Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基礎入門與範例

基準特徵 基礎特徵 創建基本曲面特徵

基本信息

圖書信息

作者:鍾日銘圖書詳細信息:
ISBN:9787302155652
定價:39元
印次:1-5
裝幀:平裝
印刷日期:2010-7-16

圖書簡介

Pro/ENGINEER是一款功能強大的計算機輔助設計主流軟體,在業界享有極高的聲譽。Pro/ENGINEER廣泛套用於機械設計、汽車、航天、航空、電子、模具、玩具等行業。本書以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(中文版)為套用藍本,全面系統地介紹其基礎知識,並使讀者通過範例來提高設計能力?
全書共分12章,其中第1章為初識Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(中文版);第2章介紹二維草繪的知識;第3章講解基準特徵;第4章講解基礎特徵;第5章是工程特徵的內容;第6章則是特徵複製的內容;第7章的內容是高級特徵;第8章講解曲面入門與提高;第9章涉及修飾特徵;第10章是裝配基礎;第11章關於工程圖設計;第12章是典型零件設計範例;每一章都選用若干個典型的設計實例來輔助介紹,注重介紹設計思路和套用技巧。
本書適合套用Pro/ENGINEER進行零件、產品設計的讀者使用,可以作為Pro/ENGINEER基礎培訓班學員、大中專院校相關專業師生作為參考材料或者教材使用,也可供從事機械設計及相關行業的人員學習和參考使用

圖書前言

Pro/ENGINEER是一款功能強大的CAD/CAM/CAE軟體,為用戶提供了一套從產品設計到製造的完整CAD解決方案,其在業界享有極高的聲譽 .0為套用藍本,全面而系統地介紹其基礎知識,並使讀者通過範例來提高設計能力。
1. 本書內容及知識結構
本書共分12章,每一章都選用若干個典型的範例來輔助介紹,注重介紹各知識點的套用基礎,並將相關的設計思路和套用技巧融入到練習範例或者套用範例中來講解。
第1章 介紹的內容包括Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主操作界面、基本操作、模型視圖基礎、模型樹與層樹的套用、 配置基礎、定製螢幕以及定製快捷鍵等。在本章的最後,通過一個體驗實例——聯軸器的設計,讓讀者對使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0進行項目設計產生一個初步的、深刻的體驗。
第2章 首先介紹草繪器界面、具有目的管理器的草繪器模式、關於草繪器的一些術語以及保存截面等,接著講述草繪環境的設定基礎,包括顯示切換的捷徑、草繪器的優先選項,然後通過圖文並茂的方式重點講解草繪器中的各種常用草繪工具、編輯工具等的使用方法,並介紹一個較為複雜的二維圖形繪製實例。
第3章 詳細地介紹一些常用基準特徵(如基準平面、基準軸、基準點、基準曲線、基準坐標系等)的基礎知識,並通過相關的操作實例來輔助說明。
第4章 主要介紹常見的基礎特徵,如拉伸特徵、旋轉特徵、掃描特徵、混合特徵、可變截面掃描特徵。
第5章 重點介紹的工程特徵包括:孔特徵、殼特徵、筋特徵、倒角特徵、倒圓角特徵和拔模特徵。
第6章 結合範例來介紹特徵複製方面的內容:複製與貼上,複製與選擇性貼上;鏡像;陣列;利用選單管理器中的“複製特徵”選單。
第7章 重點介紹螺旋掃描、掃描混合、環形折彎、骨架折彎、局部推拉、半徑圓頂、截面圓頂、耳、唇等這些高級特徵。
第8章 全面而集中地介紹曲面特徵的建造與套用知識,具體的內容包括創建基本曲面(例如拉伸曲面、旋轉曲面、混合曲面、掃描曲面、可變剖面掃描曲面等)、曲面工程處理、曲面編輯處理、創建邊界混合曲面、創建造型特徵等知識。
第9章 結合範例介紹常見的修飾特徵,包括草繪修飾特徵、螺紋修飾特徵和凹槽特徵。
第10章 介紹組件設計模組的基本設計功能和設計方法,例如如何將繪製好的零件裝配成組件,如何檢查零件之間的干涉情況等。
第11章 介紹Pro/ENGINEER工程圖的入門知識,包括:新建工程圖檔案,工程圖繪圖環境設定,創建各種常見視圖來表達零件,對齊視圖,標註視圖,工程圖綜合套用範例。
第12章 重點介紹兩個典型零件設計範例,以輔助提高讀者的綜合設計能力,以及使讀者掌握更多的Pro/ENGINEER操作技巧。介紹的零件設計範例包括帶輪和典型的燈具零件。
2. 本書特點及閱讀注意事項

