PDMS[工廠三維布置設計管理系統]

PDMS[工廠三維布置設計管理系統]
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PDMS是英國AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗艦產品。自從1977年第一個PDMS商業版本發布以來,PDMS就成為大型、複雜工廠設計項目的首選設計軟體系統。

簡介

PDMS(PlantDesignManagementsystem)即工廠三維布置設計管理系統,該軟體具有以下主要功能特點:

1.全比例三維實體建模,而且以所見即所得方式建模;

2.通過網路實現多專業實時協同設計、真實的現場環境,多個專業組可以協同設計以建立一個詳細的3D數字工廠模型,每個設計者在設計過程中都可以隨時查看其它設計者正在乾什麼;

3.互動設計過程中,實時三維碰撞檢查,PDMS能自動地在元件和各專業設計之間進行碰撞檢查,在整體上保證設計結果的準確性;

4.擁有獨立的資料庫結構,元件和設備信息全部可以存儲在參數化的元件庫和設備庫中,不依賴第三方資料庫;

5.開放的開發環境,利用ProgrammableMacroLanguage可程式宏語言,可與通用資料庫連線,其包含的AutoDraft程式將PDMS與AutoCAD接口連線,可方便地將二者的圖紙互相轉換,PDMS輸出的圖形符合傳統的工業標準。

發展現狀

PDMS是英國AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗艦產品,自從1977年第一個PDMS商業版本發布以來,PDMS就成為大型、複雜工廠設計項目的首選設計軟體系統。AVEVA PDMS 11.6版本包括以下功能:1.改進、擴展了繪製草圖功能,包括自動出圖(ADP)、快速產生清潔的圖形;2.新的資料庫技術增強了對多專業設計的支持,並能滿足當今工廠模型數據信息量極度膨脹的要求;3.新穎的Piping特點,Advanced Router for Piping,它為管道設計工程師提供了一種自動配管的有效工具,大大減少設計時間;4.更加精確和詳細的螺栓材料表(MTO),能防止螺栓的丟失,並且改進了ISO圖的產生,避免由管線製造商重繪管段圖;5.套用標準的組合件和配置使得結構設計更加快速、直觀,由簡單、強大的圖形用戶界面(GUI)驅動;6.改進後的HVAC設計套用變得更為易學易用,並擴充了元件庫,包括複雜的附屬檔案和標準件;這個新的HVAC套用能產生一個詳細的工程圖,包括空間布置、詳細的材料表(MTO)及重量統計表;7改進了項目管理的功能,包括有效的系統管理,並能產生資料庫修改的歷史報表。

目前,PDMS最新版本是PDMS 12.1。

國內也有不少公司正在致力於開發適應中國國情的PDMS軟體,長沙優易軟體開發公司開發的AUTOPDMS9.0就是一個較為成功的例子。該軟體除了一體化的集成設計環境,提供建模、出圖、材料統計和模型分析等全方位功能外,花了很大力量擴充和拓展資料庫的內涵。

PDMS發展的一個重要方面是用戶在使用中的自我不斷完善改進,化工工程在工藝發展上有一定的相關性和延續性,通用元件和設備較多,各個用戶業務發展也有一定的方向和規律,項目復用性強。筆者所在的工程公司就制定了自己的PDMS企業標準和操作指南,並且組織設計人員將已做工程的通用資料經標準化整理納入相應資料庫,從而使PDMS軟體在使用中不斷充實完善。

套用

PDMS三維工廠設計系統軟體包含著很強的工程設計、施工、管理等方面的思想,為現代工程項目管理從粗放被動型向精細主動型發展創造了十分有利的條件。筆者在從事PDMS三維設計和化工工程項目管理的實踐中,體會到在以下幾個方面,PDMS是大有可為的:

(一)在項目信息管理系統中的套用

首先,基於三維實體建模的技術方案涵蓋了全面的項目技術信息,由於設計效率的提高而可能提前進入信息管理系統,並能隨著項目不斷進展而提供實時動態資料,其不斷擴充的各類資料庫甚至能提供超出本項目所涉範圍的技術信息,供項目管理者作比對。其次,軟體自身能以項目為單位進行統一合理編碼,按專業分區分類別布置,且對外部軟體具有良好的包容性和便捷的輸出接口,比較容易融入項目管理信息系統,只要設定了訪問許可權限制,可以方便快捷地取用所需技術圖紙資料和各種報表以及保密控制。

