Pro/ENGINEER野火版基礎與實用教程

Pro/ENGINEER野火版基礎與實用教程

《Pro/ENGINEER野火版基礎與實用教程》是2005年出版的圖書,作者是朱仁成。

基本信息

圖書信息

作者:朱仁成圖書詳細信息:
ISBN:9787302114185
定價:35元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2005-8-8

圖書簡介

隨著家裝行業的發展,使用電腦來表現家裝設計效果已經成為主流。本書為從事家裝效果圖製作的讀者提供了一本經典實例教材。
全書以中文版3ds max 7為主要工具,以一套二室一廳的複式結構家裝設計為基礎,詳盡介紹了家裝效果圖的製作流程與技法,範例經典、步驟詳盡,將軟體套用、家裝設計、審美意識融為一體。其中重點介紹了家裝效果圖的實際工作過程,從前期的3ds max建模,到中期的Lightscape編輯材質、燈光設定與渲染,再到後期的Photoshop處理,完全體現了主流工作模式,具有很強的可讀性與指導性。
本書內容翔實、語言流暢、通俗易懂,適合從事家裝設計與效果圖製作人員參考學習,也可作為相關專業的教學參考書或社會培訓教材。

圖書前言

隨著我國經濟及計算機技術的迅猛發展,掌握必備的流行軟體與崗位技能已經成為當今社會就業的一種趨勢。其中,家裝效果圖的製作就是步入家裝設計行業的必要條件,因為家裝效果圖是設計師表現家裝設計方案的重要手段,也是直接與客戶交流的有效途徑,它可以使非專業人士直觀地了解家裝設計的最終結果。所以,只要您想加入家裝設計這一行業,就必須掌握家裝效果圖的製作方法與技巧,這樣才能提升您的崗位適應能力,提高競爭力。
為了滿足讀者學習家裝效果圖製作的需求,我們編寫了《中文版3ds max 7家裝設計經典實例詳解》一書,全書以3ds max 7中文版、Lightscape 3.2中文版和Photoshop CS中文版為主要工具,以Step by Step的方式詳細地介紹了一套閣樓結構住宅的裝飾設計效果圖的製作。案例經典實用,語言通俗易懂,步驟講解細緻,每一案例都相互獨立,全面揭示了照片級家裝效果圖的製作技術。本書既是初學家裝效果圖的良師益友,又是進一步提高效果圖製作水平的臨摹藍本。
3ds max、Lightscape和Photoshop CS是製作家裝效果圖的最佳搭檔,這是一個黃金工具組合,有了它們,就可以很容易地使用計算機表現家裝設計方案了。其中,3ds max適用於創建室內空間模型,它是Discreet公司的拳頭產品,主要用於三維設計、動畫製作和遊戲開發,在效果圖製作方面的套用僅是一個小的方面。Lightscape有渲染巨匠之稱,它可同時使用光線跟蹤與光能傳遞技術,並且光源和材質屬性都是基於物理屬性進行定義的,由它渲染出來的效果圖具有逼真、自然、美觀的特點,是製作室內效果圖的最佳渲染工具。Photoshop用於效果圖的後期處理,它是用來校正與完善效果圖的利器,可以對效果圖進行完善、修復錯誤、調節品質,還可以製作各種3D貼圖等。
本書是一本完全實例教程,與其他同類書籍相比,本書有以下顯著特點:一是以實際工程為案例,以一套帶閣樓的住宅為例,介紹家裝效果圖的製作方法;二是獨立製作各個室內空間的效果圖,每一個實例既相互聯繫,又相互獨立;三是採用最流行的商業工作模式進行介紹。只要讀者能夠按照書中的步驟一步一步地操作下去,就會比較輕鬆地掌握家裝效果圖的製作技能與技巧。
全書共分9章,各章內容如下。
? 第1章:介紹3ds max 7、Lightscape 3.2和Photoshop CS的基本操作。
? 第2章:介紹起居室的裝飾設計與製作。
? 第3章:介紹樓上客廳的裝飾設計與製作。
? 第4章:介紹主臥室的裝飾設計與製作。
? 第5章:介紹次臥室的裝飾設計與製作。
? 第6章:介紹兒童房的裝飾設計與製作。
? 第7章:介紹書房的裝飾設計與製作。
? 第8章:介紹廚房的裝飾設計與製作。
? 第9章:介紹衛生間的裝飾設計與製作。
本書適合具有一定操作基礎的讀者學習使用,特別適合於想從事家裝效果圖製作或進一步提高效果圖製作水平的讀者使用,同時也可以作為社會培訓教材、大中專院校相關專業的教學參考書。
為了方便讀者的學習,本書配備了一張光碟,光碟中收集了實例製作過程所調用的線架檔案、使用的貼圖材質,同時還包含了每個實例最終結果、渲染圖片、後期處理結果等。本光碟帶有自動運行程式,讀者將光碟放入光碟機以後會自動運行程式。

