Photoshop實例教程

Photoshop實例教程

本書結合實例介紹Photoshop的使用知識。全書共分11章:第1章介紹與圖形圖像有關的基本概念和Photoshop的基本操作;第2~第5章則採用理論與實踐相結合的方式,重點介紹Photoshop 的各個重要組成部分,包括工具箱、圖層、通道、蒙版、路徑等。熟悉和掌握Photoshop的基本概念和操作技巧是學好Photoshop的前提;第6章和第8章介紹的是Photoshop中最為精彩的功能——圖層和濾鏡,在學習這兩部分時建議讀者親自動手試一試,同時還力求做到使讀者知其然並知其所以然,對圖層和濾鏡的功能儘可能地作通俗易懂的講解,相信對於讀者的學習將會大有幫助;第7章簡單介紹了Photoshop中編輯矢量圖形和文字處理工具的套用;第9章介紹了設計色彩的基礎知識。在前幾章及第8章色彩學習的基礎上,在本書的最後兩章,通過實例介紹Photoshop在照片處理和繪圖不同方面的套用,並介紹了使用Photoshop處理圖像的一般過程。通過這一部分的學習,讀者應該能將前邊所學的知識融會貫通。本書既適合平面設計軟體的初學者閱讀,也適合作為高校平面設計課程教材及培訓班使用。

目錄

叢書序

前 言

第1章 開始學習Photoshop——

你準備好了嗎 1

1.1 圖像基礎 1

1.2 Photoshop簡介 4

1.3 Photoshop運行環境 4

1.4 Photoshop檔案基本操作 5

1.5 認識Photoshop調板 9

1.6 與Photoshop工具箱面對面 12

1.7 圖像的觀察、標尺、參考線和格線19

1.8 圖像的色彩模式 24

1.9 本章小結 27

1.10 本章實驗項目和練習 27

第2章 適合的才是最好的——

在圖像中創建選區 28

2.1 基本操作 28

2.2 套索與魔棒工具32

2.3 制定選擇區域的其他方法 36

2.4 填充與描邊 36

2.5 選擇區域的編輯與修改 39

2.6 本章小結 42

2.7 本章實驗項目和練習 42

第3章 漸入佳境——圖像的編輯和

修飾 43

3.1 繪圖工具的基本用法 43

3.2 選定所需要的顏色 50

3.3 擦除和修飾圖像 53

3.4 關於圖像的解析度 60

3.5 適當的色彩模式 61

3.6 色彩調節的基本概念 62

3.7 本章小結 63

3.8 本章實驗項目和練習 63

第4章 看我七十二變——編輯圖片

工具 65

4.1 圖像調整 65

4.2 本章小結 75

4.3 本章實驗項目和練習 76

第5章 通道工具的運用 77

5.1 理解通道的概念 77

5.2 使用Alpha通道82

5.3 快速蒙版 84

5.4 本章小結 86

5.5 本章實驗項目和練習 86

第6章 Photoshop圖層技巧 87

6.1 圖層的基本概念 87

6.2 圖層的基本操作 90

6.3 圖層的屬性 92

6.4 圖層的管理 97

6.5 圖層蒙版的套用 103

6.6 調整圖層與填充圖層 108

6.7 圖層樣式 110

6.8 本章小結 116

6.9 本章實驗項目和練習 117

第7章 編輯矢量圖形與文字 120

7.1 繪製路徑 120

7.2 路徑編輯 125

7.3 路徑和選區的轉換 128

7.4 形狀工具及其套用 128

7.5 文字圖層 132

7.6 本章小結 138

7.7 本章實驗項目和練習 139

第8章 Photoshop濾鏡效果 141

8.1 濾鏡的使用 141

8.2 特殊功能濾鏡 145

8.3 藝術效果濾鏡 151

8.4 本章小結 179

8.5 本章實驗項目和練習 180

第9章 設計中的色彩 183

9.1 關於色彩 183

9.2 色彩的情感 184

9.3 色彩的社會性 185

9.4 色彩在平面設計中的作用 186

9.5 色彩在其他設計中的套用 188

9.6 本章小結 189

第10章 數字暗房 190

10.1 實例1 給黑白圖片上色 190

10.2 實例2 照片的拼接 196

10.3 實例3 增添柔焦夢幻效果 199

10.4 實例4 撕裂特效處理 201

10.5 實例5 調出艷麗色彩 203

10.6 本章小結 207

10.7 本章實驗項目 207

第11章 Photoshop繪畫技巧 208

11.1 實例1 Photoshop鼠繪飄逸的

髮絲 208

11.2 實例2 Photoshop路徑工具

繪製精美摺扇 215

11.3 實例3 裝牛奶的玻璃杯 223

11.4 本章小結 234

11.5 本章實驗項目 234

參考文獻 235

相關資料

Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密西根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上個人電腦,並在1987年買一台蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助完成他的博士論文。

Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程式Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程式很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程式,經過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程式改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程式後來成為外掛程式(Plug-in)的基礎。

他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃瞄器公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程式。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程式更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律契約到次年4月才完成。 契約裡面的一個關鍵字是Adobe獲取Photoshop“license to distribute”,就是獲權發行而不是買斷所有著作權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。 經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些外掛程式的開發。第一個版本只有一個800KB的軟碟(Mac)。 在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

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