(二)在工程造價管理中的套用

1.以PDMS格式存放的已竣工或在建工程與擬建工程結構特徵和設計內容一致的類似工程預算資料可以為項目前期工程經濟評價提供直觀的準確的參考依據,使將已竣工工程造價依據數據源自動成為其他相關工程造價套用的數據源成為可能。2.PDMS三維實體建模設計方式與傳統二維方式相比,在設計階段可節約時間和金錢達50%,實體建模完成後,其分部工程也相應確定,可同時產生各類元件、設備、材料的統計報告,直接為確定工程量清單提供了明確的依據。3.新開發的PDMS軟體增強了項目管理功能,加強了對設計系統的動態控制,能產生各種圖紙和資料庫修改的歷史報告,這就為解決工程造價軟體能編制工程(預)結算而缺乏審核功能難題提供了條件。4.PDMS的開放性使得有可能通過網路技術將工程建設各參與方有機聯繫起來,共同對項目的工程造價進行有效控制,充分發揮網路具有的資源共享、信息傳輸、互動交流的優勢,通過監督和制約措施,遏制工程“概算超估算,預算超概算,結算超預算”現象,在PDMS基礎上形成和套用動態造價信息系統。

(三)在施工過程和竣工後運營中的套用

PDMS將項目施工中所需的技術信息明晰化,精確化,從而具體、形象、全面反映工程項目的全貌。其建模特徵的可拓展性,使工程各個專業的施工管理可不斷深化延展。尤其是PDMS為項目竣工保留的三維技術資料,從一個入口進入,可以方便直觀的查詢任何一個元件、設備等的相關資料,極大地便利了項目運行後的維護。

高手觀點

一個PDMS高手的觀點

我在國外的公司看過,針對一個工程項目,三維設計的人員更少,3-4人,專職做模型出圖。國外的設計流程思想和國內不一樣,他們是專業化流水線式工作流程模式,每個人只是流水作業工序中的一個環節。不像我們設計院,人人都是專業通,從系統到布置,最後出圖,全包了。

我們公司目前一個工程項目10個人不僅要做三維模型出圖,還要乾其他的活,並不是專職就做三維。公司目前工程項目很多,土建電氣等專業,一個人乾好幾個項目的三維,還要同時乾其他活,比如系統設計,計算分析等。

在公司項目多的情況下,要更多的人去做三維,本人認為完全沒有必要,人財物要綜合配置利用。即使將來再過10年,也不可能要求所有的人都會做三維。在滿足工程項目的前提下,本人認為做三維的人越少越好,說明效率提高了。

好多同行交流時,發現他們還按照傳統設計習慣,每個做卷冊的人都要求去做自己卷冊的三維模型,出圖。這樣不利於整體布置的最佳最佳化設計,也是一種嚴重浪費。

三維設計,按照設計流程劃分設計人員角色,各司其職,這是必然趨勢,否則功效無法提高,用三維等於用AutoCAD了,沒有任何實質意義,只是形式主義。

設計流程大體可劃分:系統設計,布置設計,分析計算,詳圖設計四個階段

只有布置設計才會去用三維設計,這樣才符合科學邏輯。

機務只需兩個人足矣,我不明白機務搞出10多個人都去做模型為什麼?跟老外交流時,他們也不理解。而且這兩個人是司令員的角色,能夠理解系統設計的思想意圖,熟悉布置設計的各項規範要求,熟練掌握三維設計系統的操作。當然,這兩個人的責任重大,待遇也是比較高的(比系統設計人員低一點)

PDMS不要求人都用,但是建議人人都會,都熟悉,包括最基本的瀏覽察看命令,以及Review的操作都應該熟練。設計過程中,設計結束階段都要求相關人員及時校核,審閱。

目前大家碰到項目管理的問題,主要是設計流程還沒有改變,按照傳統設計模式,確實需要多個TEAM和DB,由此引起管理的問題。如果三維設計的人能夠降低到一個項目4-5個人員,就根本不存在這個問題了。

其實我們的流程也沒有改,基本還是傳統設計流程模式,只是在人員分工上作了少許調整。

按照本人的最佳思想,可以這樣規劃(針對一個項目):

1.管道設計、設備設計不管哪個專業,都只由兩個專門的人員來做。

2.土建設計(包括結構和建築)一個人來做

3.電氣熱控一個人來做

這樣總體下來也就4個人。如果工期較緊,可隨時機動加入管道設備設計一人,土建設計一人,最多也就6人。正常設計修改維護4個人沒有太大的問題。

三維設計按專業劃分,主要工作量在管道和設備,其他專業設計一次做完之後只需修改維護,保證設計的準確性。

三維設計按階段劃分,主要工作量在司令圖階段(根據廠家資料的到達周期,一般1到3個月時間,司令圖設計階段就要求結束,然後進入詳圖設計階段),司令圖階段完成之後,基本上處於一種修改維護狀態,直到詳圖設計階段結束。