圖書目錄

1章 家裝效果圖製作軟體簡介 1
1.1 3ds max 7軟體介紹 2
1.1.1 工作界面 2
1.1.2 材質編輯器 4
1.1.3 相機的設定 5
1.1.4 燈光的設定 6
1.2 渲染巨匠Lightscape 3.2 8
1.2.1 圖形視窗 9
1.2.2 選單欄 9
1.2.3 工具列 9
1.2.4 四大面板 11
1.3 Photoshop CS軟體介紹 12
1.3.1 工作界面介紹 12
1.3.2 選擇對象 15
1.3.3 圖像的縮放顯示 15
1.3.4 圖層的操作 16
1.3.5 圖像的變形 16
1.3.6 色彩調整 17
1.4 本章小結 18
第2章 起居室的裝飾設計 19
2.1 創建起居室模型 20
2.1.1 地面與牆面的製作 20
2.1.2 頂面造型的製作 30
2.1.3 家具的製作及調用 38
2.2 燈光的設定與輸出 44
2.3 使用Lightscape進行渲染 48
2.3.1 調整材質 48
2.3.2 調整燈光 55
2.3.3 渲染輸出 57
2.4 後期處理 58
2.5 本章小結 60
第3章 樓上客廳的裝修設計 61
3.1 創建客廳模型 62
3.1.1 地面及牆體的製作 62
3.1.2 造型牆的製作 66
3.1.3 頂面的製作 74
3.1.4 家具與飾品的擺放 77
3.2 燈光的設定與輸出 84
3.3 利用Lightscape進行渲染 88
3.3.1 調整材質的參數 88
3.3.2 調整燈光的參數 96
3.3.3 渲染輸出 97
3.4 後期處理 99
3.5 本章小結 101
第4章 主臥室的裝飾設計 102
4.1 創建主臥室模型 103
4.1.1 地面與牆體的製作 103
4.1.2 吊頂的製作 106
4.1.3 衣櫃、裝飾造型與窗戶等的製作 108
4.1.4 家具的調用與製作 120
4.2 燈光的設定與輸出 131
4.3 利用Lightscape進行渲染 134
4.3.1 調整材質的參數 135
4.3.2 設定燈光參數 142
4.3.3 渲染輸出 144
4.4 利用Photoshop進行後期處理 145
4.5 本章小結 147
第5章 次臥室的裝飾設計 148
5.1 創建次臥室模型 149
5.1.1 地面與牆體的製作 149
5.1.2 次臥室吊頂的製作 153
5.1.3 牆面造型、衣櫃與窗戶的製作 157
5.1.4 家具的調用及製作 164
5.2 燈光的設定與輸出 173
5.3 利用Lightscape進行渲染 175
5.3.1 調整材質的參數 175
5.3.2 調整燈光的參數 184
5.3.3 渲染輸出 185
5.4 後期處理 188
5.5 本章小結 190
第6章 兒童房的裝飾設計 191
6.1 創建兒童房模型 192
6.1.1 地面與牆體的製作 192
6.1.2 兒童房的吊頂的製作 203
6.1.3 合併兒童房家具 206
6.2 燈光的設定與輸出 210
6.3 利用Lightscape進行渲染 212
6.3.1 調整材質的參數 212
6.3.2 調整燈光的參數 220
6.3.3 渲染輸出 221
6.4 後期處理 223
6.5 本章小結 224
第7章 書房的裝飾設計 225
7.1 創建書房模型 226
7.1.1 地板與牆體的製作 226
7.1.2 書房吊頂的製作 239
7.1.3 家具的製作與合併 243
7.2 燈光的設定與輸出 247
7.3 利用Lightscape進行渲染 249
7.3.1 調整材質的參數 249
7.3.2 調整燈光的參數 256
7.3.3 渲染輸出 259
7.4 後期處理 260
7.5 本章小結 262
第8章 廚房的裝飾設計 263
8.1 創建廚房模型 264
8.1.1 地面與牆體的製作 264
8.1.2 牆面造型與櫥具的製作 268
8.1.3 廚房吊頂的製作 280
8.1.4 合併廚房用品 282
8.2 燈光的設定與輸出 284
8.3 利用Lightscape進行渲染 287
8.3.1 調整材質的參數 287
8.3.2 調整燈光的參數並輸出 293
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8.4 後期處理 297
8.5 本章小結 299
第9章 衛生間的裝飾設計 300
9.1 創建衛生間模型 301
9.1.1 地面與牆體的製作 301
9.1.2 衛生間用品的製作 307
9.1.3 吊頂造型的製作 316
9.1.4 合併衛生間潔具 319
9.2 燈光的設定與輸出 321
9.3 利用Lightscape進行渲染 324
9.3.1 調整材質的參數 324
9.3.2 調整燈光的參數 330
9.3.3 渲染輸出 331
9.4 後期處理 333
9.5 本章小結 335

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