Symbian手機開發教程

Symbian手機開發教程

程式設計 程式設計 程式設計

基本信息

作者:房曉溪
出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2011年7月1日)
叢書名: 普通高等教育“十二五”規劃教材(動漫遊戲類)
平裝: 210頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7508487559, 9787508487557
條形碼: 9787508487557
產品尺寸及重量: 28.2 x 20.8 x 1.2 cm ; 522 g

內容簡介

《Symbian手機開發教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。《Symbian手機開發教程》共4章,內容包括介紹symbianc++開發、套用編程、遊戲編程和手機項目實例。《Symbian手機開發教程》適合作為全國高等院校手機遊戲開發課程的教材,也可作為對無線遊戲行業感興趣的專業人士、有志從事遊戲行業的企業或個人、以及Symbian技術編程愛好者的自學用書。

目錄

叢書序
前言
第1章 Syrnbian C++開發
1.1嵌入開發工具介紹
1.2 Visual Studio-NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
1.4 Symbian C++概述
1.4.1 核心和用戶庫
1.4.2 檔案和目錄
1.4.3 目標平台
1.4.4 Symbian OS的目標類型
1.5 套用開發工具包(SDKs)和工具
1.5.1 SDK安裝後的目錄結構
1.5.2 套用構建工具
1.6 示例講解
1.6.1 控制台套用
1.6.2 構建套用
1.6.3 運行套用
1.6.4 術語和縮略語
1.7 Symbian C++手機遊戲編程
1.8 視頻播放器程式
1.8.1 Mainfrm.cpp模組
1.8.2 Nokiacomposer.cpp模組
習題
第2章 套用編程
2.1 編寫SMS程式
2.1.1 SMS和Pocket PC程式
2.1.2 支持SMS的應用程式
2.1.3 傳送SMS示例
2.1.4 代碼編寫
2.2 evc++圖形編程
2.2.1 創建新程式
2.2.2 創建並測試程式
2.2.3 將滑鼠捕捉和“墨水”製圖添加到程式
2.2.4 添加代碼刷新螢幕上的“墨水”
2.2.5 調試
2.2.6 載入並保存儲存代碼
2.3 處理點陣圖程式
2.3.1 創建一個Bitmap Viewer程式
2.3.2 創建並測試程式
習題
第3章 遊戲編程
3.1 GAPI介紹
3.2 安裝SDK
3.3 完成程式
3.4 編輯器最佳化
3.5 以遊戲API作為起點
3.5.1 創建一個樣例歡迎程式
3.5.2 在Display Memory中直接編寫
3.5.3 訪問硬體鍵盤
3.5.4 準備啟動
3.6 掃雷遊戲
3.6.1 程式設計
3.6.2 代碼講解
3.7 黑白棋遊戲
3.7.1 程式設計
3.7.2 代碼講解
習題
第4章 手機項目實例
4.1 移動聊天
4.1.1 程式設計
4.1.2 代碼講解
4.2 手機鬧鐘程式
4.2.1 程式設計
4.2.2 代碼講解
4.3 手機簡訊管理系統
4.3.1 程式設計
4.3.2 代碼講解
4.4 圖像查看器
4.4.1 程式設計
4.4.2 代碼講解
4.5 繪畫工具
4.5.1 程式設計
4.5.2 代碼講解
4.6 媒體播放器
4.6.1 程式設計
4.6 2 代碼講解
習題

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