三維設計的流程不是三維布置設計人員能夠簡單說了算的,建議領導發話,制定自己公司設計流程的規範,並且試行,最後正式執行,才會有效。否則,三維設計顯現不出效率和優勢。還是先和領導溝通設計流程思想,達成一致認識,這是各位的當務之急。

PDMS從國外引進,是針對國外工程公司量身定做的,國外公司怎么用我們就怎么用,才會把PDMS用好,發揮最大效益。

洗衣機是用來洗衣服的,如果要用它來洗襪子、褲衩,洗尿布,甚至有人用它來洗土豆蘿蔔,也沒關係,但是要算經濟賬,是否划算。如何用,是用戶自己的事情。

PDMS的前身就是管道設計軟體,後來發展成為工廠設計,如果把PDMS當成普通的配管設計軟體,就失去工廠設計的意義了。

工廠布置設計,需要全方位考慮,統籌最佳化,合理布局,要求有一個總體設計思想。並不是說把所有的管道放進去就可以了,是否合理最佳化,是工廠設計的意義所在。

如果人人都去用PDMS,每個人都有自己的設計思想和考慮,如何做到合理最佳化?PDMS工廠設計,並不是要求每個參與設計的人都去做自己的設計,否則就難以溝通和統一協調。

PDMS設計提高效率,減少人員是必然的事情,一個工程的布置設計本來就是很少幾個人的事情,若果和傳統設計的人員數量一樣多,怎么能反映出PDMS解放人力,提高效率的功能?怎么能最佳化布置設計,統一協調設計思想?那還要主設人,司令員幹嗎?司令圖設計階段,許多人都去做司令圖設計,司令員在旁邊看熱鬧?(有些同行可能將司令員叫定線員,將司令圖叫定線圖,一個意思,大家都能理解)

如果堅持人人都要參與管道設計,那你就上國外工程公司去見識見識吧,什麼叫三維工廠設計,什麼叫配管設計,三維工廠設計不是配管設計,配管設計代替不了三維工廠設計。如果把三維配管軟體當成三維工廠設計系統,好像沒有人會相信。PDMS帶了一個配管設計模組,叫spooler,功能也相當強大,而且可以直接從desi獲取配管數據和信息。要研究配管設計,建議好好研究一下,PDMS的spooler.

所謂配管設計,是在工廠設計完成,採購定貨之後的工序。對於配管也是工廠化加工配製,這是國外多年的思想經驗,中國已經開始學習了。現場手工作坊式的加工會越來越少。

PDMS基本的都用不好,還談xsteel,material,erp,p3e,如同緣木求魚.

不管老外是怎么用的,按照中國人的設計思想,PDMS應該是工廠設計管理系統,好象什麼都能幹,好多人用了之後大呼上當,最後才看清楚PDMS只能作管道設計,出平端面圖還很麻煩,iso圖看著還不順眼.

樓上這位仁兄,更強調PDMS應該有Xsteel鋼結構,材料管理PRM,財務管理erp,還有計畫管理p3e,如此看來,PDMS是不是欠缺的功能太多了.乾脆不用了,再找一個能夠滿足所有功能要求的PERFECT PDMS

PDMS畢竟是洋玩意,到中國水土不服,我不知道那位和老外共同協作搞過設計?本人認為,老外的做法還是有值得可取之處,PDMS是在國外工程公司套用發展起來的,在中國要套用好,不考慮和借鑑老外的工程套用經驗,中國人閉門造車,獨創新法,會不會走到歪道上去。回過頭來,說PDMS這不好那不好,這也用不了那也用不了,其實連最基本的功能都沒用好!中國人幹事,總是好大喜功,什麼事情都求全責備。老外很實際,任何事情以利益驅動,效益最大為目的,形式是次要的,最終結果是重要的。

PDMS實實在在的用老外的話說:

1。建立三維模型,檢查碰撞

2。管道ISO圖,或者平斷面圖

3。三維設計是多專業協同設計,進行對話協調的公共平台,所有布置相關的東西在三維中對話,布置設計最終結果和依據,以三維模型為準。

國內目前大部分用三維的公司,基本還沒有實現三維設計所要求的流程,實實在在的說,是為了用三維而用三維。三維設計不是目的,三維設計的過程和結果才是目的。三維設計的流程不改,引起的諸多問題,卻歸結在三維設計系統PDMS上。自己腳歪,非要說鞋子不正。

用久了PDMS,回想以前用的的PDS,其實感覺PDS也相當不錯,這兩個系統應該各有千秋。

學PDS的朋友不要泄氣,PDS的人才很稀缺,待遇不比PDMS差。本人用過PDS,公司這兩套系統都有,只是目前的重點是PDMS。如果那天跟老外合作,要用PDS,哥們我就可以重溫PDS的舊夢了!

