UG三維設計和渲染實例與技巧

UG三維設計和渲染實例與技巧

《UG三維設計和渲染實例與技巧》是國防工業出版社2004年出版的圖書,作者是張屯國。

內容介紹

Unigraphics(簡稱UG)軟體起源於美國麥道飛機公司,後於1991年11月併入世界上最大的軟體公司——EDS公司。它提供了一個基於過程的產品設計環境,涵蓋了設計、分析、加工和管理等各個領域,使產品的開發從設計到加工真正實現了數據的無縫集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一體化的三維參數化的集成軟體。UG軟體具有強大的曲線設計、實體造型、曲面設計、虛擬裝配和生成工程圖等功能,可以進行仿

目錄

第1講 UGNX8操作基礎
1.1 新功能簡介
1.2 操作界面
1.2.1 操作界面簡介
1.2.2 定製界面
1.3 系統屬性設定
1.3.1 對象首選項
1.3.2 用戶界面首選項
1.3.3 可視化首選項
1.3.4 工作平面首選項
1.4 視圖布局設定
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作圖層及設定
1.5.1 圖層類別
1.5.2 圖層設定
1.5.3 圖層操作
1.6 對象操作
1.6.1 對象的隱藏
1.6.2 對象的顯示
1.6.3 對象的變換
1.7 坐標系設定
1.7.1 坐標系的構建
1.7.2 坐標系的變換
1.8 常用工具
1.8.1 【基準軸】工具
1.8.2 【基準平面】工具
1.8.3 類選擇器
第2講 基本曲線
2.1 實例·模仿——車架
2.2 點與點集
2.2.1 點
2.2.2 點集
2.3 直線
2.4 圓弧與圓
2.5 修飾曲線
2.5.1 創建倒圓角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪曲線
2.6 多邊形
2.7 二次曲線
2.7.1 橢圓
2.7.2 拋物線
2.7.3 雙曲線
2.7.4 一般二次曲線
2.8 樣條曲線
2.9 螺旋線
2.10 實例·操作——滑腳母
2.11 實例·練習——閥體截面
第3講 高級曲線
3.1 實例·模仿——花瓶
3.2 相交曲線
3.3 截面曲線
3.4 抽取曲線
3.5 偏置曲線
3.6 投影曲線
3.7 組合投影曲線
3.8 鏡像曲線
3.9 橋接曲線
3.10 簡化曲線
3.11 連線曲線
3.12 纏繞/展開曲線
3.13 編輯曲線
3.14 實例·操作——水龍頭
3.15 實例·練習——實體框架
第4講 草圖
4.1 實例·模仿——墊片1
4.2 草圖工作平面
4.2.1 在平面上的草圖平面
4.2.2 在路徑上的草圖平面
4.3 草圖曲線繪製
4.3.1 定位
4.3.2 輪廓
4.3.3 直線與圓弧
4.3.4 派生直線
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪與延伸
4.4 草圖的約束
4.4.1 幾何約束
4.4.2 尺寸約束
4.4.3 約束操作
4.5 草圖編輯
4.5.1 鏡像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影與相交
4.5.4 添加現有曲線
4.5.5 編輯定義線串
4.5.6 編輯曲線參數
4.6 實例·操作——墊片2
4.7 實例·練習——螺母截面
第5講 主體特徵建模
5.1 實例·模仿——曲軸
5.2 基本體素特徵
5.2.1 長方體
5.2.2 圓柱體
5.2.3 圓錐體
5.2.4 圓球體
5.3 掃掠特徵
5.3.1 拉伸
5.3.2 迴轉
5.3.3 沿引導線的掃掠
5.3.4 管道特徵
5.4 成型特徵
5.4.1 孔
5.4.2 凸台
5.4.3 腔體
5.4.4 墊塊
5.4.5 鍵槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特徵
5.5 實例·操作——連線底座
5.6 實例·練習——撥叉實體
第6講 特徵操作與編輯
6.1 實例·模仿——泵蓋
6.2 細節特徵
6.2.1 倒圓
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽殼
6.2.5 螺紋
6.3 特徵複製
6.3.1 抽取
6.3.2 對特徵形成圖樣
6.3.3 圖樣面
6.3.4 鏡像特徵
6.3.5 鏡像體
6.4 特徵編輯
6.4.1 編輯特徵參數
6.4.2 特徵移動
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑制與取消特徵
6.4.5 移除參數
6.5 實例·操作——菸灰缸
6.6 實例·練習——杯子
第7講 曲面創建
第8講 曲面編輯
第9講 裝配
第10講 工程製圖
附錄A UG NX8的安裝方法
附錄B 模擬試卷

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