技術簡介
ISO(ISO13406-2)對液晶回響時間的規定是:當一個像素電從白色轉為黑色,電極電壓從0變為最大值,即最大電壓激勵狀態下,液晶分子迅速轉換到新的位置,這一過程所用的時間被稱為上升時間段。當一個像素由黑轉白,像素所加電壓切斷,液晶分子迅速回到加電前位置,這一過程稱為下降時間。整個回響時間過程就是由上升時間加上下降時間獲得的數值。
技術原理
從灰階技術原理上講起。回響時間其實質就是液晶分子的扭轉速度,要讓液晶分子運動得更快,一般有以下三種辦法:
1、增加驅動電壓法:液晶分子的轉動速度和電壓有關係,電壓越高,分子轉動速度就越快。
2、改變液晶分子初始狀態法:這種方法其實就是讓液晶分子處於一種不穩定的狀態,一旦有“風吹草動”就立即作出反應,用以增加回響時間。但這個辦法不能無限制的實行,液晶分子不能太不穩定,否則將無法有效控制。
3、減小液晶粘稠程度法:液晶越粘稠,驅動起來就越費力,這和人多心不齊是一個道理。如果把液晶稀釋一下,驅動就比較容易了,回響時間自然能有所提升。不過液晶稀釋以後會影響控光能力,回響時間雖然提升了,付出的代價卻很大:黏稠度越低,畫面色彩越黯淡,圖像細節也會變模糊,同時會產生輕微漏光的現象。這一點也是LG當初只在其S-IPS面板上採用灰階技術的重要原因之一。
鑒於2、3兩種方法弊端頗大(有部分12ms產品同時採用了1和3兩種方法,造成顯示效果不佳,因此新面板在液晶方面已不多動手腳了),因此目前灰階回響時間的減少有賴於加壓,用面板廠家(比如友達)的表述為Over Drive技術(OD)。採用Over Drive技術的液晶相對主要是針對上升時間提供了一個overshoot電壓(過沖電壓),而這一瞬間的過沖電壓實際上是經歷了一次上升和一次下降過程最終回落到目標電壓的(這裡的一個一般原理是:上升時間是明顯大於下降時間的,因而縮短原有上升過程的時間可以通過提供一個更高電壓下的上升時間加上一小段下降時間來實現),可以看出over-shoot已經經過了一次上升/下降的轉換,再加上LCD圖像顯示本身的一次上升/下降的轉換,疊加效應就會被明顯地放大,“躁點”的現象就可能出現了。此外,6bit面板在顯示原理上本身需要通過“抖動”技術來實現16.2M色彩,再與overshoot疊加,畫面顯示也有可能受到影響,尤其是“靜態抖動”現象可能發生——這時,沒有採用灰階技術的LCD反而會有更良好的靜態表現,這充分說明,加壓也不是萬能的,更何況增大液晶單元盒驅動電壓同時也會減小液晶的壽命。