其實,我奉勸這裡很多的朋友,PDS也好,PDMS也好,僅僅是一個設計的工具,作為一個專業方面的工程師,重在專業設計知識,而不是整天陷於PDS或者PDMS的漩渦中,否則最後會後悔的。專業是基本,軟體是輔助,不能失之偏頗。

有位朋友後幾年前是PDS和PDMS的高手,但是這幾年大家再見面時很有感慨,其他人都有很好的發展,有的已經是副總級了,或者被評為專家,至少也是科級或者副處級。但是這位朋友還熱衷於他的三維,結果看到大家都比自己發展的好,覺得非常失意。評專家職稱等,沒有任何專業的業績,好像除了三維,自己什麼也不會!變得很無能了!

高手回帖

三維設計軟體作為一種輔助工程設計的高級工具,其套用基礎除了必要的PC操作以外,更重要的是使用者的專業素質;使用3D技術的必要性是勿庸置疑的,一個專業水平高並且熟悉3D軟體操作的設計者可以把設計水平發揮的淋漓盡致,高效準確。

但是僅僅看到3D軟體在設計工作的作用還不夠全面,在設計手段3D化全面普及的環境下,通過3D軟體靈活的信息採集匯總,項目管理的科學化成為可能。項目的控制能力和執行效率大大提高。雖說項目的成敗有很多制約因素,但是如果沒有較為全面的3D技術套用,項目的內部成本將很難得到有效控制。

國內外工程公司大量成功的項目案例中無不強調3D技術的合理套用。從公司的管理層到項目的管理者和參與者都認同這種技術手段。在這樣的大環境下,三維套用的技術支持就成為一種不可或缺的職業。

3D技術支持作為一種新的職業定義(在國內)一直不太明朗,根據幾年來的工程實踐和與一些國外工程公司(化工領域)的交流,我和我的同事形成這樣的共識:具備5個左右的工程設計經歷,熟悉EPC項目各個主要環節的工作流程,具備工程化概念;與設計和管理人員良好溝通交流,根據項目具體情況制定相應的3D設計執行規定,解決具體工程設計中與3D技術相關的問題,提高項目和公司的套用水平。3D技術支持者自身是一個橋樑,將設計、管理以及專業的IT有機的連線在一起,由點及面的輔助工程套用水平的提高。

作為熱衷於3D技術的人大都有苦澀經歷,國內工程公司對於3D技術的認識和套用程度參差不齊,套用水平和效果與國外同行還有差距。如果沒有人繼續在3D技術的工程套用上投入精力的化,我們將始終處於低水平的階段。

比較慶幸,我和我的同事在三維設計技術支持上的努力得到了廣泛認可,當然這和公司領導層(前任公司總經理以及公司IT中心主任)的遠見以及與國際接軌所迫有很大關係。

總之,做三維技術套用要能耐得住寂寞,如同搞研究一樣(非常不幸,國企的大環境對於喜歡鑽研的人很不利,不能說不是個悲哀!)。我依然希望大家不要泄氣,多多交流共同提高3D套用水平。引用一位大家所說:在過去體力勞動機械化的時代我們落後了,在如今腦力勞動機械化的時代我們不能再落後了。

關鍵字翻譯

PDMS關鍵字翻譯

1、主要模組(Module)

ADMINISTRATION 項目管理

PARAGON 元件庫、等級庫維護

DESIGN 三維設計、多專業集成

DRAFT 平豎面圖生成

ISODRAFT 軸測圖生成

1.1、Design模組選單

Design三維模型設計、模組切換

Display 顯示

Edit 編輯

View 視圖

Selection 選擇

Query 查詢

Settings 設定

Utilities 工具

Create 生成

Modify 修改

Delete 刪除

Window 視窗

1.1.1、Design 子選單

Save work 保存任務

Get work 獲取任務、最新設計

Extract Control

Session Comment

———————————————

General 總體

Equipment 設備

Pipework 管道

Cable Trays電纜槽盒

HVAC Designer暖通

Structures 鋼結構

Beams & Columns 管廊

Panels & Plates平台板

Walls & Floors牆地面

ASL Modeller 平台

Hangers & Supports 支吊架

Design Templates

———————————————

Modules 模組(其他模組)

