵盤操作

2.1.1滑鼠的用法

2.1.2鍵盤操作

2.2定製自己的界面

2.2.1通過【定製】對話框進行界面設定

2.2.2通過角色功能進行界面設定

2.3系統屬性預設定

2.3.1對象首選項

2.3.2用戶界面首選項

2.3.3可視化首選項

2.3.4工作平面首選項

2.4圖層操作

2.5視圖布局

2.6對象的操作

2.6.1對象的隱藏

2.6.2對象的顯示

2.6.3對象的變換

2.7表達式

2.7.1表達式的基本概念

2.7.2表達式的創建

2.7.3表達式的編輯

2.7.4部件間的表達式

2.8本章小結

第3章基準選擇與建立

3.1基準點的選擇與建立

3.2基準軸的選擇與建立

3.3基準面的選擇與建立

3.4基準坐標系的選擇與建立

3.5典型實例

3.5.1以【兩點】和【點和方向】方式來創建基準軸和基準面

3.5.2以【成一角度】、【Bisector】和【通過對象】方式創建基準面

3.6本章小結

第4章草圖繪製

4.1草圖的概念與作用

4.2草圖建立

4.2.1建立草圖平面

4.2.2選擇草圖參考方向及草圖命名

4.3繪製草圖

4.3.1配置檔案

4.3.2直線

4.3.3圓弧

4.3.4圓

4.3.5派生的線條

4.3.6快速修剪

4.3.7快速延伸

4.3.8圓角

4.3.9矩形

4.4草圖操作

4.4.1鏡像曲線

4.4.2偏置曲線

4.4.3編輯曲線

4.4.4編輯定義線串

4.4.5添加現有的曲線

4.4.6投影曲線

4.5草圖約束

4.5.1尺寸約束

4.5.2幾何約束

4.6草圖約束操作

4.6.1備選解

4.6.2轉換至/自參考對象

4.6.3顯示/移除約束

4.7典型實例

4.7.1翼形零件草圖曲線的繪製

4.7.2墊片零件草圖曲線的繪製

4.7.3卡盤零件草圖曲線的繪製

4.8本章小結

第5章零件主體建模

5.1建立長方體

5.2建立圓柱體

5.3建立圓錐體

5.4建立球體

5.5建立拉伸特徵

5.6建立迴轉特徵

5.7建立沿導線掃掠特徵

5.8典型實例

5.8.1拔叉實體的創建

5.8.2插座外殼實體的創建

5.8.3茶杯實體的創建

5.9本章小結

第6章零件局部特徵建模

6.1特徵定位

6.2建立凸台特徵

6.3建立矩形凸墊特徵

6.4建立圓孔特徵

6.5建立腔體特徵

6.6建立鍵槽特徵

6.7建立環槽特徵

6.8建立螺紋特徵

6.9實體修剪

6.10特徵複製

6.10.1實例特徵

6.10.2鏡像體

6.10.3鏡像特徵

6.10.4拆分體

6.11典型實例

6.11.1泵軸

6.11.2泵蓋

6.11.3三通接頭

6.12本章小結

第7章模型細化

7.1實體邊緣倒斜角

7.2實體表面倒圓角

7.3實體邊緣倒圓角

7.4實體拔模斜度

7.5實體內部鏤空

7.6典型實例

7.6.1耳機插頭實體模型細化

7.6.2菸灰缸實體模型細化

7.6.3茶杯實體模型細化

7.7本章小結

第8章曲線的建立及編輯

8.1建立基本曲線

8.1.1建立直線

8.1.2建立圓弧和圓

8.1.3基本曲線

8.1.4建立正多邊形

8.1.5建立橢圓

8.2建立樣條曲線

8.3建立二次曲線

8.3.1建立拋物線

8.3.2建立雙曲線

8.3.3建立一般二次曲線

8.4建立螺旋線

8.5建立規律曲線

8.6建立表面間的交線

8.7建立投影曲線

8.8建立組合投影曲線

8.9特徵曲線抽取

8.10橋接曲線

8.11分割曲線

8.12偏置曲線

8.13修剪曲線

8.14鏡像曲線

8.15典型實例

8.15.1以恆定、線性和三次方式建立規律曲線

8.15.2建立墊片曲線

8.15.3建立花瓶曲線

8.16本章小結

第9章自由曲面的建立及編輯

9.1曲面概述

9.1.1外觀--自由曲面特徵(曲面)

