簡介
Tori本意圓環面,bash以為怒毆,猛擊。就是用這兩個奇怪且毫無關係的單詞拼成了“Toribash”-一個史上內涵度奇高無比的頂尖格鬥遊戲,使得原本就不多格鬥遊戲的PC平台光彩無比。到底怎么個內涵法就聽我慢慢道來。遊戲畫面
遊戲畫面模仿人體的3D圖形,遊戲的中心是基於人體身上的關節構造來的,從控制人體關節的彎曲和伸縮來控制以至影響全身運動狀態。有別於普通搏鬥的輕中重拳(腳)或者是左右(拳),左右(腳)等。遊戲聲音
遊戲以節拍鮮明的打擊樂為背景音樂,配合出招的精彩效果音,讓遊戲的氛圍更顯熱烈,充溢了生機和動作感。上手度
設定好一些關節動作之後,運轉一定的幀,將動作得以發作,之後再依據動作的變換再繼續設定,曉得打出一套華美的殺人技巧為止。遊戲創意
螢幕中間的數值為總的幀數,左右紅藍分別為兩方的得分,得高分者成功,經過擊打對方來來取得分數。同時本遊戲還支持線上對戰。可玩性
不時呈現的虛像為按目前審定的動作將會得到的結果。遊戲的選單中有一個回放(replay)的選項,裡面預存了許多精彩的搏鬥錄像,值得大家學習和自創。控制方式
滑鼠點取身體上的關節點WASD/上下左右:控制鏡頭的方向
Z:HOLD/RELAX 僵直或者是放鬆(伸展/收縮)
X:FORCE 施壓
C:全部關節重置
SPACE:按照設定的動作,運行一定的幀數(DEMO版默認每次運動幀數為10,復費註冊版可自行設定) 當關節點成橙色並且多邊形數量明顯變少時表明這個關節已經記錄下了玩家的關節操作設定。
SHIFT+W/S:上下移動視角
點擊關節,出現半球,球狀及關節變白,即為變化關節動作
分別為保持(保持當前姿勢),放鬆(完全不管),收縮(一般指向後方用力),發力(一般指向前發力)
具體如下: (以下翻譯都是我自己按照玩時的經驗翻譯的,沒有按照原意翻譯,)
狀態
關節
收縮(EXTENDING)
發力(CONTRACTING)
頸(NECK)
腕(WRIST)
腕部伸直 (腕彎曲時才有效果)
手腕向內彎曲 (抓人必用)肘(ELBOW)
肘部伸直 (彎肘時才有效果)肘向內彎曲 (出拳必用)
胸肌(PECS)
胳膊後展
胳膊前展
胯部(GLUTE)
大腿(HIP)
全腿向後
全腿向前
膝蓋(KNEE)
膝蓋前頂 (後彎後有效果,發力T人)
膝蓋後彎 (T人前發力準備)
踝(ANKLE)
腳尖點地 (跳躍常用發力動作)
腳尖向上
脊柱(ABS)
上半身後仰
上半身前傾
特殊的
肩部(SHOULDER)
胳膊向上(RASING)
胳膊向下(LOWERING)
腰部(CHEST)
向左轉(LEFT LOTATING)
向右轉(RIGHT LOTATING)
身體(LUMBAR)
上半身左彎(LEFT)
上身右彎(RIGHT)
手部沒有提示,但點擊表示手部的方塊改變其狀態,平時為張開,點擊變小表示抓緊
基本動作
動作一
名稱:必中頭大擺拳
特點:學會利用 肘,胸,腰和腿部的一系列動作來大力出拳環境:全默認,距離100,地上,10幀/空格.
步驟1:選擇紅人(一般來講是自己),按一下C鍵,鎖定所有關節
步驟2:按如下關節進行設定
右肘contracting
右胸肌contracting
左胸肌extending
腰部LEFT rotating
右大腿extending
步驟3:按空格看熱鬧
其他:可將右手設定為抓的狀態,命中對方的頭後立即抓住,隨後可接的動作有:左拳打,借力摔,右腿側踹,右腿攔腰踢等等.
動作二
抱頭飛膝(必拆)特點:利用雙臂上揚動作進行小跳,大力拆頭,膝蓋慣性攻擊
環境:全默認,距離100,地上,10幀/空格.
操作步驟
步驟1
選擇紅人按一下C鍵,鎖定所有關節步驟2
按如下關節進行設定雙胸肌向前
雙肩向上
步驟3
按空格跳過30幀,按如下關節設定雙肩向下
雙大腿向前
雙膝後彎
步驟4
跳過10幀,雙手改抓投形態步驟5
按空格看熱鬧其他:之後可接雙腿蹬,雙臂上揚借力後翻等.因為一招拆頭,後面的基本不加分,只是為了花哨,比如我放上的那個飛頭.