Toon Boom Studio 是當前Flash MX唯一直接支持的專業動畫平台,製作其優點難以盡數。廣泛的系統支持,可用於所有 Windows 系統及 Mac 蘋果系統;唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平台;引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面遊刃有餘;靈動親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator 等);完全為動畫藝術家所創,拋棄所有多餘功能,不是功能不足,反而因此變得更為強大易用;新版本增加同 Flash MX的兼容,Flash MX 可以直接導入 Toon Boom Studio 動畫檔案。儘管Toon Boom Studio2-D 是一個二維的軟體,但是二維或三維的對象它都能夠讀取(本站註:所以可以稱作為 2.5D)。在 Toon Boom Studio2.5-D 中也有鏡頭、燈光、場景、3D 等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫檔案,而且所有的一切都是基於SWF 格式的,我 們完成這些作品後可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF 格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
具體的功能有以下這些:
[效果]
中間色:使用顏色過渡來改變元素隨時間變化的顏色。
剪輯蒙板:創建蒙板可僅顯示你的動畫的某個局部。你甚至能使用定位釘對
蒙板進行隨時間的變化。
[繪圖]
曲線工具:使用連線的點來繪製一個對象。使用貝茲曲線編輯工具來控制對
象的形狀。
裁切工具:使用一個選取框來剪下你的繪圖。
繪圖對象的成組:將數個繪圖對象結合在一起以便對繪圖對象進行管理。
矢量最佳化:平滑你的矢量繪圖並拼合圖層以減少繪圖的複雜性以及你的Flash 影片的檔案尺寸。
重新定位所有的繪圖:當 你輸入掃描的圖像時,它 們便居中地出現在視窗內。
現在你可以把一個元素的所有內容移到一個新的位置上,這 樣你就能很容易看到它們並對它們進行操作。
使用變換命令來翻旋和旋轉你的繪圖對象。
改進繪圖模式視窗的導航和繪圖對象的細微移動。
原位貼上:在原始的位置上剪下並貼上繪圖對象。
居中繪圖:按 [Option] 鍵並拖動游標可居中繪製圓形和矩形的形狀。
描邊識別:當你打開顯示描邊時,未被連線的點將會以一個不同的顏色進行顯示,這樣你就能容易辯識並修改那些點。
旋轉樞軸點:當你在繪圖模式下使用選擇工具旋轉繪圖時,你現在可以改變樞軸點的位置進行旋轉。
[輸入]
對 Adobe Illustrator 輸入進行大量的改進,包括對 V5 至 V10 版本和PDF 格式的支持。
對 Macromedia Flash 影片內的媒體剪輯的支持。
對中間色的支持:輸入帶有中間色的 Macromedia Flash 影片並將它們保存在 Toon Boom 工作室內。
對來自 Macromedia Flash 影片輸入的流化聲音的支持。
作為圖像元素的紋理:輸入帶有點陣圖填充的 Flash 影片,Toon Boom 工作室將把點陣圖轉變為圖像元素。
輸入和矢量化所有的點陣圖檔案格式。
居中的 SWF 輸入:當你輸入 Flash 影片時,它們現在將被居中於舞台上。
[油墨與填色]
自動封閉缺口:在你設定了封閉缺口的容限等級,當你填色時可自動閉合帶
有缺口的繪圖。
使用紋理填色:使用點陣圖圖像給你的繪圖對象進行填色。