9.1.2片體

9.2通過定義點建立片體

9.3通過極點建立片體

9.4建立直紋面

9.5通過曲線組建立片體

9.6通過曲線格線建立片體

9.7通過曲線掃掠建立片體

9.8截型體

9.9N邊曲面

9.10縫合曲面

9.11橋接曲面

9.12延伸曲面

9.13偏置曲面

9.14修剪曲面

9.14.1等參數修剪/分割

9.14.2修剪的片體

9.14.3修剪和延伸

9.15擴大曲面

9.16片體邊界

9.17典型實例

9.17.1蘋果造型的創建

9.17.2化妝品瓶造型的創建

9.17.3飲料瓶造型的創建

9.18本章小結

第10章裝配技術概況

10.1裝配概述

10.2裝配的基本術語

10.3裝配實例

10.4本章小結

第11章裝配結構

11.1裝配導航器

11.2創建組件

11.2.1自底向上裝配方式

11.2.2自頂向下裝配方式

11.3編輯組件

11.3.1替換組件

11.3.2重定位組件

11.3.3抑制組件與取消組件的抑制

11.3.4組件陣列

11.4組件的關聯

11.5引用集

11.6典型實例

11.6.1齒輪泵裝配

11.6.2彈性支撐裝配

11.7本章小結

第12章爆炸圖

12.1爆炸圖的建立

12.2爆炸圖的編輯

12.3爆炸圖的操作

12.4典型實例

12.4.1齒輪泵爆炸圖

12.4.2彈性支撐爆炸圖

12.5本章小結

第13章製圖概述

13.1UG製圖模組的用戶界面

13.2UG製圖模組環境變數和默認參數設定

13.2.1視圖顯示參數設定

13.2.2注釋參數設定

13.2.3原點參數設定

13.2.4剖面線顯示參數設定

13.2.5視圖示簽參數設定

13.3UG工程圖設定

13.4UG工程圖建立的一般過程

13.5典型實例

13.6本章小結

第14章視圖的建立及編輯

14.1圖紙定義與修改

14.1.1創建圖紙

14.1.2編輯圖紙

14.2建立基本視圖

14.3建立輔助視圖

14.4建立局部放大視圖

14.5建立剖視圖

14.5.1創建普通視圖

14.5.2創建半剖視圖

14.5.3創建旋轉剖視圖

14.5.4創建展開剖視圖

14.5.5創建局部剖視圖

14.6建立斷開視圖

14.7移動與複製視圖

14.8視圖間對齊

14.9修改視圖邊界

14.10編輯剖切線

14.11視圖相關編輯

14.12視圖更新

14.13典型實例

14.13.1支架體工程圖的創建

14.13.2泵體零件工程圖的創建

14.13.3踏腳座工程圖的創建

14.13.4軸承座工程圖的創建

14.14本章小結

第15章圖紙標註

15.1標註中心線

15.2標註尺寸

15.3標註文本

15.4標註基準

15.5標註形位公差

15.6標註表面粗糙度

15.7典型實例

15.7.1支架體工程圖示注

15.7.2踏腳座工程圖示注

15.7.3軸承座工程圖示注

15.8本章小結

第16章裝配工程圖

16.1建立裝配工程圖

16.2裝配圖的剖視圖

16.3零件明細表

16.4典型實例

16.5本章小結

第17章底座零件設計

17.1建模過程分析

17.2零件主模型建立

17.3零件局部特徵建立

17.4零件模型細化

17.5定義圖紙

17.6建立主視圖

17.7建立輔助視圖

17.8建立剖視圖

17.9尺寸標註

17.10標註基準和形位公差

17.11標註表面粗糙度和文字

17.12添加圖框

第18章減速箱零件設計

18.1建模過程分析

18.2零件主模型建立

18.3零件局部特徵建立

18.4零件模型細化

18.5定義圖紙

18.6主視圖的建立

18.7輔助視圖的建立

18.8剖視圖的建立

18.9尺寸標註

18.10標註表面粗糙度和文字

18.11添加圖框

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