Omek

Omek創立於2007年1月,專注於開發最好的中間件和相關工具,從而可以讓遊戲、套用和界面設計者將全身跟蹤和手勢界面融入他們的產品中。

基本信息

Omek創立於2007年1月,專注於開發最好的中間件和相關工具,從而可以讓遊戲、套用和界面設計者將全身跟蹤和手勢界面融入他們的產品中。自己沒有開發3D攝像頭,只擁有一個軟體層,用以解讀所有主要3D攝像頭和感測器的原始數據,將其轉換為場景中人物及其活動的有用信息,了解這些活動如何能作為指令(手勢)進行解讀。3D攝像頭本身只能返回深度地圖——圖像中每個像素相隔多遠。它們就好比是這套追蹤與手勢系統的“眼睛”,而中間件堪稱“大腦”,可以解讀眼睛看到的一切物體,將這種信息轉化為可被遊戲、用戶界面或運行於系統的其他套用理解的指令。

支持平台

通過一套單一應用程式界面(API)支持所有攝像頭,Omekbeckon技術就讓一個所謂的非標準化市場實現標準化。像中國的聯合綠動這樣的硬體製造商可以基於Beckon開發自己的界面和套用,這樣,他們就能在升級攝像頭硬體的同時,不必更新他們的完整遊戲庫。經由BeckonDevelopmentSuite開發的軟體可套用於各種重要的攝像頭,無論是類似於聯合綠動的Namuga攝像頭,還是PMD、松下、primesense或Kinect的攝像頭。

市場現狀

超過50個開發人員正在利用OmekBeckonDevelopmentSuite給聯合綠動ISEC開發遊戲。他們來自於中國、日本、歐洲和以色列。全世界的開發者社區都對中國娛樂系統成功發布帶來的機遇興奮不已。

中國市場

根據中國社會科學文獻出版社實施的一項調查,2009年中國視頻遊戲玩家數量為2.65億。在聯合綠動iSec上市之前,中國沒有基於電視螢幕的娛樂中心。中國現在是世界上最大的電視市場和最大的網路遊戲市場。

與傳統遊戲機的差別

以聯合綠動為例,在iSec開發時,優先考慮的就是供中國家庭使用。儘管這款設備也支持基於控制器的遊戲,但它一開始是作為具有手勢和跟蹤界面的動感遊戲設備開發的。攝像頭的覆蓋範圍專門針對中國起居室的大小進行了最佳化。中國起居室一般比西方國家的小。iSec娛樂機最與眾不同的地方或許是其軟體商業模式——中國消費者不可能去購買售價60美元的遊戲,iSec遊戲定價將在1美元至10美元之間。

與Kinect的差別

最大的差異是OmekBeckon技術支持現有所有攝像頭,從Kinect、Namuga的攝像頭到PMD、松下和PrimeSense的攝像頭,同時還將支持其他大型廠商正在開發的攝像頭。如果遊戲和套用開發商想從聯合綠動與中國遊戲和娛樂買家的聯繫中獲益,必須用Beckon平台開發遊戲或套用。聯合綠動iSec是第一款使用PrimeSens(Kinect使用的感測器)以外感測器的重要產品。市場有許多配備手勢系統的設備——智慧型電視、機頂盒、電腦外設等。其中許多將選擇融入Beckon技術,因為我們的跨平台支持服務是獨一無二的。

遊戲種類

有各種各樣為動感遊戲和家庭娛樂開發的遊戲:賽車、武術、健身、舞蹈、音樂和運動。由於價格要最大程度上迎合中國消費者的需求————我們看到遊戲更多地以iPad和XboxLiveArcade的水平開發出來,不會像某些遊戲一樣投入8位數的預算進行開發。正如iPad等平台展現的情況,一旦你擁有大量玩家冬粉,這將是一種頗具吸引力的商業模式。

遊戲以外的套用.

OmekBeckon技術是一種界面技術,同許多新技術一樣,最早是用於遊戲領域。但有許多不同類型的設備和軟體受益於新的觀念:即玩家可以站在螢幕或設備前面,隨心所欲地玩遊戲。有許多開發者利用Beckon技術開發互動數字標牌、物理治療系統、安全與監控系統、計算套用、機器人控制系統,這項技術還套用於博物館和藝術館等地方。在遊戲以外的最大市場是數字標牌,但在醫療和健身領域同樣增長迅速。

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