圖書目錄

第1章 初識Pro/ENGINEER
Wildfire 3.0 1
1.1 Pro/ENGINEER主操作界面 2
1.1.1 標題欄 2
1.1.2 選單欄 3
1.1.3 工具列 3
1.1.4 導航區 5
1.1.5 圖形區域 6
1.1.6 信息區 7
1.2 基本的檔案管理操作 7
1.2.1 新建檔案 8
1.2.2 保存檔案 9
1.2.3 打開檔案 10
1.2.4 設定工作目錄 11
1.2.5 拭除檔案 11
1.2.6 刪除檔案 12
1.2.7 關閉檔案與退出系統 13
1.3 模型視圖基礎 13
1.3.1 常用的視圖控制工具按鈕 13
1.3.2 視圖的基本操作命令 13
1.3.3 使用保存的視圖列表 16
1.3.4 顯示設定基礎 17
1.3.5 滑鼠對模型視圖的調整操作 17
1.3.6 顏色和外觀 18
1.4 模型樹 22
1.5 層的套用 24
1. 配置基礎 25
1.7 定製螢幕與定製映射鍵 26
1.8 體驗實例——聯軸器的設計 28
1.9 思考練習 32
第2章 草繪 33
2.1 草繪器基本概述 34
2.1.1 進入草繪器界面 34
2.1.2 關於具有目的管理器的
草繪器模式 35
2.1.3 草繪器中的術語 35
2.1.4 保存截面 36
2.2 草繪環境的設定 36
2.2.1 顯示切換的捷徑 36
2.2.2 草繪器優先選項 37
2.3 基本圖元繪製 38
2.3.1 繪製點及坐標系 38
2.3.2 繪製直線 39
2.3.3 繪製矩形 39
2.3.4 繪製圓與橢圓 40
2.3.5 繪製弧類圖元 41
2.3.6 創建圓角與橢圓角 43
2.3.7 創建樣條曲線 43
2.3.8 將調色板中的外部數據插入到
活動對象 44
2.3.9 由參照邊創建圖元 45
2.4 圖形編輯 46
2.4.1 鏡像 46
2.4.2 縮放與旋轉 47
2.4.3 修剪 48
2.4.4 複製與貼上 49
2.4.5 刪除 49
2.4.6 切換構造 49
2.5 幾何約束 50
2.5.1 “約束”對話框 50
2.5.2 定義幾何約束的步驟 51
2.5.3 幾何約束示例 51
2.6 尺寸標註 53
2.6.1 標註線性尺寸 53
2.6.2 標註直徑尺寸 55
2.6.3 標註半徑尺寸 56
2.6.4 標註對稱尺寸 56
2.6.5 標註角度尺寸 56
2.6.6 標註橢圓的尺寸 57
2.6.7 標註樣條曲線 57
2.6.8 標註圓錐曲線的尺寸 58
2.6.9 標註周長尺寸 59
2.6.10 標註基線尺寸 60
2.7 尺寸修改 61
2.8 創建和修改文本 62
2.8.1 創建文本 62
2.8.2 修改文本 63
2.9 解決尺寸和約束衝突 66
2.10 練習範例——繪製複雜二維圖形 67
2.11 思考練習 69
第3章 基準特徵 71
3.1 創建基準特徵的工具按鈕及
選單命令 72
3.2 設定基準特徵的顯示狀態 72
3.3 基準平面 73
3.4 基準軸 80
3.5 基準點 83
3.5.1 一般基準點 84
3.5.2 草繪的基準點 88
3.5.3 偏移坐標系基準點 89
3.5.4 域基準點 91
3.6 基準曲線 91
3.6.1 插入基準曲線 92
3.6.2 使用草繪工具 99
3.7 基準坐標系 100
3.8 思考練習 103
第4章 基礎特徵 105
4.1 基礎特徵簡述 106
4.2 拉伸特徵 106
4.3 旋轉特徵 112
4.4 掃描特徵 116
4.5 可變截面掃描特徵 123
4.6 混合特徵 130
4.7 思考練習 138
第5章 工程特徵 141
5.1 孔特徵 142
5.2 倒圓角特徵 147
5.3 倒角特徵 152
5.3.1 邊倒角特徵 153