Monitor

Spooler

Draft 平豎面圖生成

Isodraft 軸測圖生成

Paragon 構造元件庫

Specon

Propcon

Lexicon

Admin 項目用戶管理

———————————————

Exit 退出

1.1.2、Create 子選單

Copy 複製

Offset 偏移

Rotate 旋轉

Mirror鏡像

Site 單元

Zone 域

Group群組

————————————————

Equipment 定義設備名稱和定位點

Sub-Equipment

Primitive 生成設備管嘴和基本體

Standard 標準設備的設計模板

---------------------------------------

Pipe 生成管道

Branch 生成管道分支

Component 生成線上管件

1.1.3、管道設計模組選單

1.2、基本體(Primitive)

基本體分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用以在正實體上切削。

Nozzle 管嘴

Box 盒子(長方體)

Cylinder 圓柱體

Cone 圓錐體

Dish 橢圓封頭

Pyramid 椎體

Snout 錐台

Sloped Cylinder 斜圓錐

Circular Torus 圓環面

Rectangular Torus 長方形環面

Extrusion 拉伸體

Revolution 旋轉體

……………………………………

PIPE 管子

ELBOW 彎頭

VALVE 閥門

FLANGE 法蘭

GASKET 墊片

BOLT 螺栓

NOZZLE 管嘴

1.2.1主要管道元件的定位

兩種距離選項,先輸入數值、後選擇選項:

Distance 定位點之間的距離

Spool 焊點之間的距離

Ppoint 管件的關鍵點

測量元件間距(Query >Measure Distance)

定位點之間的距離,使用Element選項

焊點之間的距離,使用Ppoint選項

Through 對齊定位

作用:元件的定位沿指定方向與參照物對齊

在Piping Component 對話框中管件移動的方向是在它前面的管件的出口方向,與鋪設方向有關

Thro CE 與當前元素對齊

Thro Cursor 與滑鼠對齊

Thro ID Cursor 與滑鼠指定的元件對齊

Thro Point 與點對齊

Thro Previous 與前一個元件對齊,與鋪設方向有關

Thro Next 與下一個元件對齊,與鋪設方向有關

Thro Head 與頭對齊

Thro Tail 與尾對齊

Connect 連線

主要元件的定位點(P0點)

彎頭中心

三通中心

法蘭法蘭面

閥門中心

大小頭大頭一端

元件的連線(Connect)

Connect = Connect to Previous 與前一個連線

Connect to Next 與後一個連線

2.1、屬性

2.1.1、查詢屬性

Query>Attributes 顯示查詢視窗。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:

NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和mm 都是資料庫內部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來確認資料庫中的每一個實體。在PDMS 資料庫中,命名和參考號碼都不允許重複。

TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 視窗的左欄。

OWNER資料庫層次中的不同級別是通過Owner/Member 關係維護的,也就是從屬關係。Owner 指向了當前實體的上一級。

POSITION定位點,資料庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對於當前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。

DIAMETER圓柱體的直徑。

HEIGHT圓柱體的高度。

ORIENTATION方向,圓柱體預設是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。

LOCKLOCK 屬性決定實體是否能被改變。設定成TRUE 表示被鎖定,預設是FALSE。

LEVELPDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL 來控制。LEVEL 類似於AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個範圍來表示,如2 10,表示實體在第2 到第10 層都可以看到。PDMS 的預設設定是顯示第6 層。

OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統內部使用。

用戶自定義屬性 UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR

2.1.2、修改屬性

兩種方法:

1.用對話框Modify>Attributes

2.用命令行Display>Command Line

注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型( Attribute Type:

Name 名字:必須以’/’開頭,最長51 個字元。如/D1101。

Real 實數:如直徑,長度等,直接輸入實數。

Integer 整數:如障礙級別等,直接輸入整數。

Reference 參考:保存與其它元素的聯繫,輸入名字。

Logical 邏輯:只能是True 或False。

Word關鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。

Text字元串:最多120 字元(中文60),必須用單引號括起來,如,DESCRIPTION ‘Attribute test’

3、常用命令

點擊Display > Command Line 調出命令行

Q ATT查詢當前元素所有屬性

Q type查詢類型

Add CE加入顯示(以下幾項也可用選單欄)

Auto CE自動顯示到螢幕中心

Remove CE移去顯示

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