TheFatMan談遊戲音頻設計

TheFatMan談遊戲音頻設計

《TheFatMan談遊戲音頻設計》是(美國)桑格著、鄧琳等譯 ,由紅旗出版社在2005年3月出版。全書共分為3部分共7章,還有1個附錄,內容包括: 遊戲音頻設計生涯討論、遊戲產業分析、遊戲音頻設計硬體及軟體歷史和套用、藝術和技術的相互關聯、作業自由音樂人應該了解的各種因素、音頻製作設備探討、音樂的整合方式等內容。

基本信息

作者:(美國)桑格著、鄧琳等譯

ISBN:10位[7505111353] 13位[9787505111356]

出版社紅旗出版社

出版日期:2005-03

定價:¥25.00 元

內容提要

全書共分為3部分共7章,還有1個附錄,內容包括: 遊戲音頻設計生涯討論、遊戲產業分析、遊戲音頻設計硬體及軟體歷史和套用、藝術和技術的相互關聯、作業自由音樂人應該了解的各種因素、音頻製作設備探討、音樂的整合方式等內容;附錄包括:項目策劃及實施文檔、大師演講辭、軟體套用、遊戲音樂歷史亮點和網路資源等對遊戲音樂頗具指導性的內容。

本書作者是全球遊戲音頻製作第1作——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業知識和專業套用極有指導性實用性,作者語言風趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本遊戲音頻設計領域的手冊,也可以讓任何音樂人了解現代音樂開發製作和市場推廣技巧,同時,本書也可以作為一本勱志類圖書,讓我們了解如何做音樂,如何做音樂人,如何做人。

編輯推薦

這是一本遊戲音頻設計的指導書,是暢銷全球的遊戲音樂類經典。它帶領讀者從一個音樂人的角度分析研究,全面展示了遊戲音頻設計師所要做的工作。

全書共分為3個部分共7章,還有1個附錄,內容包括:遊戲音頻設計生涯討論、遊戲產業分析、遊戲音頻設計硬體及軟體歷史和套用、藝術和技術的相互關聯、作為自由音樂人應該了解的各種因素、音頻製作設備探討、音樂的整合方式等內容;附錄包括:項目策劃及實施文檔、大師演講辭、軟體套用、遊戲音樂歷史亮點和網路資源等對遊戲音樂頗具指導性的的內容。

本書作者是全球遊戲音頻製作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業知識和專業套用極有指導性實用性,作者語言風趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本遊戲音頻設計領域的手冊,也可以讓任何音樂人了解現代音樂開發製作和市場推廣技巧,同時,本書也可以作為一本勵志類圖書,讓我們了解如何做音樂,如何做音樂人,如何做人。

目錄

陌生的世界

關於作者

第一篇視角

第1章如何思考

1.1 《宣言》

1.2 線條與海市蜃樓

開始遊戲音頻設計生涯時可能會做出的錯誤假設

在遊戲音頻設計生涯中間階段可能會做出的錯誤假設

在遊戲音頻設計生涯中已達到較高水平,這時可能做出的錯誤假設

克服這些誤區

1.3 死亡與遊戲音頻設計

1.4 如何理解一切

男人的真相

1.5 每種哲學都有與之相等且相對的哲學

1.6 難以克服的問題以及如何應付它們

1.7 難以克服的重大問題之列表

沒有任何工具來完成我們要做的事情

遊戲音頻設計並不具獨創性

重複

前言

這裡提到的一些內容能幫助你了解這本書,讓你更好地理解隨後將要或不必讀到的一切。這本書能改變你的生。你現在拿在手裡的這本書可以告訴你自己到底是誰,需要到哪兒去尋找生命疑問的答案。要知道,每個人都有與你現在同樣的空虛感——一種我們在此體會到的虛無。這本書會使我們明白一個事實,那就是我們之中大多數人一直在試圖填滿這種空虛,或通過工作,或藉助音樂,或者去尋找生命疑問的答案。但如果我們擁有技術,我們也許能夠將這種空虛感視為一扇視窗,通過它聖潔的光芒可以照耀整個世界。如果你現在正試圖找到某個問題的答案,這樣的想法就會打斷你的思路。那么你應該閱讀一本“普通的書” 我向..

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