5.3.2 拐角倒角 155
5.4 殼特徵 156
5.5 筋特徵 159
5.6 拔模特徵 162
5.7 思考練習 169
第6章 特徵複製 171
6.1 複製貼上 172
6.2 鏡像 176
6.3 陣列 179
6.4 利用“複製特徵”選單 191
6.5 思考練習 194
第7章 高級特徵 195
7.1 螺旋掃描 196
7.2 掃描混合 202
7.3 環形折彎 210
7.4 骨架折彎 213
7.5 局部推拉 215
7.6 半徑圓頂 218
7.7 剖面圓頂 219
7.8 耳特徵 225
7.9 唇 227
7.10 軸與環形槽實例解析 229
7.11 思考練習 231
第8章 曲面造型 233
8.1 曲面造型知識概述 234
8.2 創建基本曲面特徵 235
8.3 曲面工程處理 247
8.3.1 曲面倒圓角 247
8.3.2 曲面倒角 249
8.3.3 曲面拔模 249
8.4 曲面編輯處理 252
8.4.1 曲面鏡像 252
8.4.2 相交 254
8.4.3 合併 255
8.4.4 面組修剪 257
8.4.5 曲面延伸 260
8.4.6 曲面偏移 264
8.4.7 曲面加厚 265
8.4.8 實體化 267
8.5 在曲面上創建投影曲線 269
8.6 邊界混合 271
8.6.1 單向邊界混合特徵 271
8.6.2 雙向邊界混合特徵 272
8.6.3 使用逼近曲線創建邊界
混合曲面 273
8.6.4 設定邊界條件 274
8.7 造型設計 275
8.7.1 設定活動平面與創建內部
基準平面 276
8.7.2 創建造型曲線 276
8.7.3 曲線編輯 277
8.7.4 通過投影創建COS 278
8.7.5 創建造型曲面 279
8.7.6 曲面連線 281
8.7.7 面組裁剪 281
8.8 思考練習 286
第9章 修飾特徵 289
9.1 草繪修飾特徵 290
9.1.1 創建規則截面修飾特徵 290
9.1.2 創建投影截面修飾特徵 292
9.2 修飾螺紋特徵 294
9.3 凹槽修飾特徵 297
9.4 思考練習 300
第10章 裝配設計 301
10.1 組件設計界面簡介 302
10.2 約束裝配 303
10.3 連線裝配 312
10.4 移動元件 318
10.5 在組件模式下創建新元件 319
10.6 裝配相同零件的方法 320
10.6.1 創建鏡像零件 320
10.6.2 重複放置元件 322
10.6.3 陣列零件 325
10.7 爆炸視圖 326
10.8 組件剖面 332
10.9 檢查全局干涉情況 333
10.10 思考練習 334
第11章 工程圖 335
11.1 新建工程圖檔案 336
11.2 工程圖繪圖環境設定 338
11.2.1 設定檔案的繪圖選項 338
11.2.2 通過設定系統配置檔案
??選項 339
11.3 建立基本工程視圖 340
11.3.1 一般視圖 340
11.3.2 投影視圖 343
11.3.3 詳細視圖 345
11.3.4 輔助視圖 347
11.3.5 破斷視圖 349
11.3.6 剖視圖 351
11.3.7 其他類型視圖 358
11.4 對齊視圖 362
11.5 標註視圖 363
11.5.1 自動顯示和拭除 363
11.5.2 使用新參照創建標準
??尺寸 364
11.5.3 設定尺寸公差 368
11.5.4 插入幾何公差 371
11.5.5 插入注釋 373
11.6 思考練習 374
第12章 零件設計範例 375
12.1 機械零件——帶輪 376
12.2 塑膠製品——燈具零件 383
參考文獻 404

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