內容介紹
《OpenGL超級寶典(第4版)》適合希望精通OpenGL以便對他們的圖形編程和3D圖形知識進行擴展的程式設計師閱讀,也可以幫助那些經驗豐富的OpenGL程式設計師學習如何移植自己的應用程式。《OpenGL超級寶典(第4版)》既可以作為學習OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。
作者簡介
作者:(美國)賴特(Richard S.Wright.Jr) (美國)利普恰克(Benjamin Lipchak) (美國)黑內爾(Nicholas Haemel) 譯者:張琪 付飛
Richard S.right,Jr.彩石軟體系統公司(Starstone Software Systems,Inc.)的創建者和總裁,使用OpenGL開發多媒體仿真軟體。他開發過範圍從遊戲到科學應用程式、從資料庫可視化工具到教育軟體的OpenGL商業應用程式,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak管理著AMD的一個OpenGL ES驅動小組。他原來領導著Khronos生態技術小組。建立了OpenGL SDK並創建了OpenGL管線時事通信。
Nicholas Haemel AMD Graphics Products Group(圖形產品開發小組)的一位開發者,也是《OpenGL超級寶典(第4版)》第3版的技術審稿人,參與了《OpenGL超級寶典(第4版)》的GLX和OpenGL ES部分的寫作。
圖書目錄
第一部分 “舊約”——經典屬性
第1章 3D圖形和OpenGL的介紹
第2章 使用OpenGL
第3章 空間繪圖:幾何圖元和緩衝區
第4章 幾何變換:管線
第5章 顏色、材料和光照:基礎知識
第6章 顏色和材料的更多細節
第7章 OpenGL中的圖像
第8章 紋理貼圖:基礎知識
第9章 紋理貼圖:高級知識
第10章 曲線和表面
第11章 這就是管線:更快的幾何圖形渲染
第12章 互動式圖形
第13章 遮擋查詢:消除不必要的工作
第14章 深度紋理和陰影
第二部分 “新約”——新的發展
第三部分 “新約外傳”——擴展套用
附錄A 更多閱讀建議
附錄B 辭彙表
附錄C API參考